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スペカ使用コンボ - (2010/09/10 (金) 14:20:35) の編集履歴(バックアップ)
■スペルカード使用■
限定欄 色分け基準
位置用ものさし(Practiceで相手を立たせる位置 8と9の間が中央) |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
9 |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
|
|
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|
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|
|
:特殊な限定 |
|
:制限がきつい時 |
|
:高難易度 |
|
コスト2
源符「諏訪清水」
- 頑張ればあらゆるA攻撃からつながってダメージup 諏訪キャンにも使える優良スペル
+
|
近A・遠A・6A・3A始動 |
rep |
コマンド |
ダメージ |
limit |
限定 |
霊力 |
- |
AAAA(1)>諏訪清水 |
3084 |
85% |
どこでも |
0 |
AAAAの2段目だとうまくつながらない 魔法陣は出ないが全キャラ対応高ダメージ しゃがみに注意 |
- |
AA>6A>諏訪清水 |
2775 |
100% |
どこでも |
0 |
小町 天子不可 運送コンボ以外のどの中央コンボよりも高ダメージ |
- |
AAA>J2B>諏訪清水 |
3073 |
100% |
相手限定 |
1 |
強制ダウン J2B>諏訪清水は最速で AAAが4hitするならダメージup 萃 レ 妖 霊 諏 小 天 不可 但し萃香、諏訪子はJ2B>J6C(1~4)>諏訪清水とするとつながる |
- |
AA>B>6C>諏訪清水 |
3193 |
100% |
端付近 |
2 |
天子不可 6C後若干のディレイが必要 端から遠ざかるほどフルヒットしづらくなる 魔法陣が出なくていいなら中央からでもつながる この場合ディレイは必要ない |
- |
AAA>J2B>J6C>諏訪清水 |
3251~3330 |
100% |
端付近 |
2 |
J6Cを出し切る前にキャンセル 諏訪清水をたくさん当てた方が高ダメージ |
|
- |
AAA>JB>66>JA>J2B>諏訪清水 |
3636 |
100% |
相手限定 |
2 |
運送対応キャラ限定 運送コンボの応用 楽だし痛いしデッキ回るしで文句なし |
|
- |
遠A>6B>諏訪清水 |
2488 |
100% |
端付近 |
1 |
Bを入れ込んでいた場合、諏訪清水を使わないで普通のコンボにした方が安定する |
|
- |
6A>諏訪清水 |
2488 |
100% |
どこでも |
0 |
6Aを対空で当てた場合カス当たりになることが多い 当然魔法陣も出ない 対空の時は諏訪清水よりもJ6B>J6Cにつなげた方が確実 |
|
- |
3A>諏訪清水 |
2168 |
100% |
端付近 |
0 |
相手が完全に画面端にいるとと入らない 対空で当てた場合若干ディレイをかけるとよい |
すわこ |
♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
|
+
|
J攻撃始動 |
rep |
コマンド |
ダメージ |
limit |
限定 |
霊力 |
- |
J6A(1~4)>J6B>諏訪清水 |
2400~2543 |
~80% |
どこでも |
1 |
どんな状況からでもJ6Aが引っかかったら諏訪清水が入る 但しJ6B>諏訪清水は本当に最速で |
- |
J6A>諏訪清水 |
2263 |
100% |
端付近 |
0 |
端付近でsmashが当たったら諏訪清水が入る JB系をはさまない方が安定する |
|
- |
J8A(本体)>J6B>諏訪清水 |
2460 |
100% |
どこでも |
1 |
J6B>諏訪清水は本当に最速で 木hitからだと諏訪清水がカス当たりすることが多い |
- |
J8A(木)CH>着地>8or9j>諏訪清水 |
3145 |
100% |
端付近 |
1 |
- |
J8A(木)CH>JB>66(44)>諏訪清水 |
3145 |
100% |
端付近 |
1 |
JBを入れ込んでいた場合、JB>ディレイ66>諏訪清水で この時画面端なら66を44に代えよう |
|
- |
J2A>諏訪清水 |
2358 |
100% |
中央~端 |
0 |
J2Aの前進慣性を生かしてなるべく前で発動 中央では密着ヒットからでないとつながらない 6Bを入れ込んでいた場合でも、画面端が近ければつながり魔法陣(2405) |
