対応形式(作者確認) |
oggファイル,wavファイル(モノラル形式だとならないことがある) |
キャラの効果音,音楽の追加
①~/game/chara/キャラ名/Soundフォルダにファイルを追加
②~/game/chara/キャラ名/Sound/SoundList.txtに以下の内容を追加する
(■は半角スペースに置き換える)
ファイル名■呼び出し名■ボリューム(未実装)
(以下複数設定可能)ファイル名■呼び出し名■ボリューム(未実装)…
変数 |
解説 |
ファイル名 |
ファイルの名前(*.wave等) |
呼び出し名 |
外部(アニメーション名.txt等)のファイルから呼び出す際に使用する名前。 |
ボリューム |
1.0が標準(未実装) |
例
fin.wav fin 1.0
①~game/chara/キャラ名/Sound/Musicフォルダにファイルを追加
②~/game/chara/キャラ名/Sound/MusicList.txtに以下の内容を追加する
(■は半角スペースに置き換える)
前奏音楽ファイル名■ループ部の音楽ファイル名
(以下複数設定可能)前奏音楽ファイル名■ループ部の音楽ファイル名…
変数 |
解説 |
前奏音楽ファイル名 |
ステージ開始時に1回だけ流れる前奏の部分の音楽ファイル名。""で省略した場合は何も流れずループ部の音楽に移行する |
ループ部の音楽ファイル名 |
前奏が流れた後ステージが終わるまでループし続ける音楽のファイル名。 |
例
loop1.wav MusicChara.ogg
ステージの音楽の追加(効果音は未実装)
①~/game/stage/ステージ名/musicフォルダにファイルを追加
②~/game/stage/ステージ名/music/MusicList.txtに以下の内容を追加する
(■は半角スペースに置き換える)
前奏音楽ファイル名■ループ部の音楽ファイル名
変数 |
解説 |
前奏音楽ファイル名 |
ステージ開始時に1回だけ流れる前奏の部分の音楽ファイル名。""で省略した場合は何も流れずループ部の音楽に移行する |
ループ部の音楽ファイル名 |
前奏が流れた後ステージが終わるまでループし続ける音楽のファイル名。 |
例
loop1.wav MusicChara.ogg
音楽の演奏について
ルール設定でステージ音楽、キャラ音楽を使用するかどうか設定出来ます。
候補が複数あるときはその中からランダムで選ばれます。
最終更新:2008年04月18日 17:06