メタルサーガニューフロンティアwiki

埋蔵・合成戦車

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戦車


※右記装備スロットは砲塔載せ替えなしでの最大増加数

No.1 デマーグ

情報 チュートリアル中に判明
取得方法 探索:SF x07,y02 北の洞窟(3F)
初期状態 副:7.62㎜機銃
ステータス HP175 命中 回避0 防御70 行動16 特殊能力:装甲防御
移動力 整地90 砂地90 荒地150
装備スロット 主砲1 副砲1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具8
その他 チュートリアルでの入手に近い。モデルは旧ドイツ国防軍の軽装甲兵員輸送車。
最初の戦車だけあって武装スロットは少ないが、輸送車だけに移動速度は速い部類に入り、道具枠も改造すればバトルワゴンと同等まで増やせる。
改造でシャシーの副砲、砲塔のSE枠を増やせるので、改造後は快速運転を持たないチームか3軍用の戦車としてなら運用に耐えうるか。

No.2 バトルワゴン

情報 キャンプ03
取得方法 探索:SF x18,y17 砂漠の廃ビル地帯(10F)
初期状態 HP:60 副:12.7㎜バルカン
ステータス HP260 命中 回避20 防御89 行動32 特殊能力:装甲防御
移動力 整地90 砂地85 荒地140
装備スロット 副砲1 道具8 ⇒ 副砲1 SE2 ブレード1 道具8
その他 見た目はアメリカ軍のM113装甲兵員輸送車。
火力は低いが防御性能は悪くない。後衛の鎧や牽引での特殊砲弾倉庫といった運用が主。
主砲のある砲塔に換装すると、大量の特殊砲弾を発射できる優れた車両となる。
改造でシャシーのSEスロットを2つ増やせるようになり大幅強化。砲塔次第では1軍の主力にもなりうる。

No.3 スージー

情報 キャンプ02
取得方法 探索:SF x21-22,y03-05、x19-20,y05(森含む)
初期状態 HP:100 副:7.62㎜機銃
ステータス HP110 命中24 回避52 防御40 行動80 特殊能力:回避走行
移動力 整地85 砂地110 荒地150
装備スロット 主砲1 副砲2 SE1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具6
その他 見た目はスズキの軽SUVジムニー。
HPは低いが武器スロットが多く序盤の雑魚殲滅に適している。
発見後はガレージでの回収が必要だが、先に見つければ廃ビル探索が楽に。
砲塔はまあまあ優秀だがシャシーが最弱クラス。スロット増加もできないので砲塔は他へ乗せ換えるとよい。
車体はSuperスージーに強化可能。

No.4 NOME-8(機関車)

情報 キャンプ04
取得方法 探索:SF x02,y14-18(x02,y15は今のところ発見報告なし)
初期状態 大破状態 武装なし
ステータス HP190 命中0 回避0 防御45 行動:62 特殊能力:会心の一発
移動力 整地75 砂地110
装備スロット 副砲2 SE2 道具4 ⇒ 副砲2 SE2 ブレード1 道具5
その他 明治時代中期のタンク式蒸気機関車がモデル。
元が戦闘車両ではないため車体の性能は低いが、初期状態から多くの武器スロットを持ち、砲塔も載せられるためかなりの殲滅力が期待できる。
足回りが鉄道の車輪であるため、荒地への侵入は牽引か足回りの交換が必要。
特殊能力「会心の一発」を持つ数少ない戦車であり、優れた砲塔を搭載する事で最高の火力を引き出す。
道具枠が改造しても5なので、HP増加や特殊砲弾の搭載が難。

No.5 シャーマン

情報 キャンプ04
取得方法 探索:SF x04,y27 南の風穴(2F)
初期状態 主:75㎜砲S 副:9㎜バルカン
ステータス HP330 命中 回避 防御104 行動12 特殊能力:装甲防御
移動力 整地90 砂地85 荒地140
装備スロット 主砲1 副砲2 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具6
その他 アメリカが大量生産した戦車、M4シャーマンの前期型がモデル。
デマーグに副砲一門を追加し耐久力を上げた上位版。SF中央部やGW北西部といった中盤攻略の要。
改造で砲塔にSEスロットを増やせ、改造Lv1から可能で費用も比較的安価。
可もなく不可もない性能で、末永く使うには厳しい。砲塔は、良いシャシーが手に入ったら乗せ換えても良い。

No.6 はしご車

情報 キャンプ05
取得方法 探索:SF x18-20,y14-16(森含む)
初期状態 武装なし
ステータス HP170 命中 回避 防御40 行動 特殊能力:火炎耐性 専用砲塔のみ搭載可
移動力 整地80 砂地110 荒地150
装備スロット 副砲2 SE1 道具5 ⇒ 副砲3 SE2 ブレード1 道具10
その他 武装に対してHPが低め。原作(メタルサーガ・砂塵の鎖)のような特殊な使い道は無い。
砲塔を持たず換装も不可能で、改造の実装でさらに割を食っている感がある。
改造でSEスロットを増やせるが、改造Lv3が必要となる。主砲穴は空いてくれず、専用の機関砲塔のみ搭載可能。

今ひとつ使いどころが見えない車だったが、対空対応キットと合成することで専用機関砲塔2基を装備する対空はしご車に変化する。
ビックリするところに砲塔がくっつくので見る価値くらいはあるかもしれない。

No.7 レオパルト

情報 キャンプ08
取得方法 探索:SF x35-38,y23-27(湖面と採掘ポイントを除く)
初期状態 主:90㎜ロングT 副:12.7㎜バルカン
ステータス HP610 命中72 回避0 防御284 行動12 特殊能力:装甲防御
移動力 整地90 砂地85 荒地140
装備スロット 主砲1 副砲1 SE2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲1 SE2 ブレード1 道具6
その他 ドイツ軍のレオパルト2がモデル。
砲塔は武器スロットが最多、防御性能もクレイトンと並び最高と超優秀。
だがシャシーにブレード以外の武装スロットが一切無いのが難点。
砲塔ポットリッドと合成することでレオパルトTFになり大幅パワーアップが可能。

