通常技・射撃

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通常技・射撃 - (2010/02/16 (火) 21:39:46) の編集履歴(バックアップ)


■打撃技
+ 地上打撃
+ 空中打撃
+ 射撃
+ ダッシュ攻撃



地上打撃

  • A、AA、遠Aが空中ガード不能技
  • 葉っぱ上からの攻撃はL~~と表記
  • 硬直差は左側から順にヒット/正ガード/誤ガード時の値
  • Dはダウンを示す

A

Dmg 属性 判定 攻撃Lv Rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊補正
200 打撃 下段 98% 0% 0.5 7 2 18 -1/-2/0 -
備考 モーション中にA追加入力でAAに派生。 レバー入れA以上でキャンセル可。
判定自体は小さいが、諏訪子自身の当たり判定の小ささも相まって簡易対空として使ったりもできる。

AA(派生2段目)

Dmg 属性 判定 攻撃Lv Rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊補正
300 打撃 下段 95% 0% 1 8 2 25 0/-2/+2 -
備考 モーション中にA追加入力でAAAに派生。 レバー入れA以上でキャンセル可。
Aと見た目に変わりはないが、攻撃Lvなどが大きくなっている。

AAA(派生3段目)

Dmg 属性 判定 攻撃Lv Rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊補正
200 打撃 中段 96% 0% 0.5 15/21/27/33 6*3/3 47 -4/-5/-3 -
備考 最大4hitする多段打撃で、モーション中にA追加入力でAAAAに派生。 空中射撃以上でキャンセル可。
当てる位置によりhit数が変動、キャンセル難易度も変わってくるので注意。

AAAA(派生4段目)

Dmg 属性 判定 攻撃Lv Rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊補正
700 打撃 中段 80% 40% 5 13 22 50 D/-16/- Smash Attack
備考 一連の派生最終段で中段クラッシュ属性。2段Hitになった。

4A

Dmg 属性 判定 攻撃Lv Rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊補正
200 打撃 下段 98% - 0.5 7 2 18 -1/-2/0 -
備考 相手との距離を問わず使える近A。 レバー入れA以上でキャンセル可。
隙が少なく刻みができるため、微妙な距離でのけん制潰しなどにも使っていける。

遠A

Dmg 属性 判定 攻撃Lv Rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊補正
750 打撃 下段 85% 40% 1 15 3 43 D/-13/-9 Rift Attack
備考 足元から岩を出して攻撃する下段判定の空中ガード不能技で、レバー入れA以上でキャンセル可。
発生はやや遅いが岩自体に当たり判定はなく、簡易対空や固めからの逃げ狩りなどに使っていける。
また画面端よりであればhit確認から高ダメージの追撃も狙えるので、プレッシャーも十分。

溜遠A

Dmg 属性 判定 攻撃Lv Rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊補正
打撃 下段 5
備考 下段クラッシュ技、範囲がやたら広い(密着から後ろ歩き2歩でも当たる)。

6A

Dmg 属性 判定 攻撃Lv Rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊補正
800 打撃 中段 85% 40% 1 17 10 45 D/-13/-9 Rift Attack
備考 展開後は空中へと移行し、射撃以上でキャンセル可。
上方、前方に対し判定が厚いため対空として使え、スキル以外で遠Aへの回避結界を狩れる貴重な選択肢。でも空ガ可

溜6A

Dmg 属性 判定 攻撃Lv Rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊補正
950 打撃 中段 80% 40% 5 26? 10 48 D/-7/- Rift Attack
備考 6Aより多少判定の強い中段クラッシュ技で、空中スペルでのみキャンセル可。
発生が比較的早く反撃も受けにくい。
なおクラッシュ後は目押しでAが繋がり、ヒット後は端なら大蝦蟇神で拾うことができる。

2A

Dmg 属性 判定 攻撃Lv Rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊補正
500 打撃 中段 94% 0% 1 16 2 32 +1/-1/+3 -
備考 A、AA、遠Aからの派生限定技で、L6A以外の各種葉上行動でキャンセル可。
AA、遠Aからコンボになるが、基本的に端でなければ距離が離れて当たらない。
ver1.10で削除された

