フレームデータ

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フレームデータ - (2009/08/18 (火) 17:51:07) の編集履歴(バックアップ)


通常打撃

動作 判定 攻撃Lv Dmg Rate Limit 発生F 持続F 全体F 硬直差(ヒット/正ガ/誤ガ) 霊力削り 特殊補正 備考
A 下段 200 98 0 7 2 18 -1/-2/0 0.5 - -
AA 下段 300 95 0 8 2 25 -7/-8/-6 1 - -
AAA 中段 200*4 96*4 0*4 15/21/27/33 6*3/3 47 -4/-5/-3 0.5*4 - 7Fから空中判定、行動後着地までキャンセル可
AAAA 中段(clash) 1000 80 40 13 22 50 - /-16/ - 5 Smash -
4A 下段 200 98 0 7 2 18 -1/-2/0 0.5 - 4Aでキャンセル可
遠A 下段 750 85 40 15 3 43 - /-13/-9 1 Rift -
3/6A 中段 800 85 40 17 10 45 - /-13/-9 1 Rift -
溜3/6A 中段(clash) 950 80 40 20 10 48 - /-7/ - 5 Rift -
2A 中段 500 94 0 16 2 32 +1/ -1 /+3 1 - A、AA、遠Aから派生
葉2A 下段 1000 80 40 21? 4 67 - /-31?/-27? 1 Rift 33Fからキャンセル可
葉6A 中段 1100 80 40 17 25 57 - /-19/-13 1 Smash 葉2Aから派生。11Fから空中判定、52Fに喰らい判定消失
葉3A 上段 400 96 10 13? 8 48 - /-20/ - - Rift -
JA 中段 200*4 96*4 0 14/20/26/32 6*3/3 58 - /-17/-15 0.5*4 - -
J6A 中段 小/中 100*4/800 98*4/85 0*4/40 15/19/23/27/33 4*4/3 53 - /-5/-1 0.1*4/1 Rift/Smash -
J8A(本体) 上段 850 85 40 16 5 65 - /-34/ - - Rift -
J8A(木) 下段 1100 80 40 21? 6 - - /-29?/-25? 1 Rift -
J2A 中段 1000 85 40 47 11 66 - /-4/0 1 Smash 入力から21Fで地中へ移動、移動から21F後に喰らい判定発生、26Fで攻撃判定発生
D6A 上段 200*4? 96*4 0 17/23/29/35 6*3/3 57 -12/-13/ - - - -
D6B 中段 800 85 40 15 10 43 - /-13/-9 1 Rift -

通常射撃