No.8 ティーガー

情報 キャンプ06
取得方法 探索:SF x37-39,y07-09
初期状態 主:88㎜砲 副:9㎜バルカン 副:7.62㎜機銃
ステータス HP450 命中 回避 防御120 行動 特殊能力:装甲防御
移動力 整地90 砂地85 荒地140
装備スロット 主砲1 副砲2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具5
その他 シャーマンを強化したような性能の戦車。旧ドイツ軍のVI号戦車I型ことティーガーIがモデルと思われる。
道具枠は少ないがシャシーにSE枠を増やせるので、SEのある砲塔に換装すると攻守のバランスに優れた戦車になるが、
武装スロットも道具枠も少なく、やはり後に入手できる近代戦車と比べると見劣りする。

No.9 テクニカル

情報 クエスト15の「マイミクを1人登録させよう!」をクリアすると発生
取得方法 クエスト16「マイミクを2人登録させよう!」をクリアするとアマモシティに配置
招待したマイミクが二人、招待画面からMSNFをはじめることが条件
初期状態 副:7.62㎜機銃
ステータス HP110 命中 回避 防御35 行動 特殊能力:回避走行
移動力 整地85 砂地110 荒地150
装備スロット 副砲1 道具10 ⇒ 副砲2 ブレード1 道具16
その他 トヨタ・ハイラックスなどの日本製ピックアップトラックのような見た目。バトルワゴンを弱体化したような性能。
無改造でも道具枠が10と多く、改造で更に増やせるので牽引での特殊弾倉庫に向いている。
改造実装で脚光を浴びた車体の一つ。主砲を乗せてやれば特殊砲弾の数にものを言わせた戦法が可能。
対空対応キットと合成することで対空車両テクニカルAAに変化するが、通常の砲塔が乗せられなくなるので考え物。
なお、足回りをビッグフットに交換するとリフトアップRV車のような見た目になる。ゲーム上では性能はほぼ変わらないので完全に趣味の領域の改造だが。

No.10 アイアンポット

情報 キャンプ09
取得方法 探索:GW x09-11,y02-3
初期状態 大破状態 主:75㎜砲S
ステータス HP160 命中 回避30 防御65 行動8 特殊能力:回避走行
移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100
装備スロット 主砲2 道具6 ⇒ 主砲2 ブレード1 道具8
その他 見た目はタチコマ(フチコマ)またはクラブマン・ハイレッグ。
砲塔は主砲を二門積めるため、局所的な戦闘でその真価を発揮する。
車体(?)にはブレード以外装備できないので戦闘能力は砲塔次第となるが、打たれ弱いためさほど戦闘向きではない。
整地での移動力は低いが山岳に侵入できる足回りを持ち、他の戦車を牽引で持ち込むのにも重宝する。
検証により、バグなのか戦車特有の移動時間軽減補正が一切無いことが判明している。
それでも荒地・山岳移動では徒歩よりも早いので、搭乗してもデメリットにはならない。

No.11 ヴォロシロフ

情報 カベノシタ(情報を聞くには10万G必要だが聞かなくても発見できる)
取得方法 探索:GW x13,y08 アリ塚(5F)
初期状態 HP240 副:7.62㎜機銃
ステータス HP450 命中30 回避0 防御134 行動12 特殊能力:装甲防御
移動力 整地90 砂地85 荒地140
装備スロット 主砲1 副砲3 SE2 道具3 ⇒ 主砲1 副砲3 SE2 ブレード1 道具6
その他 見た目は旧ソ連軍のKV-1戦車。
道具スロットがかなり少ないが、無改造でSEを2門積むことができるエース用戦車候補。
改造でシャシーの道具スロットを増やしておくと使い勝手がさらに増す。
砲塔をギガントヘッドに載せ替えると派生形のKV-2重戦車になる。

No.12 バルバロッサ

情報 カベノシタ
取得方法 探索:GW x08,y07-11
初期状態 HP120 主:75㎜砲S
ステータス HP375 命中30 回避0 防御124 行動12 特殊能力:装甲防御
移動力 整地90 砂地85 荒地140
装備スロット 主砲1 副砲1 SE1 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具6
その他 見た目は旧ドイツ軍のIV号戦車H型。
火力・防御共にシャーマンの上位版とも言うべき戦車。砲塔はまあまあ優秀でバトルワゴンあたりに載せ換えるのも悪くない。
直接的な入手ヒントはないが、元はアリ塚にあったもう一台の戦車なのかも知れない。
後々強力な戦車が手に入ると性能的に見劣るようになるが、対空対応キットと合成する事でIV号対空戦車にアップグレード(?)可能。

No.13 エイブラムス

取得方法 探索:GW x01,y29 湾岸ビルB棟(5F)
初期状態 HP300 副:9㎜バルカン
ステータス HP580 命中 回避 防御290 行動 特殊能力:装甲防御
移動力 整地90 砂地85 荒地140
装備スロット 主砲1 副砲1 SE2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲1 SE4 ブレード1 道具7
その他 高火力と重装甲を兼ね備えた最優秀戦車の1つ。見た目はアメリカ軍のM1エイブラムス。
改造することでシャシーにSEスロットを2つ追加可能であり、通常戦車の能力+SE4門の性能はまさに破格。
後々まで使えるので是非早めに入手したいところ。

