運送コンボ

洩矢諏訪子攻略wiki内検索 / 「運送コンボ」で検索した結果

検索 :
  • 運送コンボ
    運送コンボ」って何? レミリア アリス 早苗 鈴仙 文に対応している、中央からの大ダメージコンボのこと。 名前の由来は相手を端から端まで移動させるくらいの運び性能があるため。 AAA・JA・DAのバタ足からつなげるJBが時間差で当たるので、JB 66 JAが間に合ってループを形成する。 最高に好条件だとカードを1枚も使わずに4265ものダメージをたたき出す。 一番入りやすいのは文で、他のキャラでの難易度はどんぐりの背比べ。練習台には文ちゃんをどうぞ。 D6A始動の場合、条件付で対応キャラが増える(既存対応キャラ + 妖夢 美鈴 小町 天子) その条件とは「DAの出現位置(遠・近)」「DAのhit数(3・4)」である。 追加キャラは、D6A JB 66 JAはつながるがJB 66 JAはつながらないので、自分端からのコンボは入らない。 AAA始動 +クリックで表示します AAA、JA...
  • チルノ
    ...続ヒットしない) 運送コンボがまったく通用しない相手。 鉄輪で強引に押さえつけるのも一考に入れよう。 幸い離れてもそこまで怖くないので、AAA J2B J6CやAA B 6Cでダメージを取るのもよい。 しゃがみ喰らい時は運送対応キャラ。ただし密着不可。 正確にはAAAが6ヒットする距離だと不可。5ヒットなら可っぽい。 大体密着からAを一発当ててノックバックした距離から運送コンボ可能。 実戦で見極めるのは至難の技か。 対策 近距離戦は挑んではいけない相手 近づけばC射の餌食になり例えグレイズして殴りにいこうとも簡単に逃げられるスピード差がある 幸い6C以外を土着神の祟りが防いでくれるので祟りを壁にしつつJ2BやJ6BJ6Cを相手の隙に差し込もう 行動のあとは即座に距離を離し祟りを壁に霊力回復を 相手が突っ込んでくるようであれば祟りを壁に6AやJ8Aで迎撃の後...
  • メニュー
    ...スペカ使用コンボ └運送コンボ 固め 固め(ver1.10) タイプ別考察 立ち回り(Ver.1.10) デッキ構築 天候 小ネタ Q&A アンケート リプレイ置場 交流戦 キャラ別対策 + キャラ別対策 キャラ別対策 キャラ別固め抜け 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 伊吹 萃香 永江 衣玖 比那名居 天子 東風谷 早苗 チルノ 紅 美鈴 霊烏路 空 洩矢諏訪子 その他 トップページ パッチ変更履歴 アップローダー 過去ログ倉庫 編集方針 砂場 意見箱 コンボ(ver.1.03) 諏...
  • スペカ使用コンボ
    ... 小町 天子不可 運送コンボ以外のどの中央コンボよりも高ダメージ - AAA J2B 諏訪清水 3073 100% 相手限定 1 強制ダウン J2B 諏訪清水は最速で AAAが4hitするならダメージup萃 レ 妖 霊 諏 小 天 不可 但し萃香、諏訪子はJ2B J6C(1~4) 諏訪清水とするとつながる - AA B 6C 諏訪清水 3193 100% 端付近 2 天子不可 6C後若干のディレイが必要 端から遠ざかるほどフルヒットしづらくなる魔法陣が出なくていいなら中央からでもつながる この場合ディレイは必要ない - AAA J2B J6C 諏訪清水 3251~3330 100% 端付近 2 J6Cを出し切る前にキャンセル 諏訪清水をたくさん当てた方が高ダメージ - AAA JB 66 JA J2B 諏訪清水 3636 100% 相手限定...
  • コンボ(Ver.1.10)
    ... 通称「運送コンボ」 レ ア 早 鈴 文の5キャラのみ対応、ごく稀にパ 美 小にも入る開始位置によっては途中でAAAを挟むこともできる。詳しくは特設ページへ対応キャラでも100%入るわけではない(JBのご機嫌次第)また、非対応キャラには合間に無敵技やHJで抜けられてしまうので、闇雲に仕掛けるべきではない ○ AA B 6C 2255 60% どこでも 2 天子不可 Bは4発出し切ること。6Cを霧・崇大地・手足さん・水蛙などでキャンセルして場を作る ○ AA B 9jc J6B J6C 2617 80% どこでも 3 天子不可 AA Bからの最大ダメージ B 9hj JBのつなぎが若干難しい ○ AA 6B J6C 2027 60% どこでも 2 安定だが後の状況は悪い。AA 6A J6B J6Cで魔法陣を取る方がオススメ す...
  • スペカ使用コンボ(工事中)
    ... 小町 天子不可 運送コンボ以外のどの中央コンボよりも高ダメージ - AAA J2B 諏訪清水 3073 100% 相手限定 1 強制ダウン J2B 諏訪清水は最速で AAAが4hitするならダメージup萃 レ 妖 霊 諏 小 天 不可 但し萃香、諏訪子はJ2B J6C(1~4) 諏訪清水とするとつながる - AA B 6C 諏訪清水 3193 100% 端付近 2 天子不可 6C後若干のディレイが必要 端から遠ざかるほどフルヒットしづらくなる魔法陣が出なくていいなら中央からでもつながる この場合ディレイは必要ない - AAA J2B J6C 諏訪清水 3251~3330 100% 端付近 2 J6Cを出し切る前にキャンセル 諏訪清水をたくさん当てた方が高ダメージ - AAA JB 66 JA J2B 諏訪清水 3636 100% 相手限定...