3A

Dmg 属性 判定 攻撃Lv Rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊補正
800 打撃
備考 簡易蛙石神。A、AA、遠Aから出せるがコンボになるのは遠Aのみ。
上段判定だが空ガ不可がついている。技後は葉乗り状態へ移行。


LA

Dmg 属性 判定 攻撃Lv Rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊補正
1000 打撃 中段 80% 40% 1 21? 4 67 D/-31?/-27? Rift Attack
備考 葉上でA若しくは2A入力で発生。 各種葉上行動でキャンセル可。
打撃属性で強度の低い射撃を消せる。ver1.10で発生が早くなり強度Bの射撃まで消せるようになった。

L6A

Dmg 属性 判定 攻撃Lv Rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊補正
1100 打撃 中段 80% 40% 1 17 25 57 D/-19/-13 Smash Attack
備考 LAからの派生限定技。ver1.10から単体でも出せるように。
AAAAとほぼ同じ特徴と性能だが、中段クラッシュは消えている。この技後の地中移動は各種ダッシュ攻撃でキャンセル可能。

L3A

Dmg 属性 判定 攻撃Lv Rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊補正
1100 打撃 上段 96% 10% 0 13? 8 48 D/-20/- Rift Attack
備考 葉上射撃以上でキャンセル可。
空中ガード可能な上段攻撃であるものの発生判定ともに優秀で、ヒット時には相手が浮き、状況に応じて様々な追撃が狙える。



空中打撃

  • 空中ガード時は誤ガード時の半分の霊力を削る。
  • 硬直差は左側から順にヒット/正ガード/誤ガード時の値
  • Dはダウンを示す

JA

Dmg 属性 判定 攻撃Lv Rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊補正
200 打撃 中段 96% 0% 0.5 14/20/26/32 6*3/3 58 -16/-17/-15 -
備考 AAA(派生3段目)と同じく最大4hitする多段攻撃。 J2A/J6A/J8A及び空中射撃以上でキャンセル可。
判定はあまり強くないが、真下~反対側にも判定が出るのでめくりとしても使える。
また補正が緩くコンボに組み込むとダメージの底上げにもなり、拘束時間が長くヒット確認も容易。
直前行動の慣性を保持するため、空中ダッシュなどから出すと4hitしやすくなる。

J6A

Dmg 属性 判定 攻撃Lv Rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 硬直F 硬直差 特殊補正
100*4/800 打撃 中段 小/中 98%*4/85% 0%*4/40% 0.1*4/1 15/19/23/27/33 4*4/3 53 D/-5/-1 Rift/Smash
備考 前進しながら鉄の輪を振り回す。最大5Hitでラストがダウン効果。当てさえすれば、モーション中どこでも空中射撃以上でキャンセル可。 
回転させている鉄の輪部分に当たり判定が存在しないため、特に空対空でのけん制に効果を発揮する。
下方向の相手は巻き込むが、上方向に対しては逆に上方に吹き飛ばしてしまい全段当たらないので注意。
地上付近でHITすると接地時に地面へ潜る。

J2A

Dmg 属性 判定 攻撃Lv Rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊補正
1000 打撃 中段 85% 40% 1 47 11 66 D/-4/0 Smash Attack
備考 地中にワープした後相手に飛びつく技。出現場所は現在のY軸から若干後ろになるため場所によってはめくりになる。出現直後は地上射撃以上で、飛び上がった後は空中射撃以上でキャンセル可。
上空で消える→地中から出現する、と手順を踏むため迎撃されやすいが、当たり判定が発生してから攻撃判定が出るまでは早い。
ガードさせてしまえば基本的に有利に動けるが、前述の通りむやみに使うと反撃を受けるので注意。
敵が空中に浮いていてなおかつY軸が近い時はめくりで入れることも可能。
また飛び上がり後を空中射撃などでキャンセルした場合は、高度の関係かその後のキャンセルがかなり遅くならないと行えない。