No.14 バギー

情報 チュートリアル
取得方法 チュートリアルで発生するごろチーフ討伐イベントをクリアするとアマモシティに配置
初期状態 HP:90 主:37㎜砲
ステータス HP110 命中 回避52 防御43 行動60 特殊能力:回避走行 砲塔固定
移動力 整地85 砂地110 荒地150
装備スロット 主砲1 副砲1 SE1 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具8
その他 2010/6/16アップデートで追加された序盤用戦車で、能力的にはスージーの弟分といったところ。
砲塔のバギーキャップはSEを搭載でき優秀だが、バギー固定で付け外しができない。
あくまで序盤用、あるいは2軍用の戦車と割り切るべきか。

No.15 BT-200S(新幹線)

場所 探索:GW x25,y24 無敵車両センター(10F)
初期状態 HP:10
ステータス HP164 防御30 特殊能力:氷結耐性
移動力 整地75 砂地110
装備スロット 副砲2 道具10 ⇒ 副砲2 SE4 ブレード1 道具20
その他 東北・上越新幹線200系電車のような見た目で、唯一氷結耐性の特殊能力を持つ。NOME-8同様鉄道車両なので荒地適性は無いが、道具を無改造で10個も積める。
塔を付ければ強力な戦車となり、基本改造Lv4以上あればキット作成版を除きSE4門にする事ができる。
改造Lv5にすれば、残りのスロットを空ける事で道具枠を豊富に持つ最強戦車に変貌させることも可能。

No.16 バルカン

場所 探索:GW x37-38,y12-15
初期状態 HP:400/500 状態:正常 主:105㎜ライフル
ステータス HP470 命中20 回避0 防御214 行動12 特殊能力:装甲防御 砲塔搭載不可
移動力 整地90 砂地85 荒地140
装備スロット 主砲1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE2 ブレード1 道具8
その他 見た目はスウェーデンのSタンクことStrv.103C戦車。
レオパルトの本体に主砲を加えたような性能だが、砲塔を載せられない。
改造で見直された戦車の一つ。費用は凄まじいが副砲2SE2のスロット追加はなかなか強い。

No.17 ロジーナ

情報 カベノオク
取得方法 探索:GW x33,y01 ハラショービル(5F)
初期状態 HP:300 状態:正常 主:75㎜砲L
ステータス HP575 命中 回避 防御220 行動 特殊能力:回避走行
移動力 整地90 砂地85 荒地140
装備スロット 主砲1 副砲1 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具6
その他 見た目は旧ソ連のT-34戦車。
デマーグの防御を大幅強化したような性能。重装甲で回避走行を持つため、賞金首相手に役立つかもしれない。
改造の拡張性もデマーグと同じ。入手難度がやや高く、武装スロットが改造してもそれほど増えないのが難点。
砲塔をケリチェフに載せ換えると改良型のT-34/85戦車になる。

No.18 ポリタンク

取得方法 合成で作成
初期状態 HP:70 状態:正常
ステータス HP70 命中20 回避32 防御52 行動12 特殊能力:火炎耐性 砲塔搭載不可
移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100
装備スロット 副砲2 道具8 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 ブレード1 道具16
その他 賞金首メガっポリタンの残骸から作成。HPが非常に低いが、改造によるスロット増加や特殊装甲で解消出来る。
砲塔は載せられないが山岳移動が出来、道具も多く積めるので使いどころは多い。改造費用も比較的安価。
また主砲2門搭載可能な数少ない戦車のひとつでもある。
戦車特有の移動時間軽減の恩恵を受け、整地移動コストが徒歩よりも20秒早い。
徒歩でいるより良いが、当然の如く山岳移動できない戦車と混ぜると真価は発揮出来ないので、その点は注意。

No.19 ミニビートラ

取得方法 合成で作成
初期状態 HP:130 状態:正常
ステータス HP130 命中0 回避58 防御100 行動28 特殊能力:回避走行
移動力 整地80 砂地110 荒地150
装備スロット 副砲2 道具4 ⇒ 副砲2 ブレード1 道具8
その他 賞金首ニュービートラの残骸から作成。
砲塔を乗せる事は出来るが、武器スロットが副砲2しかない。現状は外見が可愛いマスコット戦車。

No.20 ビッグキャリー

取得方法 合成で作成
初期状態 HP:175 状態:正常
ステータス HP175 命中44 回避48 防御125 行動48 特殊能力:回避走行 砲塔固定
移動力 整地80 砂地110 荒地150
装備スロット 主砲1 道具8 ⇒ 主砲2 副砲1 SE2 ブレード1 道具10
その他 賞金首グレートホイールの残骸から作成。砲塔は固定だが改造で増やせる武器スロットは多く、2軍用戦車としては十分。
主砲2門搭載可能な数少ない戦車のひとつ。
課金主砲が充実しているなら対単体で下手にSEを積むより強いため、補正の優秀さもあり主力運用も可能。

No.21 大忍馬

取得方法 メタルくじ戦車袋(2010/12/29〜2011/01/12)のシークレットで入手、メタルくじ忍馬袋(2011/06/29〜2011/07/07)の特賞
初期状態 HP:160 状態:正常
ステータス HP160 命中0 回避94 防御180 行動212 特殊能力:回避走行Ⅲ 専用砲塔のみ搭載可
移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100
装備スロット 主砲1 SE1 道具6 ⇒ 主砲1 SE1 道具8
その他 メタルくじの戦車袋から入手できるイロモノ戦車。見た目は賞金首『からくり半蔵』が搭乗している馬。
見た目の関係上砲塔換装ができず、武装も固定で強化も不可と戦車弄りの面白味には欠けるが、
他の戦車を足蹴にする程の移動速度を持っている。
整地でもかなりの早さを誇り、戦闘でも特殊能力がその性能を体現している。
しかし、入手経路が前述通りなので、MM3のモンスター戦車のような仕様にならない限りは
戦力として考えない方が良いかもしれない。
2011/07/13以降、戦車の固定武器強化が可能になり俊足も相まって活躍の場が増えるのかと思いきや、
MS製品対象となっている影響で、強化には特殊改造キットが必要。強化するかはよく考えるべきかもしれない。