すわこ |
♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
|
神具「洩矢の鉄の輪」
+
|
画面制圧系 コンボよりも直出しの局面の方が多いか |
rep |
コマンド |
ダメージ |
limit |
限定 |
霊力 |
- |
AAA>大地の湖>B大蝦蟇神>洩矢の鉄の輪 |
~2777 |
100% |
中央~端 |
2 |
相手キャラによって魔法陣が出ないことがある AAAA>大蝦蟇はつながらない |
すわこ |
♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
|
コスト3
土着神「洩矢神」
+
|
発生前完全無敵 脅しでセットしつつ近Aが入ったらコンボへ |
rep |
コマンド |
ダメージ |
limit |
限定 |
霊力 |
- |
AA>B(2~3)>洩矢神 |
3000前後 |
115% |
画面端(1)以外 |
1 |
- |
AA>B>B大蝦蟇(3)>洩矢神 |
3062 |
150% |
画面端 |
2 |
天子不可 Bで運びすぎると洩矢神がスカるので4発目を出さないよう気持ち早めにキャンセル 画面端では大蝦蟇神を入れる必要がある キャンセルタイミングが難しいので注意 大蝦蟇のレベルを上げると繋がる距離が伸びる |
- |
AAA>C大地の湖>B大蝦蟇神>洩矢神 |
3259 |
180% |
中央~端 |
2 |
大蝦蟇神は微妙にディレイをかけたほうが安定する 大蝦蟇Lv1からディレイ不用 右から8までの距離ならつながるので便利 AAAが4hitすれば微妙にダメージup |
- |
AAA>JB>大地の湖>B大蝦蟇神(3)>洩矢神 |
~3621 |
190% |
画面端 |
3 |
AAA>JBが当たるのならこちらでダメージupを 画面端の他、運送対象ならもう少し遠くからでもつながる AAAJBが入るキャラ:萃 紫(AAA2HIT) 幽(AAA1HIT) レ 妖 パ ア 魔 早 美 鈴 文 パ 幽 萃はAAAが4HITすると入らない HIT数調整が必要 |
|
- |
D6C(10)>大蝦蟇神(4)>洩矢神 |
2844 |
180% |
端付近 |
1 |
- |
D6C(10)>洩矢神 |
2917 |
140% |
どこでも |
0 |
上はhit確認用 大蝦蟇神Lv0の場合下の方が高ダメージ |
すわこ |
♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
|
開演「二拝二拍一拝」
+
|
地中発動可能 奇襲にも使えるが、できればコンボに入れて確実に当てたい |
rep |
コマンド |
ダメージ |
limit |
限定 |
霊力 |
- |
AAAA>二拝二拍一拝 |
3704 |
115% |
自分端~中央 |
0 |
中央~端は繋がらない(8の位置より遠い必要がある) 3コスコンボとしては威力が破格 |
- |
AA>B>二拝二拍一拝 |
3430 |
126% |
中央 |
1 |
中央~端は繋がらない 上のコンボより壁に近くても入る(4の位置より遠く) Bが全て当たったのを確認してからスペル発動したほうが威力が上がる |
|
- |
遠A>二拝二拍一拝 |
3214 |
126% |
どこでも |
0 |
自分が端に密着していなければどこでも繋がる 遠Aが先端HITでなければ補正切りしてダメージをあげられる 間にBやCを入れられるがあまり安定しない上に補正切りしたほうが威力が出る |
すわこ |
♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
|
土着神「ケロちゃん風雨に負けず」
+
|
画面制圧系 雨玉射出中は無防備な上にやたら時間がかかるのでコンボの〆に入れたい |
rep |
コマンド |
ダメージ |
limit |
限定 |
霊力 |
- |
AAAA>風雨に負けず |
3195 |
100% |
端付近(1~5) |
0 |
相手位置1~5 端まで持っていって起き攻め可能 |
- |
AAA>大地の湖>C大蝦蟇神>風雨に負けず |
2883 |
100% |
中央(7.8)限定 |
2 |
大蝦蟇神が画面端より微妙に離れた位置でhitしたとき限定でつながる 大蝦蟇神が当たっていれば、受身を取られてもすでに射出中なので撒き終えられる といいなあ |
すわこ |
♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
|
コスト4
源符「厭い川の翡翠」
+
|
地中発動可能、諏訪子の拍手が出れば発生保証 ばらつきがあるものの最大ダメージはかなり高い |
rep |
コマンド |
ダメージ |