  • コンボ(Ver.1.10)(工事中)
    ...4 通称「運送コンボ」 レ ア 早 鈴 文の5キャラのみ対応、ごく稀にパ 美 小にも入る開始位置によっては途中でAAAを挟むこともできる。詳しくは特設ページ(追加予定)へ対応キャラでも100%入るわけではない(JBのご機嫌次第)また、非対応キャラには合間に無敵技やHJで抜けられてしまうので、闇雲に仕掛けるべきではない - AA B 6C 2255 60% どこでも 2 天子不可 Bは4発出し切ること。6Cを霧・崇大地・手足さん・水蛙などでキャンセルして場を作る - AA B 9jc J6B J6C 2617 80% どこでも 3 天子不可 AA Bからの最大ダメージ B 9hj JBのつなぎが若干難しい - AA 6B J6C 2027 60% どこでも 2 天子不可 安定だが後の状況は悪い。AA 6A J6B J6Cで魔法陣を取る...
  • コンボ(スペカ使用)(工事中)
    ... 小町 天子不可 運送コンボ以外のどの中央コンボよりも高ダメージ - AAA J2B 諏訪清水 3073 100% 相手限定 1 強制ダウン J2B 諏訪清水は最速で AAAが4hitするならダメージup萃 レ 妖 霊 諏 小 天 不可 但し萃香、諏訪子はJ2B J6C(1~4) 諏訪清水とするとつながる - AA B 6C 諏訪清水 3193 100% 端付近 2 天子不可 6C後若干のディレイが必要 端から遠ざかるほどフルヒットしづらくなる魔法陣が出なくていいなら中央からでもつながる この場合ディレイは必要ない - AAA J2B J6C 諏訪清水 3251~3330 100% 端付近 2 J6Cを出し切る前にキャンセル 諏訪清水をたくさん当てた方が高ダメージ - AAA JB 66 JA J2B 諏訪清水 3636 100% 相手限定...
  • コンボ
    ...中央 相手限 ○ 運送コンボの応用× JA J6A(4hit)orJ8A J6B 諏訪清水 2600 - × 1 JAのhit数が少ないほど安定× J6A(4hit) J6B JC 諏訪清水 2639 端付近 ○ 2 古の鉄輪 AAA(3hit) 古の鉄輪 諏訪清水 約3500 魔法陣低空鉄輪で相手より先に着地し、落下を近Aで拾う 神具「洩矢の鉄の輪」 コスト3 土着神「洩矢神」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× AA B 洩矢神 3273 - ○ 1 完全に端だと不可その場合はAA B 大蝦蟇神 洩矢神で代替可だがキャンセルタイミングが難しい× 遠A 洩矢神 2856 画面端 ○ 0 hit確認可 CHの場合補正切りが狙える× J8A 洩矢神 3401 端付近 ○ 0 hit確認か...
  • 永江 衣玖
    ...らいの場合は高確率で運送コンボにいける。 一つ上の衣玖対策をしたい人はAAAでヒット状態確認する癖をつけてみよう。 対策 立ち回り 速射の6Cと判定の長い空中打撃を振ってくる。基本的に空対空は何を出しても負ける。 飛翔性能も非常に高いため、相手が空中にいるときはむやみに技を振らないほうがいい。 祟りを撒いておくと衣玖側に消せる射撃が少ないのでむやみに攻め込まれずに済む。 空中の差し合いをやるなら鉄輪で。 遠距離対策 とにかく6Cが怖い。萃香の6Bと違って4本まとめて飛んでくるためこっちの射撃が出ていても余裕で貫通してくる。 おまけに6Cの弾道は若干膨らむため上下にずれていても頭や下半身に刺さることが多い。 諏訪子自身射撃が得意なわけではないので射撃けん制はあきらめて丁寧にグレイズして近づこう。 衣玖が平行線上にいなければ、祟りを撒いておいてJ2Aへの抑止力...
  • アリス・マーガトロイド
    ...がみ状態でも高確率で運送コンボが繋がる稀有なキャラ。 対策 アリスにはスペカを当てる機会が比較的少ないため、デッキが止まりがちになる。スキカ・シスカ多目のデッキの方が、よりよい勝負になるだろう。623系は鉄輪・手長足長共に有効。高レベル霧も横移動が激しいアリスを背後から奇襲してくれたりするのでオススメ。 遠距離 お互い決定打がない距離。とはいえアリスは常に振起を狙っているため、ダメージソースがない諏訪子が一方的に不利。少しずつ間合いを詰めて、相手に画面端を背負わせよう。画面端を背負ったアリスは位置を入れ替えに来るので、そこから試合が動き出す。後述するが、この時アリスになるべく地上を通らせるように仕向けること。 中距離 正面から叩き合いをすると勝ち目のない距離。こちらの射撃の方が多少早く発生していても、容赦なく遠A>6AやJ6Aで吹っ飛ばされる。この距離では決してアリ...