No.22 ゲパルト

情報 キャンプ12
取得方法 探索:GW x40,y27 防空研究所(16F)
初期状態 HP:480 状態:正常 機:20㎜機関砲 機:20㎜機関砲
ステータス HP480 命中56 回避0 防御226 行動12 特殊能力:対空攻撃
移動力 整地90 砂地85 荒地140
装備スロット 機関砲2 副砲1 道具5 ⇒ 機関砲2 副砲3 SE2 ブレード1 道具10
その他 2011/3/9に実装された空の賞金首に合わせて登場した対空戦車その1。モデルは旧西ドイツの自走式対空砲ゲパルト。
MM2にあった無理矢理主砲を取り付ける仕様ではなく、MS基準の純粋対空仕様。
特殊能力の恩恵もあり、改造を施すと現行の主力戦車にも劣らない火力を秘める。
バトルワゴン等と同じSE2門改造を行えるものの、対空砲塔以外では特殊能力:対空攻撃を活かせなくなるため換装に向かない。
カベノウエやオク等で購入できる35㎜機関砲を搭載するだけで十分な火力なので、このまま運用するのがベターだろう。
今では入手が非常に困難な57㎜機関砲が手に入ればとんでもない対空戦闘力が期待できるのだが・・・。

No.23 IV号対空戦車

取得方法 合成で作成
初期状態 HP:270 状態:正常
ステータス HP270 命中0 回避0 防御100 行動12 特殊能力:対空攻撃
移動力 整地90 砂地85 荒地140
装備スロット 副砲1 道具4 ⇒ 副砲1 SE2 ブレード1 道具8
その他 2011/3/9に実装された空の賞金首に合わせて登場した対空戦車その2。
現時点(2011/08/24)では発掘による発見がなく車体合成でのみ入手可能だが、無砲塔なので自前で用意する必要がある。
合成難度の高い対空砲塔ノナゴンを搭載する事で、見た目・性能共に原作MS1に登場したヴィルベルヴィントが再現出来る。
ゲパルト同様、SE2門改造を施せるが、対空砲塔以外では特殊能力:対空攻撃を活かせなくなるので砲塔換装を行わず、
原作通りの機関砲4連斉射を堪能するといいだろう。
2011/07/27以降、バルバロッサ本体に対空対応キットを合成する事で、この車体にリファインする事が可能になった。
バトーキットを使わずとも作成可能になったので、戦車破棄していないカンパニーには吉報となった。
尚、原作のシャシー名に改名したいところだが、後述するSuperスージーのような実例があるものの
基本仕様には変更は無く、やはり文字数制限があるため実現できない。

No.24 MWS

取得方法 合成で作成
初期状態 HP:770 状態:正常
ステータス HP870 命中0 回避0 防御422 行動16 特殊能力:採掘補助 砲塔搭載不可
移動力 整地90 砂地85 荒地140
装備スロット SE2 ブレード1 道具6 ⇒ 副砲2 SE5 ブレード1 道具12
固定装備 トリプルクレーン:S-E 単3 破壊 攻撃+1260 防御+16 HP+120
ショベルアーム:S-E 単1 破壊 攻撃+856 防御+44 HP+90
MWSブレード:ブレード 単1 破壊 攻撃+760 防御+62 HP+110
その他 2011/03/16に実装された賞金首MWSギドラの残骸から作成する4台目のモンスター戦車。
シークレット戦車の大忍馬と同じく、見た目の関係上砲塔換装はできないが、
主砲・ブレード以外の装備スロット拡張が可能なので、そこそこの自由度を持つ。
固定武装は単体相性のSE2・ブレード1武装だが、いずれも高火力かつ破壊属性であり、
中でもトリプルクレーンは破格の単体3回攻撃。重機であるが故の耐久性も持ち合わせているので継戦能力も高い。
改造でSEを3つ増やすと、MM3の某御神輿のようなSE祭が実現でき、課金SEを搭載すると鬼のような強さを発揮する。
特殊能力で+100%ぐらいの採掘量補正があるため、足回りを交換するか目的地まで牽引すれば僻地の採掘にも使える。
尚、チーム内に複数台のMWSが存在しても1台分の採掘補助能力しか効果がない。(サクセスより回答)
2011/07/13以降、固定武装の強化が可能になり、一般品扱いなので戦車武器強化で強化可能。
元々高火力だったSEが更なる威力を持つ事になった。目玉のトリプルクレーンの上昇率は圧巻。
唯一の欠点は強化に必要なスキルが合成ではなく改造。+5まで強化できるが、現行可能領域のLv4でも十分な能力なので、
所持しているカンパニーにとっては更なる戦力強化となるだろう。

No.25 チハ

情報 ビーチタウン
取得方法 探索:TN x17,y29 海辺の岩窟(3F)
初期状態 HP:0 状態:大破・酸 主:50㎜砲 副:7.62㎜機銃 副:7.62㎜機銃
ステータス HP110 命中0 回避0 防御42 行動10 特殊能力:回避走行
移動力 整地90 砂地85 荒地140
装備スロット 主砲1 副砲2 道具3 ⇒ 主砲1 副砲2 ブレード1 道具5
その他 トコナツ実装と共に登場した戦車。
元ネタとなった九七式中戦車チハの性能を過剰なまでに再現しており、
適正レベルぎりぎりで手に入れたとしてもこの性能の低さは正直厳しい。
改造経験値を稼いだりバトーチケットに合成する分には使えるが、
拡張性もほとんど無くバギー以下の性能であるため、
戦力としては残念ながら使えないと言わざるを得ない。
やはり戦わせるよりも、マスコットとして愛でるのが正しい利用法か。