limit |
限定 |
霊力 |
- |
AAAA>厭い川の翡翠 |
4180 |
70% |
端付近(1~7) |
0 |
強制ダウン 一応右から7の位置まで入る |
|
- |
3A>厭い川の翡翠 |
3300~ |
60~% |
端付近 |
0 |
- |
遠A>3A>厭い川の翡翠 |
3133~ |
~100% |
端付近 |
0 |
強制ダウン 壁バウンドを拍手でつかむ 相手の位置よりも自分の位置の方が重要 4の相手に密着する位置からならディレイ拍手で取れる |
|
- |
D裏周り>C大蝦蟇神>(裏当て)厭い川の翡翠 |
3700~ |
60~% |
自分端~中央 |
1 |
強制ダウン 大蝦蟇の吹き飛ばしを利用して厭い川を当てる 大蝦蟇は4hit推奨 なるべく密着から始動が望ましい 密着からなら相手が画面端付近でないかぎり川が当たる なお、梅雨だと大蝦蟇が当たりさえすれば距離・hit数に係わらず確定 |
すわこ |
♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
|
蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」
+
|
差込のヒット確認からつなげられるように意識しよう 高ダメージのカウンターカード |
rep |
コマンド |
ダメージ |
limit |
限定 |
霊力 |
- |
AA>B>6C>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる |
4578 |
160% |
中央~端付近 |
2 |
天子不可 画面端不可 B射はすべて出し切ってからキャンセル 位置7~3まで入る |
|
- |
遠A>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる |
3943 |
140% |
どこでも |
0 |
- |
遠A>C>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる |
3773 |
180% |
画面端不可 |
1 |
- |
遠A>6C>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる |
4063 |
180% |
中央~端付近 |
1 |
蛇コンの基本 6Cをはさまないとどこでも決まるが、猶予時間がなくほとんどHIT確認できない 6Cをはさむ時はスペルキャンセルは最速で 位置7まで入る どちらも自分が端にいると入らない 遠A>C>蛙狩はヒット確認が容易で位置を問わず入る わずかにダメージが下がるが一番現実的 |
- |
遠A>3A>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる |
3408 |
180% |
中央限定(5~9) |
1 |
画面端付近不可 蛙狩特有の中央限定 上のコンボより操作とhit確認は楽だがダメージが600程下がる |
|
- |
H遠A>クラッシュ>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる |
3148 |
100% |
どこでも |
0 |
何の変哲もないコンボだがクラッシュ3000↑は普通に優秀 |
|
- |
3A>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる |
3383 |
140% |
中央~端付近 |
0 |
- |
3A(CH)>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる |
3630 |
140% |
中央~端付近 |
0 |
画面端不可 蛙狩特有の中央限定 3Aの空ガ不可が引っかかったときに反応できればおいしい |
|
- |
LA>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる |
3987 |
140% |
密着不可 |
0 |
密着不可 LAのポケットが蛙狩の不可範囲とかみ合っているため、LAが当たりさえすればどこでも入る LAの射程を生かした起き攻めに使える 蛙狩の空ガ不可も生きるかもしれない強烈なわからん殺し |
|
- |
L3A>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる |
4151 |
140% |
画面端不可 |
0 |
- |
L3A(CH)>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる |
4426 |
140% |
画面端不可 |
0 |
