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#include_cache(合成/ショートカット) (ショートカットの編集は[[こちら>http://www39.atwiki.jp/msnf/editx/154.html]]から) *合成の基礎知識 【基本】 -チームの誰かが「基本合成」スキルを装備している状態で、拠点(街・キャンプ)にいれば実行することが出来る。 -合成できるものは「必要な基本合成レベル」、「合成費用以上のGを所持」、「合成に必要なアイテムが全て倉庫にある」、の3つを全て満たしているアイテム。 -合成開始後にキャンセルした場合、素材・資材・支援効果アイテム(電子手帳など)は返って来るが、費用は返って来ない。(仕様) 【材料】 -肝心のアイテム「○○強化」も合成で作る([[合成/人間道具]]参照)。スクラップ、粘土、木材は必須資源。 -人間装備の段階を上げるには、+1は装備と○○強化1つ、+2は装備+1と○○強化2つ、+3は装備+2と○○強化3つ、+4は装備+3と○○強化4つ、+5は装備+4と○○強化5つがそれぞれ必要。&br()戦車装備の段階を上げるには、それに加えて鉄くずや電子部品なども必要となる。 -半蔵メットや特殊砲弾など、強化(アイテムを+1)ではなく、材料を複数使って全く別の物を作り出す合成もある。 【スキル】 -装備品の強化は、+1:基本合成Lv.1、+2:基本合成Lv.2、+3:基本合成Lv.3、+4:基本合成Lv.4、+5:基本合成Lv.5が必要となる。 -例外的に、パワーUPキット使用時は基本合成Lvに関係なく強化できる。(CSで購入した105mmライフル+5を基本合成Lv3のMで強化する、など) -基本合成レベルが上がると、鉄くずL~鉄塊やアーマーコートLv2以降など、合成できるものが増える。 -合成スキルは「タスク実行回数」&color(red){ではなく}「合成個数」分上昇する。(例:1タスクで9個合成すれば経験値+9) -合成基本時間は+1~+3が1ターン15分、+4が1ターン6時間、+5が1ターン12時間。合成技術スキルによって短縮可能。 【強化による性能値の上昇】 -非課金品(武器/防具/道具)は全性能値が、0→+1で1.2倍、+1→+2で1.4倍、+2→+3で1.3倍、+3→+4で1.2~1.3倍、+4→+5で1.2~1.3倍。&br()ただし、+4および+5強化が可能な非課金品は妖刀シリーズ・ゴールドシリーズ等ごく一部のアイテムに限られる。&br()課金武器・課金道具・課金戦車装備の場合は、0→+1で1.5倍、+1→+2で1.4倍、+2→+3で1.3倍、+3→+4で1.5倍、+4→+5で1.4倍。&br()課金防具の場合は、0→+1で2倍、+2以降は1.5倍、+4→+5のみ1.4倍。&br()※各段階で小数点以下は切り上げ。 -大雑把に言えば、+0→+3で非課金品は2.184倍に、課金武器は2.73倍に、課金防具は4.5倍になる。&br()また、+0→+5では非課金品は3.145~3.69倍に、課金武器は5.733倍に、課金防具は9.45倍になる。 -非課金装備や一部の戦車装備は、強化してもマイナス能力値が変化しないものがある。課金装備は+3にすることでマイナス能力値が無くなる。 -例外的に、強化しても性能が変化しない項目がある装備や、0→+1で新しい性能変化項目が増える装備もある。 -職業による装備制限のあるアイテムの中には、+3まで強化する事によって全職装備可能となる物がある。&br()逆に、SAW(人間武器)のように+1以上の強化を行うと装備可能職が減少(HMST→HS)する物も稀に存在する。 【合成坂を登るにあたって】 -合成・改造は手動で行わなければならず、更に多大な時間を必要とする。効率よくレベルを上げたり、お金を稼ぐ為にはどうすればいいかを書いてみました。 -メカニックは4人1チームで運用し、週タゲを利用しつつ効率化レベルも上げていく。無理にM4にする必要はないが、社員上限と相談しつつ組み入れていくと良い。 -合成時間減少アイテムであるネクロアームを揃える(複数メンバー装備時には効果上乗せ)。