戦闘のルール
行動順
戦闘が開始するとDEXの高いPCから行動を開始する。(同DEXの場合1D100の結果)
但し、射撃武器を持っている人が優先されます
出来る事
一回の行動につき12秒程度のことが出来ます。
戦闘技能はもちろん、交渉技能等の他の技能も振れます。
スタン
ノックアウト攻撃、電気ショック、落下などにより探索者は一定の戦闘ラウンドの間、衝撃を受けて我を失う
スタン中は<受け流し>や<回避>のみ可能
ショック
1つの負傷から現在の耐久力の半分以上を失った場合にロールする
1D100の結果が [CON x 5]よりも大きい値の場合、意識不明に陥る
意識不明
探索者の耐久力が残り1or2ポイントになると、自動的に意識不明に陥り、ゲームに参加できなくなる
この状態は耐久力が3ポイント以上に回復するまで続く
意識不明に陥っている期間はキーパーが決める
死
耐久力がゼロ以下になった場合、次の戦闘ラウンドの終わりに死ぬ
死ぬまでに<応急手当>や<医学>により探索者の耐久力が1以上まで上昇した場合、息を吹き返す
窒息
意識を保てるかどうかを判定するため、戦闘ラウンドごとに1D100をロールする
息を十分に吸っているならばCON×10から、不意をつかれた場合はCON×6からスタートし、
1ラウンドごとにかける数字が1ずつ減っていく
落下
落下距離に応じてダメージ計算をする
着地するときに<跳躍>ロールに成功すれば、ダメージは1D6軽減できる
ダメージ計算では、4mを超える3mごとに1D6増える。
最終更新:2023年08月16日 04:29