  • 比那名居 天子
    ...入らないが、その後の運送コンボはつながるキャラ。 画面端でのAAAが少しでも間合いが離れるとつながらないので、 AAA JB 66 JA JB 66 JA J2B J6Cで妥協した方が幸せになれるかも。 とはいえ、AA Bがつながらない(それどころかDCで割り込まれる)キャラなので、 AAAAとAAA Bでごまかしていくしかない。 キャラ特性 弾幕性能:B  拾い性能:A  運び性能:B  奇襲性能:B  端固め性能:S 移動性能:C  切りかえし性能:B  暴れ性能:C     (S:最強クラス A:優秀 B:普通 C:残念) 単発技の事故ヒットからきっちり魔法陣を取り、起き攻め・逃げ狩り・結界狩りに全てをかけるタイプ。 遠距離以外で何か引っかかったら、そのまま魔法陣と思っていい。 異常な拘束時間を持つB射系を食らうと中央からでも3000持ってかれる。 ...
  • コメント/コンボ(Ver.1.10)
    壁端近A始動のAA 6B J6C JA AAAAは立ち早苗にも入りました - 名無しさん 2010-02-26 00 22 00 端なら J6A J6B HC C鉄輪 とかで2600くらい出るね。最後の鉄輪は翡翠でも可。その場合2300くらい。近Aでチキガを狩ったときなんかも AAA J6B HC 鉄輪 って感じで3000くらい。 - 名無しさん 2010-02-26 16 18 58 ↑ちょっとミス。HCじゃなくてHJCね。まぁわかるだろうけど。 - 名無しさん 2010-02-26 16 21 16 妖夢 諏訪子不可  端の基本コンボとやらが普通に妖夢相手でもできるんですが・・・ - 名無しさん 2010-02-26 18 31 24 妖夢諏訪子相手に3400コンボ確認しました。J6Cの恩恵はここにも出ていたのか。 - 名無しさん 2010-02-28 11 54 40...
  • コメント/スペカ使用コンボ
    J6A(4HIT) JC 手長足長さま 端 ~3800強 中央付近 2600~ J6Aはスマッシュさせず、JCから手長足長さまへのキャンセルを早めにするとダメージが伸びる。端で魔方陣をとりたいならJCを若干ホールドさせるとダメージは減るものの安定する。  - 名無しさん 2010-02-26 04 06 08 起き攻めにDC ミシャクジって使える? - 名無しさん 2010-04-18 15 33 11 AAA(1)A C蛙石神LV1(1) 赤口さまが梅雨限定4200でるのを今更ながら発見したんだが既出?ちなみに蛙石神LVMAX4hitからだと4479でる - 名無しさん 2010-05-05 23 17 50 ↑だが、キャラは早苗で1hitのは壁付近4hitのはどこでも - 名無しさん 2010-05-05 23 26 56 D6C(1hit CH ) 土着神の祟り...
  • 天候
    ...る場面が増える。 運送コンボの対応キャラが増えたり普段繋がらないコンボが繋がったりと相対的に諏訪子が有利になりやすい天候。 しかし早いのは相手も同じ。 近付かれるとワンコンボが痛い萃香や空、素の状態から更に速度を増した妖夢やレミ、空中が強い魔理沙や美鈴などなど。それぞれ長所が拡張するので無理し過ぎないよに。 空対地でのJ8Aは相手が歩いてるだけで当たらないのでNG、逆に着地直前J6Aなどで相手のダッシュをとがめよう。 【予報時】 次の天候は晴嵐。 切り返しをスペルカードに頼っている相手。男投げや永劫などの強力カードの流し。自身の手札事故改善。 それぞれ適応していたら晴嵐にしてしまっても良いだろう。 晴嵐(change!) 符が見えなくなる程度の天気 カードが見えなくなり、デッキ内でシャッフルされる。なお、何か1枚カードを使えば天候が終了する。基本的...
  • コメント/コンボ(Ver.1.10)(工事中)
    D6C(1HIT CH) 祟り 赤口 端付近~端 赤口コンの中では簡単な方だけど使いどころは… - 名無しさん 2010-02-21 00 33 42 ↑追加しました - 名無しさん 2010-02-21 01 27 18 一回間違えて消しちゃったので自分なりに再構築しました。追加してくれた方すいませんでした。 - 名無しさん 2010-02-21 02 48 01 AA 6B J6C 66 JA~のコンボ立ち早苗に入りました あと大地〆にすると3802ダメージになると思います - 名無しさん 2010-02-21 03 06 05 失礼、ダメージの件はスキルのキャンセルタイミングの問題ですね3815確認しました - 名無しさん 2010-02-21 03 08 08
  • コメント/コンボ
    DB - 名無しさん 2009-10-29 16 44 07 ごめん誤爆した。 DB B大地の湖>C間欠泉 が画面端魔法陣。湖まではどこでも入ると思う。安いけどDB引っかけた時に - 名無しさん 2009-10-29 16 46 00 C間欠泉の変わりに追加湖か厭い川も入る。 - 名無しさん 2009-10-29 17 03 19 よく見たら小さくかいてあったようで。すみませんでした - 名無しさん 2009-10-29 17 06 47
  • レミリア・スカーレット
    レミリア・スカーレット攻略Wikiの諏訪子対策 特徴 動きが諏訪子と逆でトリッキー。 言わずと知れた打撃戦の鬼。 台風時はガン逃げ推奨。 コンボが多様でグレイズ有りの技を沢山持ってる。 B射C射見てからクレイドル余裕でした。 非想天則になって大幅に弱体化したらしいですわよって・・・えっ!?これホントに弱体化してるの!? 各種透かし可能技 蓮乗り遠A,3A,6A(密着),Hr6A(密着) C,蛙狩,赤口の低姿勢状態ハートブレイク 蓮バクステ通常技はAAA、J6A(根元)以外。大体2Fか3Fなので簡単な部類。昇竜系は無理。波動はクロウのみ。クロウ3段目はホールドしても透かせるので下段ガード安定・・・だが結構シビア。シーリングフィア、アロー、バットレディ、ストレッチも可。画面中央でアローを透かすとJAから運送に直行で3700くらいのリターンが取れる。 中央近Ahit後 AAA J...
