⑤ 試合で使用する基本機能紹介

● 概要
 ビンゴ試合で使用する基本機能をご紹介します。

● ビンゴをスタート&クリア(リセット)する
 ビンゴをスタートする場合は、上バーにある「スタート」ボタンをクリックします。
 ビンゴをクリアする場合は、上バーにある「クリア」ボタンをクリックします。
 ※画面はこちらの⑤⑥になります。

● 地雷を設置する
 作戦タイム中は、各チームで1個だけ地雷を設置することができます。
 設置したいマスを右クリックし、「地雷を仕掛ける」をクリックすると設置できます。

 (2019/09/21追記)地雷の位置を目立つようにするには?
 ① 地雷を設置したマスを右クリックし、「フレーム変更」をクリック。
 ② フレームがドットに変わります。 ※元に戻したい場合は再度①を実施してください。

● 条件をマーキングする
 狙う条件を決めた時に使える便利機能です。
 一度マーキングすると、シャッフル効果で位置が変わっても狙っていた条件をすぐ探し出すことができます。
 ① 狙う条件マスを右クリックし、「文字色変更」をクリック。
 ② 文字色が紫色に変わります。 ※色を黒に戻したい場合は再度①を実施してください。

● マスを取得する
 条件取得後に対象マスをダブルクリックするだけです。基本は白マスのみダブルクリック可能です。
 色反転効果があるため、クリックした結果相手の色がつく場合もあります。
 ビンゴ盤が更新された場合は、0.7秒間ダブルクリックが無効化されます。(誤操作防止)

● 王冠を取得する(2019/09/21追記)
 王冠は2つあり、マスを取得するたびに王冠取得チャレンジができます。
 取得した場合は自動的に該当チームの色の王冠になります。
 王冠を使用する場合は、王冠(色つき)をダブルクリックしてください。(点滅状態になります)
 効果使用後はグレーになります。
 状態遷移(赤チームが取得した場合):
  ①試合開始      金色の王冠
  ②赤チーム取得    赤色の王冠
  ③赤チーム効果発動  赤色で点滅
  ④赤チーム効果使用後 グレー色の王冠
 制限: 自チームと相手チームの取得マスの合計が20マス以上になった場合、強制的に使用できなくなります。
    (取得状態でも効果発動状態でも強制的に使用不可になります)
     効果を使用する場合は合計20マスになる前に使用しなければいけません。

● ゴールする
 自チームがビンゴ状態になると、上バーにある「ゴール」ボタンがクリックできるようになります。
 大スターをゲットした後に「ゴール」ボタンをクリックして下さい。
 「ゴール」ボタンクリック後、参加者全員のクライアントのタイマーが止まり試合終了となります。
 ※大スターへ向かっている最中にビンゴが解除された場合は、「ゴール」ボタンがクリック無効状態になります。

● ビンゴを強制的に終了させる
 条件取得していないマスをクリックしてしまった場合や、トラブルで続行に時間がかかる場合等に使用します。
 タイマーを右クリックし「停止」をクリックだけです。
 参加者全員のクライアントが試合強制終了状態になります。


















最終更新:2019年09月21日 23:07