&br()ウルトラスパナは改造時間減少効果はあるが、合成時間には関係しないので注意。 -後はひたすら合成。人数が多いほど、合成技術が上がって行くにつれてもりもり合成時間が短縮されていくのが分かるだろう。 -合成するのに適したアイテム --鉄くずXS、鉄くずS どちらも少量のレアメタルで合成可能。前者は店売り、後者はCSで売ると良い。 --○○強化 強化合成の際に必須。大量の資源を必要とするが、自分で使ってもCSに流しても良い万能品。戦車武器強化、防具強化は需要が高いが、CSでの価格競争も激しい。&br()動物道具強化は大量の資源を必要とするが、敵が落とす為合成には向かない。 --冷凍弾 対賞金首で真価を発揮する。素材の数を揃えにくいが、こちらも自分で使ってもCSに流しても良い万能品。状態の良い不発弾での合成を推奨。 *表の見かた **白兵武器 【白兵武器強化使用】 |合成品|段階|対|属|経費|性能|備考|h |ナイフ|+1|単|-|36 G|攻+8 防+2 命+6|| |~|+2|~|~|44 G|攻+12 防+3 命+9|| |~|+3|~|~|80 G|攻+16 防+5 命+12|| -【白兵武器強化使用】なので強化には「白兵武器強化」を使用する。 -ナイフ+1の合成には、基本合成Lv1以上の装備と36G、倉庫に「ナイフ*1、白兵武器強化*1」が必要。 -ナイフ+2の合成には、基本合成Lv2以上の装備と44G、倉庫に「ナイフ+1*1、白兵武器強化*2」が必要。 -ナイフ+3の合成には、基本合成Lv3以上の装備と80G、倉庫に「ナイフ+2*1、白兵武器強化*3」が必要。 **主武装 【特殊改造キット使用】 |合成品|段階|対|属|経費|素材|性能|備考|h |スリーバースト|+1|単3|-|153,600 G |鉄くずXL*30 |攻+150|| |~|+2|~|~|230,400 G |鉄くずXXL*20 |攻+210|| |~|+3|~|~|414,720 G |鉄塊*10 |攻+273|| -【特殊改造キット使用】なので強化には「特殊改造キット」を使用する。 -スリーバースト+1の合成には、基本合成Lv1以上の装備と153,600G、倉庫に「スリーバースト*1、特殊改造キット*1、鉄くずXL*30」が必要。 -スリーバースト+2の合成には、基本合成Lv2以上の装備と230,400G、倉庫に「スリーバースト+1*1、特殊改造キット*2、鉄くずXXL*20」が必要。 -スリーバースト+3の合成には、基本合成Lv3以上の装備と414,720G、倉庫に「スリーバースト+2*1、特殊改造キット*3、鉄塊*10」が必要。 **その他 |合成品|対|属|経費|素材1|素材2|素材3|素材4|性能|備考|h |グレートウォール|単|-|RIGHT:100,801 G|GWのかけら(大)*3|ジャンクL*10|鉄くずXS*30||攻+50 防御+350|| |~|~|~|~|GWのかけら(中)*5|~|鉄くずS*30|~|~|~| |~|~|~|~|GWのかけら(小)*10|~|鉄くずM*30|~|~|~| -グレートウォールの合成には、基本合成Lv1以上の装備と100,801Gに加え、&br()1.倉庫に「GWのかけら(大)*3、ジャンクL*10、鉄くずXS*30」&br()2.倉庫に「GWのかけら(中)*5、ジャンクL*10、鉄くずS*30」&br()3.倉庫に「GWのかけら(小)*10、ジャンクL*10、鉄くずM*30」&br()のいずれかが必要。どれで合成しても性能は変わらない。 //*&bold(){容量オーバー対策のため、分類毎にページを分けています。&br()新規レイアウトの案は、[[練習用ページ]]にあります。} ---- **コメント(合成ページ共通) >編集が苦手な方はこちらからどうぞ >古いコメントは[[過去ログ>合成/コメントログ]]に格納されます。 #pcomment(reply,10,合成/コメントログ)
