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リペイント
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msfsx
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リペイント
MicrosoftFlightSimulatorX(以下、FSX)にデフォルトで入っている機体はMicrosoft(以下、MS)が作ったMSオリジナルの機体です。
実際にある会社名を使うと広告だとか著作権とかいろいろ問題があるので使われてないのです。
日本の代表的な会社だとANAやJALなどももちろん入ってません。
ユナイテッド航空やエールフランス航空、シンガポール航空、デルタ航空などなど世界中の航空会社でも入っていないのです。
そこで登場するのが「リペイント」です。
リペイントとはRe paint Re=もう一度、再度 Paint=塗装、塗る 合わせてRepaint=再塗装という意味です。
ネット上からダウンロード、もしくは自分で作成したtextureを元々入っている機体に貼り付けて使います。
よくわからないと思うので後ほど詳しく説明します。
実際にある会社名を使うと広告だとか著作権とかいろいろ問題があるので使われてないのです。
日本の代表的な会社だとANAやJALなどももちろん入ってません。
ユナイテッド航空やエールフランス航空、シンガポール航空、デルタ航空などなど世界中の航空会社でも入っていないのです。
そこで登場するのが「リペイント」です。
リペイントとはRe paint Re=もう一度、再度 Paint=塗装、塗る 合わせてRepaint=再塗装という意味です。
ネット上からダウンロード、もしくは自分で作成したtextureを元々入っている機体に貼り付けて使います。
よくわからないと思うので後ほど詳しく説明します。
それではやり方を説明します。
①ネットで「FSX リペイント」などと検索してほしいリペイントデータを探す。
②それをダウンロードする(※アドオンソフト専用のリペイントデータもあるので注意)
③aircraft.cfgをいじる。
④表示されます。
①ネットで「FSX リペイント」などと検索してほしいリペイントデータを探す。
②それをダウンロードする(※アドオンソフト専用のリペイントデータもあるので注意)
③aircraft.cfgをいじる。
④表示されます。
詳しくは近々書きます。