  • 東風谷 早苗
    東風谷 早苗攻略wikiの諏訪子対策 特徴 非想天則の主人公。最近何かと出番多いよね。 飛翔で風を起こすのが特徴でレミリア曰く「風を吹かせるだけで神様になれるんだね。」 その風で神奈子や諏訪子、射撃、おみくじ、そして早苗自身を操作出来る。 それ故にあらぬ攻撃が飛んできたりして厄介。 さらに飛翔の風 DDで一気に近づいてJA全般出してくる。 立ち回りでは高空からJ2Cが主に使われる。画面の大部分を制圧してきて厄介。 そして早苗さん最大の強みは神奈子と諏訪子二柱の力。 諏訪子はサポートで神奈子がとんでもないダメージを出してくる。 主に神奈子によって早苗自身の戦い方が変わってくる。 各種透かし可能技 蓮乗り遠A(極めて狭い範囲だが透かせない位置がある),2A,3A,Hr3A,波起しB C,蛙狩,赤口の低姿勢状態九字刺し(一番下の横線) 蓮バクステ J2A,DC、突、罠以外。ほぼ...
  • タイプ別考察
    デッキを組むときの注意全キャラ共通 諏訪子の場合 カードの選択肢システムカード天狗団扇 自己強化系システムカード 地中で使用可能なシステムカード スキルカード立ち回りの強化(地中行動) 立ち回りの強化(打撃) 立ち回りの強化(射撃) コンボダメージの向上 スペルカード デッキサンプル コメント デッキを組むときの注意 全キャラ共通 現状、自己強化系のシステムカード(身代わり人形、グリモワール、天狗団扇等)が高い評価を受けている模様。 スキルカードは1試合中に4枚全部使いきることは少ないと思われる。 言い換えれば、Lv4の必殺技を前提とした立ち回りを考えることはその前提に無理が生じる(疎雨があるためLv4で立ち回りを変化させることは可能)。 スペルカードは効果が強力と言うだけでなく、実用レベルまで上がったスキルカードを捨てるのにも有効。 スキルカードを多く積んでいるのなら、同時にコスト...
  • コメント/トップページ
    ←のメニューに誰かリプレイ置き場を追加してくれないかな…… - 名無しさん 2009-08-25 15 59 19 追加しときました。編集は詳しくわからないのですいません。 - 名無しさん 2009-08-26 01 07 04 諏訪子紹介動画に 諏訪子ドットギャラリーも追加希望ヾ>_<ノシ - 名無しさん 2009-08-27 00 14 53 ドットギャラリー超お勧め。追加してくれた方GJ。 - 名無しさん 2009-08-28 04 52 28 ネタコン AA 6A 大地の湖 古の間欠泉(C版) ダメ2071 画面端 魔法陣 ネタ以外の何者でもない - 名無し 2009-09-01 21 33 06 砂場に出てたorz - 名無し 2009-09-01 23 45 52 JA 手長足長>着地キャンセル>土着神の祟り>赤口さま。手長足長さんをグレイズされなければ...
  • 立ち回り2
    基本方針 諏訪子は判定の強い打撃と高い運び能力(相手を画面端へ持っていく能力)を持っています。 立ち回りの基本は…「とにかく転ばせる→ダウン中に接近→起き攻めを狙うor画面端では固め●す」という動きになります(打撃を主体にするキャラの理想であることが多いです)。 ところが諏訪子をはじめて使う際は、「他キャラでは簡単に対応できる攻撃が対応できなくて困る」と感じる人が多いようです(特に弾幕系や貫通力が非常に高い射撃において)。 また諏訪子の攻撃は比較的拘束時間の長い多段攻撃や、攻撃モーション中に他の状態に移行する技も多いです。そのため、状況別に回避結界のタイミングを読まれやすいという特徴もあります。 これらの問題点を解決するために、諏訪子を練習するに当たっては…攻撃(コンボや固め)、防御(相手の弾幕の回避や固め対策)の技術をはっきりと分けて練習していきましょう。 また他キャラの動きをある程度把...
  • 霊烏路 空
    霊烏路 空攻略wikiの諏訪子対策 特徴 射撃は全て潰され、打撃もL2A、L3A、J8A以外は全て判定負け、発生速度もリーチも負ける場面が多く、尚且つ火力が段違い。 お空は食らい判定がでかいので固め易いと思いきや、強力なA暴れ、優秀な切り返しスペカ、無敵時間の長いバクステ、距離の長い移動起き上がりなどで非常に固め辛い。 こちら側はハイリスクローリターン、お空側はローリスクハイリターンな状況が終始続くので、諏訪子側は一瞬も気の抜けない戦いになる。 各種透かし可能技 蓮乗り2A,6A,Hr6A C,蛙狩,赤口の低姿勢状態 6C,地獄波動砲(端付近同士でチャージなしの時。近いと下の弾が当たる。また、少しでもチャージすると当たる),レイディアンブレード(先端部のみ),八咫烏ダイブ登り,ハイテンションブレード(先端部のみ) 蓮バクステ 通常技はDC以外可能。でも3Aを筆頭に大抵6...