画面端不可 L3Aが真上~裏で当たらなければつながる 上手く補正が切れれば4206 L3AがCHすればhit確認は容易 補正を切れば4715の高ダメージ |
- |
L3A>L3A>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる |
4240 |
180% |
画面端不可 |
0 |
画面端不可 L3Aが2回当たる高さなら決まる 2回目のL3A>蛙狩は最速で 当たりさえすればほぼ決まる 密着からだとL3A2連蛇は決まりにくい L3A>ディレイ蛇にしよう |
|
- |
J8A(CH)>着地>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる |
4180(4394) |
140% |
位置限定 |
0 |
自分が8~4の位置にいるときのみ可 中央の立ち回りでJ8AがCHしたら出してみよう HJの高さくらいでJ8Aを当てても着地>蛙狩が間に合う 超低空J8AならCHなしでもつながる(3905) |
すわこ |
♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
|
土着神「手長足長さま」
+
|
発生前無敵があるのでガー反等への暗転返しが狙える しかしそれ以外では現状赤蛙で代用が効いてしまう悲しい子 |
rep |
コマンド |
ダメージ |
limit |
限定 |
霊力 |
- |
AAAA(1)>手長足長さま |
3317~ |
65~% |
端付近(1~6) |
0 |
AAAAの「途中で」画面端が見えていたらつながる AAAAを2hitさせてしまうとカス当たりになる |
|
- |
J6A(1~4)>JC>手長足長さま |
2500~4050 |
~100% |
端付近 |
1 |
強制ダウン J6Aをsmash前にJCでキャンセル、手足様につなぐ 空対空だと高ダメージを出すのは画面端限定な上に至難 だが相手画面端地上でJ6Aを引っ掛けた場合、最大で4000超えのダメージをたたき出す でも不安定 |
|
- |
J8A(木CH)>JB>ディレイ66>手長足長さま |
~4243 |
~100% |
端付近 |
1 |
J8A>JBは最速で 100%を取るディレイのかけ方が難しくダメージは不安定 66>手足様は最速ならわずかに上昇しつつ当てるので魔法陣を取りやすい しかし、J8Aのhit位置が遠いと今度は手足様が当たらない諸刃の剣 慣れればJ8Aをどの高さから当ててもつなげられる さすがに超高空J8Aでは無理だが |
|
- |
L3A(CH)>LB>7or8or9jc>手長足長さま |
~4516 |
~100% |
高さ限定 |
0 |
あまりに高いところでL3Aを当てると受身を取られる 手足様の発動は気持ち早めに なんだかんだで8jcがどの距離からも安定する よほど横に遠いとき以外は8jc推奨 |
|
- |
B古の間欠泉(6)>手長足長さま |
3777 |
100% |
どこでも |
1 |
間欠泉が5hitしかしないとダメージが落ちる |
すわこ |
♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
|
土着神「宝永四年の赤蛙」
- 「何か当たったら赤蛙」とまで言われる諏訪子のエースカード
+
|
近A・遠A・6A・3A始動 |
rep |
コマンド |
ダメージ |
limit |
限定 |
霊力 |
- |
AAAA>宝永四年の赤蛙 |
4000弱 |
90%~ |
どこでも |
0 |
端に近いと落とす(位置1~4くらいで落とす) アリス・文・衣玖に対しては近A4段目を2HITさせると当たらない 魔方陣は出ないが上空に打ち上げるので追撃はされない 烈日時のダメージ上昇がものすごい |
- |
AAA>JB>J6C>宝永四年の赤蛙 |
4081 |
100% |
端付近 |
2 |
端付近ではこちらで J6Cはしっかり当てきらないと魔方陣が出ない 烈日時のダメージが(ry |
|
- |
遠A>B>9jc>J6A(1~4)>宝永四年の赤蛙 |
3574 |
~100% |
どこでも |
1 |
遠A>Bが入るならJ6Aも大抵は届く 画面端の場合、9ではなく8or7jcで Bの当たり具合によってダメージが変わる 最大値は3762か? |
- |
遠A>6B>宝永四年の赤蛙 |
3550 |
100% |
どこでも |
1 |
遠Aが根元付近hitでないと落とす 先っぽ不可 空振りの危険があるため中央では非推奨 |
|
- |
1.6A>宝永四年の赤蛙 |
3719 |
86% |
どこでも |
0 |
- |
2.6A>J6B>宝永四年の赤蛙 |
3553 |
100% |
どこでも |
1 |
- |
3.6A>C古の鉄輪>宝永四年の赤蛙 |
3693 |