No.26 ウラル

取得方法 探索:TN x13,y11 海浜工業地帯C(8F)
初期状態 HP:572 状態:正常 主:SBGアイス 副:アイスバルカン
ステータス HP530 命中60 回避32 防御226 行動48 特殊能力:回避走行
移動力 整地90 砂地85 荒地140
装備スロット 主砲1 副砲1 道具8 ⇒ 主砲1 副砲1 SE3 ブレード1 道具10
その他 トコナツ北西部にある海浜工業地帯Cに安置されている戦車で、見た目は旧ソ連のT-72戦車。
実際の生産国、ゲームでの性能共に、グレートウォール奥地にあるロジーナの上位互換車体。
重厚なフォルムとは裏腹に特殊能力が装甲防御ではなく回避走行になっており、
トコナツ実装に伴って装甲タイルを貫通してくる敵が出てきた現在では他の車体よりも有用といえる。
改造する事で劇的な変化を遂げ、デフォルトのままでも基本改造Lv1でSE3門搭載できる数少ない戦車。
場所が場所だけに入手難度はかなり高いが、入手できれば即戦力として活躍が期待できるだろう。

No.27 カラシン

取得方法 探索SF X:25 Y:13、合成で作成
初期状態 HP: 状態:正常
ステータス HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力:回避走行
移動力 整地85 砂地90 水85
装備スロット 道具6 ⇒ 副砲1 SE2 ブレード1 道具8
その他 2011/06/08の水上移動実装に伴って、水上移動を可能としたホバークラフトヴィークル。
このところ戦車性能として基本となりつつあるSE2門改造が可能となっているので、殲滅力も現行戦車に引けを取らない。
何よりも足回り換装無しで水上移動できるのがウリなのだが、それを実現するにはそれなりの労力を必要とする。
お預けになっていたカラシンフレームを全てとキットで作成する方法と、従来通りの探索の二通り。
前者の場合、Ⅳ号対空戦車と同じく作成出来るのは本体のみで砲塔は別途用意する必要がある上、
一部のフレーム基礎となっている残骸入手が難しく、純正砲塔が欲しい場合はキットが2個必要と出費が大きい。
後者の場合は水マスに埋蔵されており、砲塔付きで金銭面でも優しく水上移動さえできれば取得できるが、
今回の実装に伴って配置された最強クラスの賞金首オオナマズサブマリンが回遊しているため、
場合によっては前者よりも出費が大きくなりやすく、遭遇しないリアルラックを必要とする。
特殊能力も既存能力なので、水上移動だけしたい場合は作成難度が低い足回りのホバーを作成する方が良いかもしれない。
なおボディ作成に必要な全フレームは、現在残骸交換分の他に発掘分もあり、2台分存在している。

No.28 ティーガーII

取得方法 クエスト161成功報酬
初期状態 HP:700 状態:正常 主:177㎜アモルフ 副砲:30㎜バルカン
ステータス HP650 命中 回避0 防御322 行動10 特殊能力:装甲防御
移動力 整地90 砂地85 荒地140
装備スロット 主砲1 副砲2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲4 SE3 ブレード1 道具8
その他 2011/06/08のメンテ後、新クエストを完遂する事で入手できる戦車。モデルはキングタイガーこと旧ドイツ軍のVI号戦車II型。
原作(メタルサーガ・砂塵の鎖)ではローズ嬢の愛車としてお馴染み。
前世代型のティーガーとは雲泥の差の性能を持ち、エイブラムス、ウラルに次ぐ改造で輝くSE3門搭載戦車。
SEだけに目が行きがちだが、副砲数も改造後4門と多く全体副砲で更に光る。
エイブラムスやレオパルトなどの近代戦車に全く引けを取らない高性能ぶりだが、入手方法が「マイミク招待をして5名がゲームを新規で始める」という自社努力ではどうにもならない鬼畜難度。
テクニカルのように戦車本体合成が今後可能になるかもしれないため、どうしても入手したい場合は
いっその事その時期まで待つという手もある。当然の如く、その手段での入手は現在不可能である。

No.29 マイクロバス

情報 ビーチタウン
取得方法 探索:TN x14,y14周辺(x13,y14 x14,y14 x15,y14,x16,y14で発見報告有り)
初期状態 HP:0 状態:大破・酸
ステータス HP110 命中 回避52 防御30 行動70 特殊能力:回避走行
移動力 整地85 砂地110 荒地150
装備スロット 道具8 ⇒ 副砲2 SE4 ブレード1 道具14
その他 某ドイツの国民車メーカーのようなエムブレムをフロント部に施した一般車両型戦車。
無改造では武器スロットが全く無く、改造しなければただの倉庫だが、
基本改造Lv3以上であればキット作成版新幹線を除き本体SE4門改造を行える唯一の車両。
道具枠は新幹線に劣るが、搭載SE数の豊富さと新幹線にはない荒地適正があるので活動範囲も広い。
x12,y14にもあるという話だが、情報通りの場所に沈んでいる可能性が高いため、探索には水上移動が前提。
出現する敵もかなり高Lvなので、余程強化された歩兵部隊でない限りは水上移動換装した戦車部隊が適任だろう。

No.30 チャレンジャー

取得方法 探索:TN x40,y29
初期状態 HP:652 状態:正常 主:120mmSBG 副:30mmバルカン
ステータス HP610 命中82 回避0 防御314 行動14 特殊能力:装甲防御
移動力 整地90 砂地85 荒地140
装備スロット 主砲1 副砲1 SE1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE4 ブレード1 道具8
その他 トコナツ南東島部奥地に埋蔵されている戦車。英国軍のチャレンジャー2がモデル。
基本改造Lv1でエイブラムスと同じデフォルトSE4門が可能で、Lv2以上でエイブラムスよりも副砲が1門増える。
更に現行で実現可能領域となったLv4であれば、全スロットにおいてエイブラムスよりも1多いという優秀ぶり。
ただ、これだけ優秀であれば入手難度もそれだけ過酷。
埋蔵されている島へ行くには賞金首・摩伽羅の縄張りを横切らなければならない上に、
たどり着いても森マスが多くジャングル化されているため、戦車部隊では探索できない。
現実的に強化された歩兵部隊で発掘する車体となっている。