  • コメント/立ち回り2
    立ち回り - 名無しさん 2010-08-21 01 19 17 コンボ - 名無しさん 2010-08-21 07 30 57
  • Q&A
    ケロケロケーロケロケーロなQ A ケロケロケーロケロケーロなQ Aはじめに 基礎知識技表・コンボ表を理解する キャラ性能キャラの特徴を理解する 潜りについて 葉っぱについて 立ち回り スペルカード、スキルカード、システムカード関連 その他 はじめに ケロケーロ ケロ? 日本語でおk。 あなた、誰ですか? 私は洩矢諏訪子(もりやすわこ)、守矢神社の神様だよ。詳しいことは東方風神録をやればわかるんじゃないかな?そういえば神奈子より先にプレイヤーキャラになれちゃったねぇ。いえーい神奈子みてる~? このQ Aって…。 ああ、これ?何でも早苗曰く、幻想郷での通過儀礼なんだってさ。早苗も自分のトコでやってるみたいだよ。 このQ A無茶苦茶中途半端なんだけどどうして? あーうー・・・ なんでも編集者が途中で力尽きたとか。後は任せたお前ら……って言...
  • 伊吹 萃香
    伊吹 萃香攻略wikiの諏訪子対策 特徴 陽気に酒を飲んで暮らす鬼。 ラスボスだけどカリスマとは無縁。 背の低さや可愛い仕草とは裏腹に、強力な打撃を持つパワーキャラ。 判定の強さや6Bの弾速を生かした差込と迎撃を得意としている。 攻撃力の高さやスペカの性能から台風に強く、単発火力の低い諏訪子で殴り合ってはいけない。 立ち回り 萃香の打撃が当たる距離では動かないこと。 萃香が6B、J6Bを撃てる状態では動かないこと。 萃香がDhCを使える状態で飛んだり動いたりしないこと。 上の行動を全て取られない事が確定した時のみ、6Cなどでけん制する。 花火は6Cで消せる。 削られ放題でも「死ななきゃ安い」 各種透かし可能技 蓮乗り2A,3A,Hr3A,DB,2B(密着),Hr2B(密着),C(花火の下半分),妖気疎C(チビ萃香着地後),MPP B JB(本体周りの着地部分) C...
  • 砂場
    wikiの編集の練習用です。お気軽にご利用ください。 ライン テーブル B ダメージ(計) 攻撃判定(持続) 全体F LvUP効果 Lv0 0 0-99F(99F) 99F - Lv1 9999 1-1(0F) 1F かえる Lv2 100 - - ぴょこぴょこ Lv3 1000 - - みぴょこぴょこ LvMAX n - - - 引用文のテストです。 リスト1 リスト2 リスト3 リスト4 リスト5 二個付けるとどうなる三個だと 番号リスト1 番号リスト1 番号リスト1 定義リスト 定義語 説明文 整形済みテキスト整形済みテキスト 整形済みテキスト 整形済みテキスト 整形済みテキスト ニ連続 整形済みテキスト 整形済みテキスト 整形済みテキスト 整形済みテキスト 整形済みテキスト あああいいい ううう えええ...
  • 必殺技・スキルカード
    236系スキル大地の湖 古代翡翠 蛙石神 623系スキル大蝦蟇神 古の鉄輪 手長足長さん 214系スキル古の間欠泉 水蛙神 雨を呼ぶ雨蛙 22系スキル土着神の祟り 祟られた大地 ミシャグジさまの祟り 状況別技表 技解説236系スキル 623系スキル 214系スキル 22系スキル ※2or4or6方向を入力しながら使用することで、すべてのスキルを書きえることができる。 236系スキル 大地の湖 カード 使用位置 hit Rate Limit 発生 持続 終了 判定 立屈空地 ××○○ 2 85% 40% - - - 打撃 空ガード 特殊補正 相殺強度 受身不能 攻撃Lv 可能 Rift Attack - -F - レベルアップによる変化 入力による違い LEVEL 0 1 2 3 MAX B版 - ダメージ 1308 1...
  • 紅 美鈴
    紅 美鈴攻略wikiの諏訪子対策 特徴 各種透かし可能技 蓮乗りAAA2Aの2A,3A,(Hr3A?),DC,黄震脚BorC,地龍波BorC C,蛙狩,赤口の低姿勢状態・撃符「大鵬拳」 かなり微妙だけど一応。紅砲、天龍脚は通常立ちでも入らず 蓮バクステ通常技は全て。だがJ6A,H6A,6Aは9Fなのでほぼ無理。他JA7F、DA6F以外は2~3F。J2A,J8Aは一段目二段目ともに回避可能だが、一段目を回避すると二段目を喰らう事多し。スキルは紅砲のみ可。スペカは大鵬拳、彩光蓮華掌が暗転見てから飛翔ボタン連打で余裕。大鵬墜撃拳は少しディレイをかけて。シビア。 中央近Ahit後 AAA JB 66 JA JB 66 JA (着地) AAA J2B J6C (赤字は連続ヒットしない) 密着Aからはコンボが途切れまくる。4Aを差し込まれてひどい目にあうので危険。 但し、Aが少...
  • デッキ構築
    ここは主に自分が使っているデッキを披露したり ここに登録されたデッキを参考にしたりする場です。 ↓テンプレ↓ タイトル カード名 枚数 効果 備考 システムカード スキルカード スペルカード コンセプト等 ↓例↓ サンプル的なアレ カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃札 4 切り返し・仕切り直し スペカの餌にもどうぞ スキルカード 大蝦蟇神 4 広範囲・空ガ不可 地中からの隙消し 古の鉄輪 4 発生が早くコンボパーツにも かわいい スペルカード 源符「諏訪清水」 3 低コスト&安定のダメージ 諏訪キャンも一応覚えておくと良いかも? 土着神「洩矢神」 2 切り返しに優秀 。ブリッツボンベ 土着神「宝永四年の赤蛙」 2 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 1 ...
