インベル・ファウストシュラーク

出典:【アイドルマスターXENOGLOSIA】
所属:モンデンキントジャパン(地球連合軍側)、トゥリアビータ(DC側)のどちらか
連ジコスト300(高い)連ザコスト560 GvsGコスト:3000
耐久力:連ジでは600、連ザとガンガン場合は680
盾:ない 変形:ある 換装:ない 抜刀:ない
特殊能力:ハーモナイザー
装甲材質:フェイズシフト装甲
地球連合軍側DP:天海春香
DC側DC:如月千早
ディアクティブモードの画像は募集中です。

かつて春香の物だったはずのインベルが再びトゥリアビータの手に渡った後、強化パーツ「コラプサー」をBBB(トゥリアビータ)基地内に装備換えをしていた。モンデンキントカラーで出撃していたのは、後半OPと最後の26話の一度きり。

もしガンガンコストで戦おうとする時には、強化前であるインベルの再出撃は行(おこな)わず、2回目以降にはこの機体の再出撃になる。その後でコストが2000から3000に増やされる。

■射撃
メイン射撃【地震(横)】
弾数:2 リロード:5秒 ダメージ:20+20=40
第21話以降と同じような振動波に触れたら、スタン状態になる。覚醒専用連続技の始動に。

特殊射撃【地震(縦)】
弾数:メインと共有 ダメージ:100+20+20=140
拍手のような合図の後で振動波を起こす。密着しないと威力が大きく下がる。

メインCS(チャージ格闘でも可)【拳圧&衝撃波】
チャージ:2.8秒 ダメージ:130+60=190
後半OPで見たことがある。衝撃波に触れるとスタン状態になる。

■格闘【ファウストシュラーク(コラプサー)】
サブ射撃【デンプシーロール】
ダメージ:70×5=350
アッシマーより大幅にパワーアップしている。

Nメイン格闘【ジャブ→ストレート→ラリアット】
ダメージ:70+70+100=240

前メイン格闘【ダッシュアッパー】
ダメージ:70+70=140

横メイン格闘【フック→回し蹴り】
ダメージ:70+50+50=170

後メイン格闘【踵落(かかとお)とし】
ダメージ:50+50=100

N特殊格闘【キック2発】
ダメージ:50+50=100
特に蹴り攻撃には、強化前とは変わらなかった。

前特殊格闘【頭突き→両手殴り】
ダメージ:60+120=180
強化前よりも硬直時間がやや短いし、攻撃範囲が広くなっている。

横特殊格闘【ダブルラリアット】
ダメージ:70×4=280

後特殊格闘【ドロップキック】
ダメージ:100

  • 基本戦術
強化前にはないメインと特殊射撃、そしてCSとチャージ格闘が加わり、行動バリエージョンが広がったのだが、盾がないし、耐久力がたったの680しかなく、連ザフⅡとは変わらないくらいうたれ弱い。上級者じゃないと扱いにくい。

  • 具体的には
強化前を引き継いで、変形がある。地震の弾がないなら変形中にロールとヨーで逃げよう。近距離まで追い込まれたら攻撃再開。

  • おすすめ精神コマンド

  • おすすめアシストパートナー
エグザス
コスト合計・・・連ジ300+250=550○
連ザ560+420=980○
こんな時にエグザスさえいれば、療機のほうが射撃力が上なのに・・・。

  • タッグと組むなら
ウィンダム(ネオ機)
コスト合計・・・連ジ300+250=550○
連ザ560+420=980○
GvsG2000~3000+1000=3000~4000◎
自機の変形中に、紫ウィンダムを乗せて見よう。
※特に自機は1回目の出撃は、インベルになっている。

ストライクガンダム
コスト合計・・・420+560=980〇
自機には射撃力が低いので射撃は遼機に任せよう。

  • CPUとボス攻略

更新履歴
2010/1/7荒らし防止、無断改変、無断削除のため元に戻しました。by作者
2010/1/6喧嘩を売ってますか?とりあえず改めてまとめサイトで話し合いましょう。
2010/1/2新規作成。

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最終更新:2021年06月21日 19:56