No.31 超忍馬

取得方法 メタルくじ忍馬袋(2011/06/29〜2011/07/07)のシークレットで入手
初期状態 HP:1780 状態:正常
ステータス HP1780 命中0 回避352 防御826 行動622 特殊能力:回避走行Ⅳ 専用砲塔のみ搭載可
移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100
装備スロット 主砲1 SE1 ブレード2 道具8 ⇒ 主砲1 SE1 ブレード2 道具12
その他 メタルくじ忍馬袋から入手できる大忍馬の上位個体版。見た目は同じだがこちらは黒塗装されている。
主砲、SE、ブレード、Cユニットが全て固定装備。本体・武装・移動速度など大忍馬と比べて全てパワーアップしている。
2011/07/13以降、MWS、大忍馬と同じく固定武装の強化が可能になったが、
こちらも大忍馬と同じくMS品扱いのため、強化には特殊改造キットが必要。
因みに主砲を+5に強化すると攻撃力5ケタ(その上2回攻撃)という凄まじい破壊力になる。
大忍馬と両方所持していて強化を考えているのであれば、当たり前だが性能が段違いに高いこちらを優先しよう。

No.32 Superスージー

取得方法 合成で作成
初期状態 HP:90 状態:正常
ステータス HP90 回避146 防御120 行動300 特殊能力:回避走行Ⅳ
移動力 整地85 砂地110 荒地150
装備スロット 副砲1 道具8 ⇒ 副砲1 ブレード1 道具12
その他 パワーアップしたスージー。
大幅な強化は無いように見えるが特筆すべきはその移動速度と特殊能力で、超忍馬並の能力を得ている。
車体性能だけ見れば水準はかなり高い位置にあるが、HPの低さ、武装スロットの脆弱さ等、
合成前の短所までそのまま受け継いでいる。
よほど強力な砲塔を乗せないと第一線での運用は厳しいが、目的地までの移動手段と特殊弾の運搬係としては有用なので、割り切った使い方をしよう。

No.33 対空はしご車

取得方法 合成で作成
初期状態 HP:200 状態:正常
ステータス HP200 命中12 回避8 防御52 行動48 特殊能力:対空攻撃 専用砲塔のみ搭載可
移動力 整地80 砂地110 荒地150
装備スロット 機関砲2 道具5 ⇒ 機関砲2 副砲3 SE2 ブレード1 道具10
その他 対空攻撃に対応したはしご車。
対空防火砲塔を付けただけの通常のはしご車と違い特殊能力が対空用になっている。
今まで戦力としては微妙だったはしご車がある程度強くなった物と言える。

No.34 テクニカルAA

取得方法 合成で作成
初期状態 HP:140 状態:正常
ステータス HP140 命中12 回避52 防御47 行動70 特殊能力:対空攻撃 砲塔固定
移動力 整地85 砂地110 荒地150
装備スロット 機関砲2 副砲1 SE1 道具10 ⇒ 機関砲2 副砲2 SE1 ブレード1 道具16
固定装備 カチューシャ:S-E 全体 対空/破壊 攻撃+848 防御+26 HP+40 命中+131
その他 対空攻撃に対応したテクニカル。
機関砲用の砲塔と固定装備の多連装ロケットランチャーが追加され、特殊能力も対空攻撃に変更された。
ただ通常の砲塔を付ける事が出来なくなったため、特殊砲弾用の砲台としての運用は出来なくなってしまう。
それでも道具スロットの多さは健在なので特殊砲弾の運搬係としては使えるし、固定SEのカチューシャはそれなりに強力。

No.35 レオパルトTF

取得方法 合成で作成
初期状態 HP:1400 状態:正常
ステータス HP1400 命中96 防御526 行動104 特殊能力:装甲防御
移動力 整地90 砂地85 荒地140
装備スロット 主砲1 副砲1 道具6 ⇒ 主砲3 副砲1 SE2 ブレード1 道具10
その他 パワーアップしたレオパルト。
本体に主砲スロットが2つ追加され、道具スロットも最大10に拡張されている。
レオパルトの性能が大幅にグレードアップした優良戦車で、改造でスロットを空けることで主砲を最大3門も積む事ができるようになった。
作るには砲塔のポットリッドとバトーキットが必要となるが、その2つを消費してでも作る価値は十分にあるだろう。
ただし、レオパルト最大の欠点である車体にSEを積めない点は解消されていないため、フル改造の新幹線やマイクロバスにはやはり見劣りする。
砲塔は合成完了時に初めから付いた状態で出来上がるため、合成前にレオパルトに載っていた砲塔は外しておこう。
砲塔は従来のレオパルトの砲塔と同型ながらやはり大幅に性能アップしており、引っぺがして新幹線かマイクロバスに載せるのも悪くない。
列車砲R等、行動値にマイナスが付く主砲を複数積む場合はCユニットで補うようにしないと折角の火力が生かせないので注意。
ちなみにイエローヘッドを載せると主砲最大5門というMM3の某オブイェークトの如き対賞金首特化戦車が出来上がる。