100% |
どこでも |
1 |
対空6Aからもok 6Aの後は高さを見る余裕がある 高さを適当に合わせよう 2.は若干ダメージが下がるが魔法陣確定 遠A>6B>赤蛙が入らない距離でもつながる優れもの 3.はダメージと魔法陣を併せ持つ 鉄輪はある程度早めにキャンセル(遅いと落とすことがある) |
|
- |
3A>宝永四年の赤蛙 |
3177 |
86% |
中央(8~5) |
0 |
中央ではhit確認の余裕なし ぶっぱ気味になるので赤蛙がもったいない 別の機会を待とう 端付近だと3Aの前進のせいで赤蛙がカス当たりになる やっぱり使えない |
すわこ |
♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
|
+
|
J攻撃始動 |
rep |
コマンド |
ダメージ |
limit |
限定 |
霊力 |
- |
JA>J6A(1~4)>J6B>(J6C>)宝永四年の赤蛙 |
3500~3800 |
61~% |
どこでも |
1 |
適当にJAを当て、適当にJ6Aをキャンセルし、適当なタイミングで赤蛙 最低でも3500程度は取れる J6Cを手癖で入れてても遠くなければつながる ダメはさほど変化なし |
- |
JA>J8A>J6B>宝永四年の赤蛙 |
3719 |
100% |
どこでも |
1 |
JAが当たったなら、こちらの方が安定する J6B>赤蛙は最速で 位置によってはJ8Aが本体と木の両方当たる そのときはJ6Bで魔法陣なので赤蛙を出さないように |
|
- |
J6A(1~4)>J6B>(J6C>)宝永四年の赤蛙 |
3500~3700 |
~100% |
どこでも |
2 |
J6Aが引っかかったら即即でJ6Cまでつなげて発射 稀に落とすことがあるがそれは不運 端が近すぎて落としそうなときは、J6Cの慣性で後ろに下がればよい |
|
- |
J8A>宝永四年の赤蛙 |
3831 |
86% |
相対位置限定 |
0 |
- |
J8A>J6B>宝永四年の赤蛙 |
3681 |
100% |
相対位置限定 |
1 |
相手が自分より下にいるときにJ8Ahitでつながる 結構な高飛びからでもJ8A>赤蛙が入る |
- |
J8A(CH)>着地>7.8.9j>宝永四年の赤蛙 |
~4376 |
86% |
中央~端 |
0 |
- |
J8A(CH)>JB(スカ)>ディレイ66>宝永四年の赤蛙 |
~4376 |
86% |
中央~端 |
1 |
CHからなら、相手が中央より画面端に近ければ、着地>J赤蛙が狙える JBを入れ込んでいた場合は適当に空ダでキャンセルして赤蛙 相手の落下が速いので取りこぼさないように 地上相手へのCHなら、「着地即ノーマルジャンプ」の頂点くらいで発射するといい感じ |
|
- |
J2A>J6B(6B)>宝永四年の赤蛙 |
3331 |
100% |
中央~端付近 |
1 |
完全に画面端だと不可(8~2までok) 中央付近からは、J2Aの慣性を生かしてなるべく前進してから発射 |
すわこ |
♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
|
+
|
L系・D系始動 |
rep |
コマンド |
ダメージ |
limit |
限定 |
霊力 |
- |
D6A>J2B>J6C(1~8)>宝永四年の赤蛙 |
4000前後 |
~98% |
どこでも |
2 |
画面端でなければJ6Cを全弾入れるのは無理 全弾入れれば魔法陣・3901 |
- |
D6A>JB>66>JA>J2B>(J6C(1~4)>)宝永四年の赤蛙 |
~4272 |
~100% |
端付近不安定 |
3 |
- |
D6A>JB>66>JA>J2B>JC>宝永四年の赤蛙 |
~4383 |
~101% |
端付近不可 |
3 |
運送コンボの派生、D6A運送対応キャラ限定 端付近ではJ6Cの慣性で位置調整 J2B>赤蛙で4272は確定 JCをオマケでつけると100程度ダメupするが、たまにJCがスカる諸刃の剣 |
|
- |
1.D6B>宝永四年の赤蛙 |
3719 |
86% |
どこでも |
0 |
- |
2.D6B>J6B>宝永四年の赤蛙 |
3582 |
100% |
どこでも |
1 |
- |
3.6A>C古の鉄輪>宝永四年の赤蛙 |
3714 |
100% |
どこでも |
1 |
対空D6Bからもok D6Bの後は高さを見る余裕がある 高さを適当に合わせよう 2.は若干ダメージが下がるが魔法陣確定 ダメを取るか魔法陣を取るかはお好みで 3.はダメージと魔法陣を併せ持つが、対空D6Bの後は若干不安定 |
|
- |
LA>宝永四年の赤蛙 |
3736 |
86% |
密着不可 |
0 |
