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能力値

能力値まとめ

能力値 初期値 書物強化 成長量(Lv1~99)
腕力 25 40 145
攻撃技術 20 35 145
魔法力 25 40 145
回避力 15 30 145
知識力 25 40 145
抵抗力 25 40 145
行動力 100 105 19.8
攻撃力 31 33 75.5
防御力 15 30 72.5
HP 300 550 1160
MP 20 75 98

それぞれの転職経路でスキルを取った場合の数字


ステータス AK Pal DB Ass Cha DL Snp Bis Dan HWiz GSage EK1 EK2
腕力 80 52 80 43 70 42 80 42 42 42 42 80 70
攻撃技術 36 36 36 75 47 75 75 36 36 36 36 36 36
魔法力 42 42 42 42 42 42 42 80 80 80 80 70 80
回避力 31 59 70 70 42 42 31 31 59 31 31 31 31
知識力 42 42 42 42 42 70 80 42 42 42 80 42 52
抵抗力 42 42 42 42 42 42 42 80 52 52 52 42 42
行動力 105 105 105 120 120 120 105 105 105 105 105 105 105
攻撃力 57 40 57 34 51 34 57 34 34 34 34 57 51
防御力 60 60 30 30 30 30 30 30 70 30 30 40 30
HP 829 829 829 577 766 577 577 577 577 577 577 640 577
MP 78 78 78 78 78 78 78 141 141 141 141 126 141

戦士 → ナイト → アークナイト(AK)
戦士 → ガーディアン → パラディン(Pal)
賞金稼ぎ → ビーストバスター → ドラゴンバスター(DB)
盗賊 → シーフ → アサシン(Ass)
盗賊 → モンク → チャンピオン(Cha)
盗賊 → シャドー → ダークロード(DL)
狩人 → レンジャー → スナイパー(Snp)
神官 → プリースト → ビショップ(Bis)
神官 → バード → ダンサー(Dan)
魔道士 → ウィザード → ハイウィザード(HWiz)
魔道士 → セージ → グランセージ(Gsage)
戦士 → マジックナイト → エレメンタルナイト(EK1)
魔道士 → マジックナイト → エレメンタルナイト(EK2)


属性と特効について

  • 属性、特効その物は全ての攻撃に関係ある(ただし、特効のあるスキルは現存していない)
  • 武器の属性は通常攻撃のみに効果があり、ウェポンスキル、魔法には効果がない
    武器の特効は通常攻撃とウェポンスキルに効果があり、魔法には効果がない
  • 属性、特効共に強度は25%と50%があり、弱点なら+、耐性なら-の補正をする
  • 属性、特効は複数ある場合もあり、最終的に合計する
  • 弱点倍撃は属性の補正が+の場合のみ属性ごとの強度に+25(才能)or+40(杖)の補正を加えて計算する


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最終更新:2013年10月31日 18:43
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