  • 射命丸 文
    射命丸 文攻略wikiの諏訪子対策 特徴 各種透かし可能技 蓮乗り2A,3A,Hr3A C,蛙狩,赤口の低姿勢状態B,JB,DC(通常立ち状態でも当たらない) 蓮バクステ通常技はJ2A以外。J6A,DC8F、JA6F以外は全て2,3Fなのでやりやすい方。スキル、スペルは無理。 中央近Ahit後 AAA JB 66 JA JB 66 JA (着地) AAA J2B J6C ほぼ確定で運送完遂できる唯一の相手。 なんとしゃがみ喰らいですら誰よりも安定する。一体文は蛙に何をしたんだ。 対策 めーりんと同じく、射撃後のダッシュを決してしてはいけない相手 JAから2500程度取られます。 しかし、こまめにJBなどの射撃を撒く事、それをしなければ相手のB射撃が非常にきつい ひっかかるとどこでも2000確定する高性能射撃なので必ず消すように。 更にC射撃は牽制で...
  • 特徴
         ___ __ ___   ,__´l___l___l___l`__、  ,_'__,´〈〉_r、...._〈〉`ヽ_ヽ, /__/〈〉ノ*'´`l⌒ヽ〈〉 i___| i___|〈〉( ( ノ ハノ ))〈〉|___i  i___i (( ハ ゚ - ゚ノハ) /__/   ' ,_ 、_(,_i+○+l,)_, _ノ  〈〉'ー,(ン´  ̄ `ヽ,‐' 〈〉  〈〉  '~r_ァr_ァ~'  〈〉 このwikiは神奈子さまに監視されています。 史上初(多分)プレイヤー操作で歩きが無かったり、立ち状態よりしゃがみ状態の方が姿勢が高いキャラ 他にもダッシュや一部攻撃で地面に潜ったり霊力の続く限り何度でも飛翔する事が出来たり しかし先人曰く「操作側にトリッキーなだけ」だとかなんとか 端での固めは凶悪と言われ...
  • コメント/意見箱
    諏訪子のダッシュ攻撃の受付タイミングって、4回に分かれているような気がするんですが、どうなんでしょうか? - 名無しさん 2010-01-09 03 15 16 管理人さん、上の画像http //loda.jp/kouzatsu/?id=185.pngから呼び出すのはまずいかと…wiki内に画像を保存して使った方がいいです - 名無しさん 2009-09-07 21 20 16 了解しました。早急に対処いたします。ご指摘ありがとうございました! - 管理人 2009-09-10 19 27 57 リプレイ置き場が何置いてるかわかりづらいなー - 名無しさん 2009-09-02 07 43 18 このバナーの出来が良いので出来れば変更をお願いしたく http //loda.jp/kouzatsu/?id=185.png - 名無しさん 2009-08-31 19 22 24...
  • 意見箱
    意見箱 返信機能付き。コメントを残せます。 名前 諏訪子のダッシュ攻撃の受付タイミングって、4回に分かれているような気がするんですが、どうなんでしょうか? - 名無しさん 2010-01-09 03 15 16 管理人さん、上の画像http //loda.jp/kouzatsu/?id=...
  • 八雲 紫
    八雲 紫攻略wikiの諏訪子対策 特徴 弾幕性能:S  拾い性能:B  運び性能:B+ 奇襲性能:B  端固め性能:S 移動性能:C  切りかえし性能:C  暴れ性能:C      (S:最強クラス A:優秀 B:普通 C:残念) 全キャラ中最強クラスの弾幕で画面を制圧し、さらに起き攻めの運送から端固めに移行し、 そこでの結界狩りと割りコンボでダメージを稼ぐタイプ。 各種打撃はぶつかり合いに非常に強く、同時に技を出して諏訪子が勝てる状況はほとんどない。 反面、体が大きく移動がもっさりのため、いったん受けに回ると苦しい(らしい)。 ところが、4コスに無敵スペル中最強クラスの"魅力的な四重結界"を持つので、決して守りが弱いわけではない。 諏訪子の攻撃スタイルとの噛み合わせが悪く、大分つらい相手。 体力を最後まで削りきる瞬間まで油断できない。 各...
  • 諏訪子使いの落とし穴
    諏訪子使いは誰だってミスをする。 ならばそのミスを出し合って皆で注意していこうじゃないか。 我々は1人じゃない!                        ・・・のか? よくあるチョロッとした程度のミス編 諏訪子使いが一度は通る軽いミスをいっぱい出し合うところ。 蛙石神で突っ込もうと思ったらパチェさんのC射で迎撃されたorz -- 名無しさん (2011-08-20 05 57 04) 紫に距離とられてとりあえず手長撃っていたら墓石落とされた -- 名無しさん (2011-08-20 23 09 39) 他のキャラと同様に前に行こうとする→ピョン→ビシガシグッグッ -- 名無しさん (2011-08-29 16 55 28) 前ダッシュ中に236出そうとして623暴発 -- 名無しさん (2011-09-23 01 03 55) J2A...
