ロールで決める物
STR.CON.POW.DEX.APP.SIZ.INT.EDU
Strength/STR(ストレングス)
よくSTR/エスティーアールと呼ばれる。
3D6で決める。
力。単純な筋力の強さ。
閉まっている扉とのSTR対抗やダメージボーナス(後述)に関わる。
Constitution/CON(コンスティチューション)
よくCON/コンと呼ばれる。
3D6で決める。
体力。持久力や体の強さ。
耐久力(後述)や毒(POT)、窒息との対抗ロールに関わる。
Power/POW(パワー)
よくPOW/ポウ・パウと呼ばれる。
3D6で決める。
精神力。意思の強さ。
幸運(後述)やMP(後述)、SAN(後述)に関わる。
Dexterity/DEX(デクステリティ)
よくDEX/デックスと呼ばれる。
3D6で決める。
俊敏性。手先の器用さや瞬発性などの自分の体のコントロール。
回避技能の初期値やイニシアチブに関わる。
Appearance/APP(アピアランス)
よくAPP/エーピーピーと呼ばれる。
3D6で決める。
外見。容姿の良さ。
RPや交渉技能の成長に関わる。
Size/SIZ(サイズ)
よくSIZ/サイズと呼ばれる。
2D6+6で決める。
体格。身長の高さや体重の重さ。
耐久力(後述)やダメージボーナス(後述)に関わる。
Intelligence/INT(インテリジェンス)
よくINT/イントと呼ばれる。
3D6で決める。
知性。容量や分析力などの地頭の良さ。
アイデア(後述)や興味技能ポイント(後述)に関わる。
Education/EDU(エデュケーション)
よくEDU/エデュと呼ばれる。
3D6+3で決める。
教育。教育の履修具合や育ちの良さ。
知識(後述)や職業技能ポイント(ポイント)に関わる。
その他のステータス
耐久力
よくHP/エイチピーと呼ばれる。
(CON+SIZ)÷2で決める。
HP。生命力。この値が2以下になれば意識がなくなり、0になれば死亡する。
0になった瞬間に死亡するわけではなく、急いで応急手当や医学ロールを行い、
成功し回復できれば死亡は免れる事ができる場合がある。
マジックポイント
よくMP/エムピーと呼ばれる。
POWと同数値。
MP。呪文等を使用するときに消費する。
0になると気絶する。時間経過で回復する(24時間で完全回復)
Sanity/SAN(サニティ)
よくSAN値/サンチと呼ばれる。
POW×5で決める。
正気度。0になれば廃人になりロストになる。
基本的には0になった瞬間にロストになる。
Idea/IDE(アイデア)
よくIDE/アイデアと呼ばれる。
INT×5で決める。
記憶力や直感の良さ。
一時的狂気に陥る直前にアイデアロールを行い成功の場合狂気に陥る。
幸運
よく幸運/コウウンと呼ばれる。
POW×5で決める。
運の良さ。
知識
よく知識/チシキと言われる。
EDU×5で決める。
専門的ではない雑学や色々な学問などの基本的な知識。
ダメージボーナス/DB
よくDB/ダメージボーナスと呼ばれる。
STR+SIZで決める。
STRとSIZを合計した数字がダメージボーナスとなり
- 2~12:-1D6
- 13~16:-1D4
- 17~24:+0
- 25~32:+1D4
- 33~40+1D6
ダメージを与える時などに元のダメージに追加する値。
職業技能ポイント
EDU×20で決める。
自分の職業に関連したものだけに振ることのできる技能ポイント。
興味技能ポイント
INT×10で決める。
好きな技能に振れるポイント。
職業技能ポイントで振った技能に追加で振ることもできる。
また、クトゥルフ神話技能には振れない。
最終更新:2023年08月18日 00:14