J8A

Dmg 属性 判定 攻撃 Rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差(本体ガード) 硬直差(木ガード) 特殊補正
850/1100 打撃 上段/下段 85%/80% 40% 0/1 16/21? 5/6 65 D/-34/- D/-29?/-25? Rift Attack
備考 地面から大きな木を召還。 外すと着地まで行動できないが、当てさえすれば空中射撃以上でキャンセル可。
本体と木双方に攻撃判定があるが、木の攻撃判定は幹部のみ。ver1.10で前方へ判定が拡大した模様、当てやすくなったが足元はいまだお留守。
空中打撃でありながら木は下段判定のため、位置によってはJ6Aと使い分け中下択を迫ることもできる。
本体の攻撃判定はほぼ上半身全てで、背後の相手へ攻撃を当てることも可能
ただしどちらの攻撃も真下の敵には全くあたらず、外すともれなく反撃確定となる。



射撃

  • 葉っぱ上からの攻撃はL~~と表記

B

Dmg Rate Limit 霊力削り 発生F 相殺強度 ホールド
250*4 96% 5%*4 0.25*4 15
備考 不思議な弾道を描く弾を4つ飛ばす。 ホールドにより弾数が2つ増加。 C射撃以上でキャンセル可。
発生は早く発射直後に相手をサーチし時間経過により更に弾速が上がるが、ホーミング性能は無い。
主に近~中距離でのけん制用として、他にはAAからコンボの起点にもなる。
発生中レバー↑入れっぱなしで全弾発射後即jcできるが、他の技で即キャンセルすると全く弾が出ないので注意。

6B

Dmg Rate Limit 霊力削り 発生F 相殺強度 ホールド
250*4 96% 5%*4 17
(2段階)
備考 刃のリングを右上へ投げる。 2段階まで溜めることができ、最大2回壁で反射する。溜めた場合グレイズされても反射するまで判定が消えない。
発射後は空中へ移行するため、JC以上の空中行動でキャンセル可。
地対地では密着状態以外まず当たらない。

C

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Dmg Rate Limit 霊力削り 発生F 相殺強度 ホールド
1000 85% 40% 1 28
備考 地面に衝撃波のようなものを流し、相手の位置をサーチし攻撃する。
ジャンプと必殺技以上でキャンセルできるが、キャンセルをした場合衝撃波が消え、攻撃判定が出なくなる。"ver1.10でキャンセルしても判定が持続するように。"
溜めても威力は変わらないが、衝撃波の速度はかなり速くなる。

6C

Dmg Rate Limit 霊力削り 発生F 相殺強度 ホールド
1200 85% 40% 1 23
備考 3Cでも発生。 斜め上方向に弾速が早く相殺強度の高い地面を飛ばす豪快な射撃。
モーション序盤は地上スキル以上で、後半は空中へ移行するため空中ダッシュなどの各種空中行動でキャンセル可。
遠Aヒットから繋がり、対空迎撃や高所の相手へのけん制にも向いているが、
射出後の隙が甚大なため、必ず何らかの行動で(難易度は高いが可能であれば地上行動で)キャンセルするように。

溜6C

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Dmg Rate Limit 霊力削り 発生F 相殺強度 ホールド
1200 85% 40% 1 23
備考 通常の6Cに加えて5発の小さい岩を同時に飛ばす。小さい岩の強度は6Cより低い。

JB

Dmg Rate Limit 霊力削り 発生F 相殺強度 ホールド
250*4 96% 5%*4 0.25*4 15
備考 地上Bとほぼ同じ性質だが、空中行動での慣性の影響が緩くなる。 各種空中行動でキャンセル可。
弾速の遅さと意外と下方向にも届くため、空対地で中距離から攻める際に重宝する。
相殺強度は低いが、独特の弾道ゆえ一部だけ残り相手に届く事も。