#include_cache(合成/ショートカット) (ショートカットの編集は[[こちら>http://www39.atwiki.jp/msnf/editx/154.html]]から) *合成の基礎知識 【基本】 -チームの誰かが「基本合成」スキルを装備している状態で、拠点(街・キャンプ)にいれば実行することが出来る。 -合成できるものは「必要な基本合成レベル」、「合成費用以上のGを所持」、「合成に必要なアイテムが全て倉庫にある」、の3つを全て満たしているアイテム。 -合成開始後にキャンセルした場合、素材・資材・支援効果アイテム(電子手帳など)は返って来るが、費用は返って来ない。(仕様) 【材料】 -肝心のアイテム「○○強化」も合成で作る([[合成/人間道具]]参照)。スクラップ、粘土、木材は必須資源。 -人間装備の段階を上げるには、+1は装備と○○強化1つ、+2は装備+1と○○強化2つ、+3は装備+2と○○強化3つ、+4は装備+3と○○強化4つ、+5は装備+4と○○強化5つがそれぞれ必要。&br()戦車装備の段階を上げるには、それに加えて鉄くずや電子部品なども必要となる。 -半蔵メットや特殊砲弾など、強化(アイテムを+1)ではなく、材料を複数使って全く別の物を作り出す合成もある。 【スキル】 -装備品の強化は、+1:基本合成Lv.1、+2:基本合成Lv.2、+3:基本合成Lv.3、+4:基本合成Lv.4、+5:基本合成Lv.5が必要となる。 -例外的に、パワーUPキット使用時は基本合成Lvに関係なく強化できる。(CSで購入した105mmライフル+5を基本合成Lv3のMで強化する、など) -基本合成レベルが上がると、鉄くずL~鉄塊やアーマーコートLv2以降など、合成できるものが増える。 -合成スキルは「タスク実行回数」&color(red){ではなく}「合成個数」分上昇する。(例:1タスクで9個合成すれば経験値+9) -合成基本時間は+1~+3が1ターン15分、+4が1ターン6時間、+5が1ターン12時間。合成技術スキルによって短縮可能。 【強化による性能値の上昇】 -非課金品(武器/防具/道具)は全性能値が、0→+1で1.2倍、+1→+2で1.4倍、+2→+3で1.3倍、+3→+4で1.2~1.3倍、+4→+5で1.2~1.3倍。&br()ただし、+4および+5強化が可能な非課金品は妖刀シリーズ・ゴールドシリーズ等ごく一部のアイテムに限られる。&br()課金武器・課金道具・課金戦車装備の場合は、0→+1で1.5倍、+1→+2で1.4倍、+2→+3で1.3倍、+3→+4で1.5倍、+4→+5で1.4倍。&br()課金防具の場合は、0→+1で2倍、+2以降は1.5倍、+4→+5のみ1.4倍。&br()※各段階で小数点以下は切り上げ。 -大雑把に言えば、+0→+3で非課金品は2.184倍に、課金武器は2.73倍に、課金防具は4.5倍になる。&br()また、+0→+5では非課金品は3.145~3.69倍に、課金武器は5.733倍に、課金防具は9.45倍になる。 -非課金装備や一部の戦車装備は、強化してもマイナス能力値が変化しないものがある。課金装備は+3にすることでマイナス能力値が無くなる。 -例外的に、強化しても性能が変化しない項目がある装備や、0→+1で新しい性能変化項目が増える装備もある。 -職業による装備制限のあるアイテムの中には、+3まで強化する事によって全職装備可能となる物がある。&br()逆に、SAW(人間武器)のように+1以上の強化を行うと装備可能職が減少(HMST→HS)する物も稀に存在する。 【合成坂を登るにあたって】 -合成・改造は手動で行わなければならず、更に多大な時間を必要とする。効率よくレベルを上げたり、お金を稼ぐ為にはどうすればいいかを書いてみました。 -メカニックは4人1チームで運用し、週タゲを利用しつつ効率化レベルも上げていく。無理にM4にする必要はないが、社員上限と相談しつつ組み入れていくと良い。 -合成時間減少アイテムであるネクロアームを揃える(複数メンバー装備時には効果上乗せ)。&br()ウルトラスパナは改造時間減少効果はあるが、合成時間には関係しないので注意。 -後はひたすら合成。人数が多いほど、合成技術が上がって行くにつれてもりもり合成時間が短縮されていくのが分かるだろう。 -合成するのに適したアイテム --鉄くずXS、鉄くずS どちらも少量のレアメタルで合成可能。