キャラクター作成

Tips

  • Tips用ファイル
歩く,走る,ブレーキ,2段ジャンプ、攻撃等を実装済みキャラクター+ゲーム本体
http://www11.uploader.jp/dl/Game/Game_uljp00001.zip.html
Pass:peer

8/2現在、ステータスの仕様が変わっているためアニメーション製作以外はTIP通りに作っても正常に動きません。ご注意ください。


  • Tips
突貫工事で追加したので下に行くほど内容がだれてますが
勘弁してください。
画像を作る
アニメーションを作る
キャラを歩かせる
キャラを走らせる
キャラに攻撃をさせる
特殊動作(2段ジャンプ)

  • minitips
動作中の追加効果
音楽、効果音を鳴らす
画面を揺らす
透明になる
攻撃Hit時の追加効果
音楽、効果音を鳴らす
攻撃を当てた相手を透明にさせる
飛び道具を出す(後日追記)

ユーザーによる小技講座いろいろ。
開放しておくので自由に追加してください。


テキストファイルの変数解説

基本的なこと
  • 変数は半角スペースで区切られる。
  • 原則として1行は1フレームの動作を管理している。
  • 有効無効の設定は1で有効。それ以外は無効。当然""でも無効
  • ""の時は値を代入したり変化させたりしない。アニメーション名.txtの[Animation]では条件を満たしているものとして扱う。
  • すべて右向き時の動作。基本的にx>0だが右(前)を向きながら左(後ろ)に進むときはx<0となる。
  • 行が""(改行のみ)の時は0フレーム目の値を代入する。任意のフレームで特に何もさせたくないときは行頭にスペースを一つ入れれば0フレーム目が代入されるのを回避できる。

~キャラ名/ACT
 アニメーション名.txt
~キャラ名/Object

~キャラ名/sound

~キャラ名/AI
最終更新:2008年08月02日 11:45
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