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nalu

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なぜもう一度そのゲームをやる気になるのか?

自分の経験や他人がプレイする様子を思い浮かべながら考え続ける
何をするべきかをよくわかっており、かつ、なぜ失敗したかがよくわかっていること。これがプレイヤーが同じゲームを何度も繰り返す理由
「何をするべきかがわかっており、なぜ失敗したかもよくわかっている仕掛け」をゲームの中に持ち込むこと


アイデアがあること。それを描けること。そして、機械やプログラムに何できて何ができないかを知っていること。いいゲームをつくるには、これだけのことがわかっていなけらばだめだ

みたいな事を宮本茂がいってた


ライトユーザー向けゲームの法則
なんだかライトなゲーム法則があるきがする
  • 操作のためのキーの数が少ない
  • 普通にやればクリアできる(=難易度が低い)
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