LAのポケットと赤蛙スカエリアがかぶっているため、LAが当たれば入る LAが対空で当たったときは、中央だとつながらないことが多いので注意 |
|
- |
L3A>宝永四年の赤蛙 |
4215 |
86% |
高さ限定 |
0 |
ほぼ地上hit限定 対空でL3Aを当てた場合は下記コンボを入れよう ダメージは補正切り後 |
- |
L3A>LB>7.8.9jc>J6A(1~4)>J6B>宝永四年の赤蛙 |
~3882 |
~100% |
どこでも |
2 |
対空で当てたらL3AをLBでキャンセルしてJ6Aで拾い、即即で赤蛙へ J6Aが間に合えばどこでも入る |
- |
L3A(CH)>LB>8jc>宝永四年の赤蛙 |
4500前後 |
~86% |
どこでも |
1 |
CHしてたらLB即キャン8jから直で赤蛙を当てる 多少難易度が高い ジャンプの頂点に到達する直前くらいで発射するといい感じ |
すわこ |
♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
|
+
|
スキル始動 |
rep |
コマンド |
ダメージ |
limit |
限定 |
霊力 |
- |
C大蝦蟇神>宝永四年の赤蛙 |
3080~3616 |
46~86% |
画面端不可 |
1 |
- |
D裏周り>C大蝦蟇神>宝永四年の赤蛙 |
3080~3616 |
46~86% |
どこでも |
1 |
大蝦蟇神のhit数によって難易度とダメージが変わる なるべく密着から出した方が決まりやすい 画面端に吹き飛ばせばさらに入りやすい 裏周りはどこからでも入る |
|
- |
古の鉄輪>宝永四年の赤蛙 |
3500~3900 |
適当% |
画面端不可 |
1 |
鉄輪のhit確認から即キャンで 空対空で活躍する 画面端結界狩りからは入らないが、中央なら結界>鉄輪hitに超反応できれば入る |
|
- |
B古の間欠泉>宝永四年の赤蛙 |
3565 |
72% |
画面端不可 |
1 |
- |
D裏周り>B古の間欠泉>宝永四年の赤蛙 |
3565 |
72% |
どこでも |
1 |
間欠泉は6hit確認から 高さが合ってれば何hitでも構わない 落とす危険性があるが、間欠泉>66(44)>赤蛙で補正を切れば最大3992までダメージup |
すわこ |
♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
|
コスト5
祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」
+
|
本当は連続ガード連携から直でガード不能を当てたいが、かっこいいのでコンボでもok |
rep |
コマンド |
ダメージ |
limit |
限定 |
霊力 |
- |
AAA(1)>C大地の湖>B大蝦蟇神(1)>赤口さま |
3761 |
50% |
端付近 |
2 |
紫 咲 諏 天 不可 A連から赤口さまがつながるぞ、やったね! 直より1800ダメ低いけど! 萃 妖 ア 魔は大蝦蟇にわずかにディレイをかけて低空で当てる必要がある |
|
- |
遠A>赤口さま |
4475 |
40% |
画面端 |
0 |
紫 咲 天 不可 自分が4の位置にいるなら赤口さまが間に合う 遠AがCHすると大抵スカる、無念(魔 早 チ 可) |
- |
H遠A>クラッシュ>赤口さま |
4466 |
0% |
画面端 |
0 |
多少遠くてもつながる 下段クラッシュ4400とか神過ぎる さすが諏訪子様、土着神の頂点 |
|
- |
J8A>赤口さま |
4573 |
40% |
相手限定 |
0 |
萃 紫 幽 レ 妖 霊 早 衣 限定 J8Aは地上hit CHすると入らなくなる、無念 |
|
- |
D6C(1hit CH)>土着神の祟り>赤口さま |
~4301 |
34% |
端付近(1~3) |
1 |
祟りは先行でD6Cの発射前に入力しておく たまにchain arts補正がかかってダメージが下がる D6C>祟りに慣れれば入力は安定するが、実用度は…… |
|
- |
J8A(CH)>赤口さま |
4896 |
40% |
梅雨限定 |
0 |
6より壁に近く木の部分が当たれば繋がる。 |
- |
大蝦蟇神>赤口さま |
4765 |
0% |
画面端 |
1 |
対空始動。相手の位置が低いと間に合わない。紫 ア 咲 天 不可もしくは入りにくい |
すわこ |
♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
もりやすわこ |
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■特定天候限定■
○梅雨
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