No.36 NTH-Q58-SK

取得方法 合成で作成
初期状態 HP:1700 状態:正常
ステータス HP1700 命中0 防御105 行動240 特殊能力:回避走行Ⅱ
移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100
装備スロット 主砲1 ブレード1 道具4 ⇒ 主砲1 ブレード1 道具8
その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり佐助の残骸から作成する二足車輪型戦車。
車体名文字数制限を逸脱したこの長名は型式番号らしく、他の同系統にもあるNTはニンジャトルーパーとも読める。
見た目や固定武装の兵器共々、元ネタはおそらく装甲騎兵ボトムズに登場するATH-Q58ベルゼルガDT。
基本性能としては他の第一級主力戦車を凌駕するほどの高水準だが、
圧倒的な火力と手数勝負による先手必勝がウリの現行戦車の中では、搭載武装が2つしか無いため弱い部類に属する。
搭乗者の能力が高ければそれなりの戦果を上げられるが、それ以外ではネタの領域を脱しない。
移動適正が山岳適正型には珍しく整地、砂地のコストも軽いので、運用方法によっては劇的な成果が得られるかもしれない。
現状では趣味で作る程度と言ったクルマだろう。
パラメータについてだがあくまで車体だけの能力では上記の通り。なお、これらの二足車輪型戦車にはXフット同様、攻撃力に+補正がつく。

No.37 B-NTH-SZ

取得方法 合成で作成
初期状態 HP:1600 状態:正常
ステータス HP1600 命中 防御 行動 特殊能力:回避走行Ⅱ
移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100
装備スロット 副砲2 ブレード2 道具4 ⇒ 副砲2 ブレード2 道具8
その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり才蔵の残骸から作成する二足車輪型戦車。
真サスケ同様、見た目の元ネタとなっているのは装甲騎兵ボトムズに登場するB-ATH-XXエクルビス。
サスケの次の里で出てくるだけあり武装数は増えているが、運転値を生かし切れない兵装とサスケにも劣る車体性能という、
やはりネタ領域を脱しないという結論に至る忍車シリーズである。
駐車場スナップで愛でたいと思うカンパニー以外には無用だろう。

No.38 NTM-09-SD

取得方法 合成で作成
初期状態 HP:1400 状態:正常
ステータス HP1400 命中 防御 行動 特殊能力:回避走行Ⅲ
移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100
装備スロット 主砲1 ブレード1 道具4 ⇒ 主砲1 ブレード1 道具8
その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり三太夫の残骸から作成する二足車輪型戦車。
こちらも他の忍車シリーズ同様、元ネタとなっているのは装甲騎兵ボトムズに登場するATM-09-GCブルーティッシュドッグ。
上記2体よりも後の里に出てくるだけあってさぞ強化されているだろうと思いきや、強化されたのは特殊能力のみで
他は弱体化しているという劣悪っぷり。こちらもネタ領域であり、愛でる以外に活躍の場は無いと思われる。

No.39 NTM-09-DZ

取得方法 合成で作成
初期状態 HP:1500 状態:正常
ステータス HP1500 命中 防御 行動 特殊能力:会心の一発Ⅱ
移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100
装備スロット 主砲2 副砲2 SE1 道具4 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 道具8
その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり段蔵の残骸から作成する二足車輪型戦車。
他の忍車シリーズと同様で、元ネタとなっているのは装甲騎兵ボトムズに登場するATM-09-DDバーグラリードッグ。
上記3体に比べて武装面が主砲、副砲、SEと一通り揃っており、
機関車以外では持ち合わせていない特殊能力「会心の一発」の強化版を搭載している。
ただし一通り揃っているとはいえ、SE主力主義の現在では力不足感が否めない。
討伐型賞金首戦では活躍が期待できる。

No.40 NTM-09-HZSTTC

取得方法 合成で作成
初期状態 HP:1500 状態:正常
ステータス HP1500 命中 防御 行動 特殊能力:回避走行Ⅳ
移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100
装備スロット 主砲1 副砲2 SE2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE2 道具8
その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首半蔵ターボカスタムの残骸から作成する二足車輪型戦車。
元ネタはおそらく、装甲騎兵ボトムズに登場するATM-09-STTCスコープドッグターボカスタム。
忍車シリーズのいいとこ取りともいうべき車体で、武装面もブレードがないものの第一級主力戦車との差はぼぼ無い。
賞金首情報にもあった"本気を出した"というのは伊達ではないと思われるが、半蔵TCを討伐できるカンパニーにとってはやはりネタの領域。
どこで活躍させるか、というのがこの車体のキーポイントだろう。
因みに元ネタ通り、右肩が赤く塗られているので4台作ってレッドショルダー隊と言う楽しみ方も出来る(製作する苦労は相当な物だが)。

No.41 ルクレール

取得方法 探索:TN x39,y16
初期状態 HP:692 状態:正常 主:120mmSBG 副:30mmバルカン
ステータス HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力:装甲防御
移動力 整地90 砂地85 荒地140
装備スロット 主砲1 副砲1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE4 ブレード1 道具8
その他 2011/10/4の12:00に解放されたトコナツ要塞島南東部に埋蔵されている戦車。モデルはフランス陸軍のAMX-56ルクレール。
エイブラムス以降3台目となる無限軌道タイプデフォルトSE4門搭載型にして、
先のトコナツ南東島で発見されたチャレンジャーとほぼ同性能を持つ高性能戦車。
埋蔵されている現地まで行くための難易度は高そうに見えるが、実際はチャレンジャー程の難しさはなく、
キャンプ20に辿り着ける実力があれば楽に取得可能。むしろキャンプ20に辿り着く方が難易度が高い。
キャンプから埋蔵場所までには水マスがあるので、カラシンかホバーに換装した戦車、もしくはミズグモ歩兵強行軍が必要。
最短ルートで楽に行くのであれば、装甲タイル満載にした前者が最も安全。どの手法をとるかは個々のカンパニーで決めよう。