J6B

Dmg Rate Limit 霊力削り 発生F 相殺強度 ホールド
250*4 96% 5%*4 18
(2段階)
備考 6Bと似た性質で、少し下の横から上まで相手の向きに合わせて角度が多少変化する。
各種空中行動でキャンセルでき、弾速が早く使い勝手がいいので、溜めも含めて牽制に使っていける。
反射させれば画面に2つ以上出す事もできるが、グレイズorガードされると一瞬で消えてしまう。ver1.10で溜めるとグレイズで消えないように。

J2B

Dmg Rate Limit 霊力削り 発生F 相殺強度 ホールド
250*4 96% 5%*4 15
(2段階)
備考 J6Bよりも下に向けて、同性質のリングを投げる。
ただし真下には当たらない。

JC

Dmg Rate Limit 霊力削り 発生F 相殺強度 ホールド
150*5 98% 5%*5 0.25*5 28
備考 弾速が早く相殺強度も高い岩を前方に飛ばす。 飛翔/空中ダッシュ/空中スキル以上でキャンセル可。
溜めることによって岩の数が増えるが、その間、岩に攻撃判定は無い。"ver1.10で溜め状態の岩にも判定がついた。"
ちなみに生成される岩の大きさや飛び方はランダム要素が含まれている。
ほぼ唯一弾幕戦が可能な相殺強度なのだが、射出前後の隙の大きさからメインで使っていくには辛い。ver1.10で発生が早くなった。メインで使っていけるか?

J6C

Dmg Rate Limit 霊力削り 発生F 相殺強度 ホールド
100*10 98% 4%*10 0.1*10 23 不可
備考 最大10hitする水を噴射。 スキル以上で発生途中から、飛翔や空中ダッシュで射出後の隙をキャンセル可。"ver1.10で発生が大幅に早くなった。"
弾は真っ直ぐで強度もないが非常に早く、相手の位置をある程度サーチしてうねりながら広がる。
反動で後ろにかなり下がるため、端での固め以外での追撃はほぼ不可能。

J2C

Dmg Rate Limit 霊力削り 発生F 相殺強度 ホールド
976 5%*n 不可
備考 下飛翔のモーションですばやく落下し水しぶきで攻撃するが、落下中の本人にはグレイズも攻撃判定もない。
地中に移行した後はその場から動かないが、各種地中行動でキャンセル可。
キャンセルしないと殴られ放題のため、必ず何かでキャンセルしよう。

LB

Dmg Rate Limit 霊力削り 発生F 相殺強度 ホールド
250*5 96% 5%*5 0.25*5 15
備考 葉っぱの上からB射撃。
地上Bより1発多い他は変わらない。

L6B

Dmg Rate Limit 霊力削り 発生F 相殺強度 ホールド
250*4 96% 5%*4 27 不可
備考 小ジャンプして刃のリングを斜め下に投げる。
溜めなくても1回反射するがホールド出来ない。

LC

Dmg Rate Limit 霊力削り 発生F 相殺強度 ホールド
150*6 98% 5%*6 30
備考 葉っぱの上からJC射撃。
JCより初期の岩の数が一個多い代わりに若干発生が遅い。



ダッシュ攻撃


D6A

Dmg 属性 判定 攻撃Lv Rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊補正
200 打撃 上段 96% 0% 0 17/23/29/35 6*3/3 57 -12/-13/- -
備考 AAAやJAと似た最大4hitする多段攻撃。
JAと同様の条件でキャンセルできる(J6A、射撃もOK)

D6B

Dmg 属性 判定 攻撃Lv Rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊補正
800 打撃 中段 85% 40% 1 15 10 43 D/-13/-9 Rift Attack
備考 地中から6Aを繰り出す。上と前方に判定が広いので当てやすい。6Aと同条件でキャンセル可。射撃もOK。

D6C

Dmg Rate Limit 霊力削り 発生F 相殺強度 ホールド
100*10 98% 4%*10 0.1*10 不可
備考 地上判定で霊力消費のないJ6C。
ただしサーチ性能は無く、前に動き(滑り?)ながら出す。
地上対応のスペルでキャンセル可。