  • 固め
    画面端 打撃と射撃のみの組み合わせ 下段 中段 中段クラッシュ 射撃 スキル スペル ルート 備考近A A A(1~4hit) A ディレイ可 着地 近A ~ - JB 66 JA - JB 44 J8A JB グレイズ、暴れ狩り J2B J6C コンボと兼用 B 8jc JB - J8A JB 下段択 9jc J6A 中段択 2A LB - L3A LB - LB 44 J8A JB - 2A LB AA2Aの届かないキャラや状況での代替 L3A LB - 6A JB 2段目での中段択 JB 44 J8A JB - H6A 着地 ...
  • ver1.10変更点
    とりあえず作成 システム 打撃・射撃打撃 射撃 必殺技・スキカ スペカ システム 1飛翔と3飛翔が追加されました。着地後はどちらも6D移動となります。 後ろ歩きの歩幅が小さくなりました。 地中移動がホールドで移動距離を調節できるようになりました。 打撃・射撃 打撃 AAAA 2段HITに/1段目でスペカキャンセル可能/Limit25%+25% 2A 削除された 3A 追加/上段/空ガ不可/出した後は葉乗り状態になる 6A 前方の判定強化/キャンセル可能時間減少 溜遠A 追加/下段クラッシュ JA 発生高速化? J6A 前慣性付与/キャンセルせずに地面につくと前Dに移行(D攻撃キャンセル可) J8A 判定強化/隙減少 J2A 少し後ろから出てくる/持続増加/エフェクト変化 LA 発生高速化/範囲拡大? L6A 単発でも出せるように L3A 威力増加/木それ...
  • 魂魄 妖夢
    魂魄妖夢攻略Wikiの諏訪子対策 特徴 とにかく足が速く、空でも地でも一瞬で近寄ってきてあっという間に離れていく。 固めや霊力削りは得意ではないが、JA系の発生判定を生かした逃げ狩りが泣けるほど強い。 使いやすく火力の高いスペカを多数所持。 各種透かし可能技 蓮乗り近2A,6A,DB,生死流転斬(一段目),現世斬,未来永劫斬 C,蛙狩,赤口の低姿勢状態DA(密着時のみ)6C(密着~3キャラ分くらいまで) 蓮バクステ地上技全部(2~3F)とJ2A。スキルはB弦月、頭上。空中技の持続長すぎ。H6Aは8Fなので厳しいと思いきや高さ的に跳ねると当たらないので楽。 中央近Ahit後 AAA JB 66 JA JB 66 JA (着地) AAA J2B J6C (赤字は連続ヒットしない) JBが早々に4hitしてしまうためJAがつながらない。 昇竜等打撃無敵で割り込まれる覚悟をしてお...
  • トップページ
    洩矢諏訪子wikiへようこそ! 東方非想天則 最新バージョンは1.10aです。 現在のところ攻略情報の大半が1.03仕様です。 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 黄昏フロンティアから発売された東方非想天則の使用キャラで土着神の頂点、洩矢諏訪子の攻略wikiです。 wikiは誰でも編集できます、どんどん編集しましょう! @wikiの基本操作 書き方の練習は砂場でテストできます、不安であれば一度そこでテストしてください。 ただ今アンケート欄にて、キャラ対策に向けた苦手キャラの集計を行っています。ご協力いただけるとありがたいです。 ■洩矢諏訪子現行攻略スレッド 【ケロちゃん】洩矢諏訪子攻略スレッド12【風水に負けず】 過去の攻略スレッドは過去ログ倉庫へ。 ■諏訪子紹介動画 編集...
  • 通常技・射撃
    ■打撃技 +地上打撃 ■地上打撃 A AA(派生2段目) AAA(派生3段目) AAAA(派生4段目) 4A 遠A 溜遠A 6A 溜6A 2A 3A LA L6A L3A +空中打撃 ■空中打撃 JA J6A J2A J8A +射撃 ■射撃 B 6B C 6C 溜6C JB J6B J2B JC J6C J2C LB L6B LC +ダッシュ攻撃 ■ダッシュ攻撃 D6A D6B D6C 地上打撃 A、AA、遠Aが空中ガード不能技 葉っぱ上からの攻撃はL~~と表記 硬直差は左側から順にヒット/正ガード/誤ガード時の値 Dはダウンを示す A Dmg 属性 判定 攻撃Lv Rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊補正 ...
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ
    鈴仙・優曇華院・イナバ攻略wikiの諏訪子対策 特徴 打撃の判定が強く、射撃も硬い。特にHC系の強度と弾速、空間制圧が強力 各種透かし可能技 蓮乗り2A,3A,Hr3A,DB,2B,Hr2B,2C C,蛙狩,赤口の低姿勢状態B,DC 蓮バクステ通常技は遠近6A、H6A、DC以外。J8Aは9F、J2A,JAは8F。抜けたい技ほど厳しい。スキルはディスオーダーアイ打撃部分。 中央近Ahit後 AAA JB 66 JA JB 66 JA (着地) AAA J2B J6C (青字は60%程度) JBの機嫌次第で青字で切れるが、基本的につながって、中央から4000ダメ。 相手の端固めに前結界からAが取れれば、AAA JB 66 JA JB 66 JA J2B J6Cで3600魔法陣まで行ける。 対策 遠距離 この場所で諏訪子に出来る事はない C打ちまくられて事故ダ...