No.42 T.Y.B

取得方法 合成で作成
初期状態 HP:2318 状態:正常
ステータス HP2318 命中80 防御600 特殊能力:全砲門発射
移動力 整地90 砂地85 荒地140
装備スロット 主砲1 副砲1 道具20 ⇒ 主砲3 副砲3 SE2 ブレード1 道具30
固定装備 Y.C.S:主砲 全4 無属性 HP+268 攻+2304 命+132 防+96
Y.V.S:副砲 全4 無属性 HP+150 攻+376 命+44
その他 2011/11/7に合成レシピが判明した、最強最高額の戦車(実際には2011年9月~10月ごろのVU時に実装されたと思われる)。
合成には賞金首イエローバスタードのレアドロップであるイエローチケット99枚とバトーキット3つ、さらに大量の電子部品とスクラップ、1300万G以上の資金が必要という恐ろしい戦車。
作成はカンパニーの戦力とリアルマネーが充実していても短期間ではどうにもならず、ひたすら時間と運と根気が要求される(逆に言えば無課金でも時間と運と根気さえあれば作ることは可能ということである)。
だが、作るための桁外れの苦労に見合った桁外れの性能を誇り、強力無比な固定武装に莫大な道具スロットを持ち、更に改造で道具・武装スロット共大きく増やすことが可能。
砲塔にイエローヘッドを乗せるとレオパルトTFを上回る(形式上で)主砲6門装備が可能。強力な主砲で固めれば、その火力は驚異的な物となるだろう。

No.43 LE-189S

取得方法 合成で作成
初期状態 HP:? 状態:正常
ステータス HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力:回避走行 砲塔搭載不可
移動力 整地 砂地
装備スロット 道具4 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 ブレード1 道具10
その他 2011/11/16に実装。同日開始イベント・あらふね型。初期足回りは荒地不可。
鉄道総裁イベントで作れる戦車その1。とんでもない所に主砲を生やし、特性も回避走行と悪くは無い。
だが、デフォルトの足回りが車輪、砲塔が搭載不可、SE穴が1門と色々と不足感が否めない。バトーキットや改造の制限が無ければ活躍の場はあったであろう戦車。

No.44 AC-DC/DSEL-81S

取得方法 合成で作成
初期状態 HP:? 状態:正常
ステータス HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力:回避走行
移動力 整地 砂地
装備スロット 道具? ⇒ 副砲2 SE1 ブレード2 道具10
その他 2011/11/16に実装。同日開始イベント・ツィー型。初期足回りは荒地不可。
鉄道総裁イベントで作れる戦車その2。こちらも特性は回避走行。
砲塔が乗せられる分だけ本体の穴はあらふねより不足の感があるが、代わりにブレードを2つ付けられる。砲塔をどうにかすれば
既存の戦車よりは性能は良い部類ではあるが、やはりバトーキットと改造Lv制限がネックか。

No.45 AC-DC/DSEL-510S

取得方法 合成で作成
初期状態 HP:? 状態:正常
ステータス HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力:回避走行 砲塔搭載不可
移動力 整地 砂地
装備スロット 道具4 ⇒副砲4 SE6 ブレード2 道具10
その他 2011/11/16に実装。同日開始イベント・シェダル型。初期足回りは荒地不可。
最大でSE6門・ブレード二つを搭載できるが、砲塔は載らない。採掘戦車としてそれなりに使えなくはない。


No.46 TYPE-WS

取得方法 合成で作成
初期状態 HP:2300 状態:正常
ステータス HP2300 命中 回避 防御 行動 特殊能力:会心の一発 砲塔搭載不可
移動力 整地90 砂地90 荒地90 山岳90
装備スロット 主砲3 副砲3 SE3 道具4 ⇒ 主砲3 副砲3 SE3 道具16
固定装備 W.S.C:主砲 全3 破/空 HP+100 攻+2256 命+244
W.S.G-A:副砲 全3 無属性 HP+100 攻+714 防+113 命+516
W.S.PC-A:S-E 全3 レ/空 HP+100 攻+1358 防+113 命+516
その他 2011/12/7に実装。賞金首ホワイトシェルのドロップから作成可能。
武器はすべて固定装備だが、行動値が上がらないためCユニットなどで補う必要がある。山岳も移動可能。





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  • チリ - 名無しさん 2013-08-30 20:06:01
    • あ、間違えた。チリは1マス4:30が2:15になりました。移動速度200? - 名無しさん 2013-08-30 20:07:22
  • バトルカート:状態正常、武装無し - 名無しさん 2013-08-31 17:41:46
    • HP510 行動700 回避1300 防御50 特殊:回避走行 - 名無しさん 2013-08-31 17:42:49
    • 主砲0/3 機関砲0/0 副砲1/3 SE0/1 ブレード0/1 Cユニ1/2 道具5/20 - 名無しさん 2013-08-31 17:46:48
    • 砲塔交換不可、移動整地85、砂地110、荒地150 - 名無しさん 2013-08-31 17:50:14
    • 元ネタはタタ・モータース(インド)のMBPV(Micro Bullet-Proof Vehicle)だそうで。電動装甲車だってさ。 - 名無しさん 2013-09-01 03:17:56
  • その他の説明に「モデル」と「元ネタ」があるがこれは同じ表現なのか? - 名無しさん 2013-09-17 18:55:48
    • よりけりじゃない?3Dデータモデルから実際の戦車に行き着くもの、呼称から元のネタに辿り着くものもあるし - 名無しさん 2013-09-17 19:06:39
  • アラバスターはドローンなしの牽引状態でも雪花石膏の反射が発動するって情報追加しといたほうがいいんじゃないかな? - 名無しさん 2013-09-20 14:50:08
  • 回収しきれぬ車輌が数両あったのが心残りです。乙でした - 名無しさん 2013-12-11 22:56:27
    • 賽銭箱絡みのは即時系使いたい放題になったけど結局余裕なくて作れなかったなぁ… - 名無しさん 2013-12-12 00:31:50

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