前者は店売り、後者はCSで売ると良い。 --○○強化 強化合成の際に必須。大量の資源を必要とするが、自分で使ってもCSに流しても良い万能品。戦車武器強化、防具強化は需要が高いが、CSでの価格競争も激しい。&br()動物道具強化は大量の資源を必要とするが、敵が落とす為合成には向かない。 --冷凍弾 対賞金首で真価を発揮する。素材の数を揃えにくいが、こちらも自分で使ってもCSに流しても良い万能品。状態の良い不発弾での合成を推奨。 *表の見かた **白兵武器 【白兵武器強化使用】 |合成品|段階|対|属|経費|性能|備考|h |ナイフ|+1|単|-|36 G|攻+8 防+2 命+6|| |~|+2|~|~|44 G|攻+12 防+3 命+9|| |~|+3|~|~|80 G|攻+16 防+5 命+12|| -【白兵武器強化使用】なので強化には「白兵武器強化」を使用する。 -ナイフ+1の合成には、基本合成Lv1以上の装備と36G、倉庫に「ナイフ*1、白兵武器強化*1」が必要。 -ナイフ+2の合成には、基本合成Lv2以上の装備と44G、倉庫に「ナイフ+1*1、白兵武器強化*2」が必要。 -ナイフ+3の合成には、基本合成Lv3以上の装備と80G、倉庫に「ナイフ+2*1、白兵武器強化*3」が必要。 **主武装 【特殊改造キット使用】 |合成品|段階|対|属|経費|素材|性能|備考|h |スリーバースト|+1|単3|-|153,600 G |鉄くずXL*30 |攻+150|| |~|+2|~|~|230,400 G |鉄くずXXL*20 |攻+210|| |~|+3|~|~|414,720 G |鉄塊*10 |攻+273|| -【特殊改造キット使用】なので強化には「特殊改造キット」を使用する。 -スリーバースト+1の合成には、基本合成Lv1以上の装備と153,600G、倉庫に「スリーバースト*1、特殊改造キット*1、鉄くずXL*30」が必要。 -スリーバースト+2の合成には、基本合成Lv2以上の装備と230,400G、倉庫に「スリーバースト+1*1、特殊改造キット*2、鉄くずXXL*20」が必要。 -スリーバースト+3の合成には、基本合成Lv3以上の装備と414,720G、倉庫に「スリーバースト+2*1、特殊改造キット*3、鉄塊*10」が必要。 **その他 |合成品|対|属|経費|素材1|素材2|素材3|素材4|性能|備考|h |グレートウォール|単|-|RIGHT:100,801 G|GWのかけら(大)*3|ジャンクL*10|鉄くずXS*30||攻+50 防御+350|| |~|~|~|~|GWのかけら(中)*5|~|鉄くずS*30|~|~|~| |~|~|~|~|GWのかけら(小)*10|~|鉄くずM*30|~|~|~| -グレートウォールの合成には、基本合成Lv1以上の装備と100,801Gに加え、&br()1.倉庫に「GWのかけら(大)*3、ジャンクL*10、鉄くずXS*30」&br()2.倉庫に「GWのかけら(中)*5、ジャンクL*10、鉄くずS*30」&br()3.倉庫に「GWのかけら(小)*10、ジャンクL*10、鉄くずM*30」&br()のいずれかが必要。どれで合成しても性能は変わらない。 //*&bold(){容量オーバー対策のため、分類毎にページを分けています。&br()新規レイアウトの案は、[[練習用ページ]]にあります。} ---- **コメント(合成ページ共通) >編集が苦手な方はこちらからどうぞ >古いコメントは[[過去ログ>合成/コメントログ]]に格納されます。 >[[過去ログ2010年3月~5月>合成/コメントログ/2010年03月~2010年05月]] >[[過去ログ2010年5月~7月>合成/コメントログ/2010年05月~2010年07月]] >[[過去ログ2010年12月>合成/コメントログ/2010年12月]] >[[過去ログ2011年>合成/コメントログ/2011年]] #pcomment(reply,10,合成/コメントログ)

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