  • スペルカード
    ※各数値に関しては、複数回検証した結果の最大値を記載。表中の括弧は1Hit当たりの値。 コスト2 源符「諏訪清水」 カード 使用位置 Dmg Hit Rate Limit 暗転F 発生F 全体F 特殊補正 立屈空地 ×○○× 2211(125) 30 54.5%(98%) 60%(2%) 19F 23F 189F(屈)着地まで+10F(空) Rift 備考 J6Cの強化版。水流は大きくうねるので離れた相手にはあまりダメージを与えられない。至近距離で当てて2211ダメージ。発生19+4FAAAA、L6A、大地の湖の着地間際にこの技を出し、発動せず着地することで強制潜地を防ぐ「諏訪キャン」というテクが存在。Ver1.10から葉乗りでも出せるようになった。空中版に比べ着地キャンセルできない分、隙が多い。諏訪キャンだけに使用するとデッキが止まりやすいので、AAAA→(端なら間欠...
  • 博麗 霊夢
    博麗 霊夢攻略Wikiの諏訪子対策 特徴 座布団、警醒陣の強度が高い 各種透かし可能技 蓮乗り2A,Hr3A,DB,2B,C亜空穴,抄地昇天脚(スライディング部分のみ) C,蛙狩,赤口の低姿勢状態DA(密着時のみ),雨乞祈り 蓮バクステ通常技はA,AA,AAA,遠A,DA,J2A,J8Aのみ可能。 スキルは抄地昇天脚2段目(3F),B亜空穴。スペルは無し。 中央近Ahit後 AAA JB 66 JA JB 66 JA (着地) AAA J2B J6C (赤字は連続ヒットしない) JBが不安定なため、HJや前D入れ込みで逃げられてしまう。他コンボ推奨。 AAA(3)A 信頼と実績のA連。強制ダウンで運び能力も優秀。AAAは3HITまでなので注意。赤蛙ポイント。 対策 遠距離 6C 土着神の祟り(以下、霧)をいかに撒きつつ立ち回れるかが重要 ...
  • 小ネタ
    プラクティスでの相手行動記憶 相手の状態を2P操作にした状態でF5を押すと、その後のキー操作を記録し始める。F6を押すと記録終了。 以降、F7を押すと、相手は記録された行動を延々と繰り返す。 J8Aは本体にも攻撃判定あり システムカード「龍魚の羽衣」をJ6B,J6Cで回避する時がある。 スペカのキーと思われるカード 諏訪子 開幕「二拝二拍一拝」 不明(蛙石神?) 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 源符「諏訪清水」 源符「厭い川の翡翠」 古代翡翠 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 土着神「手長足長さま」or水蛙神or雨を呼ぶ雨蛙 土着神「手長足長さま」 手長足長さん 土着神「宝永四年の赤蛙」 土着神「洩矢神」 蛙休「オールウェイズ冬眠できます」 不明(大地の湖?) 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 祟られた大地 比較的すぐに出たとの報告あり、参考程度にお願いします...
  • 十六夜 咲夜
    十六夜 咲夜攻略Wikiの諏訪子対策 特徴 射撃寄りな性能で、手数(ナイフの数)で攻めるタイプ。弾幕が濃い。 大体のスペカが非で弱体化してる分、新スペカの「ルナダイアル」は優秀で入れてる人多数。正に咲夜の全てを凝縮してるカード。 各種透かし可能技 蓮乗り2A,6A,5C(中距離) C,蛙狩,赤口の低姿勢状態DA,B,左扇(密着時),3A(近接時),ルナダイアル 蓮バクステ通常技はJ8A,DB以外。DC7F以外は全て2~4F。スキルはBタイムパラドックス。C版も連ガにならない距離なら簡単に透かせて両方ともJAからフルコン確定。 中央近Ahit後 AAA JB 66 JA JB 66 JA (着地) AAA J2B J6C (赤字は連続ヒットしない/青字はたまに当たる程度) JBにDCで割り込まれる可能性アリ。 AAAまで当てたら、出し切りAAAAか鉄輪でないと脱出確定。...
  • 霧雨 魔理沙
    霧雨 魔理沙攻略Wikiの諏訪子対策 特徴 速い・素直・隙がないと3拍子揃った入門キャラ。 ついでに判定の強さと火力まであるので、上級者の手にかかるとまさに高速移動要塞。 スキカ・シスカでの強化が完了すると手に負えないので、早めに勝負をかける必要があるとかないとか。 各種透かし可能技 蓮乗り2A,3A,Hr3A C,蛙狩,赤口の低姿勢状態・B(一番下の弾) DB(密着時のみ)JC(端近く同士だと稀に) 蓮バクステ通常技は6A,H6A以外。DC4F、遠A5F以外は2、3F。スキルは無理。スペカはブレイジングを一応回避できる。端背負いならやりやすい。でもそんな暇あるなら葉っぱから降りろ。 中央近Ahit後 AAA JB 66 JA JB 66 JA (着地) AAA J2B J6C (赤字は連続ヒットしない) JBが早々に4hitしてしまうためJAがつながらない。 昇竜等打...
  • 固め(ver1.10)
    固めのページがver1.03以前のままだったこと+なんか見辛い感じがしたので書き換えてみる 追加・編集・改善よろしくです 画面端固め  ルートが多すぎるので、"地上" "空中" "葉乗り" に分けてルートを書いていきます。     って分けても多いんですけど!何これ! +地上での固めルート ①AAA(3,4hit) ~  超基本。ここからJBなどに移行する。 ②A 6A ~  AA Aが下段・下段・中段なのに対し、こちらは下段・中段。  天気雨時には①との2択がひどい事に。 ③AA 6A ~  ガード方向は①と同じだが、見た目・リズムが変わるためAA Aに備えている相手には若干抜けにくいルート。 ...
  • @wiki全体から「運送コンボ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索