no0610 - (2005/06/25 (土) 14:13:23) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*第06話~第10話
#contents
6話から10話までのノーダメージ攻略(完成までメモ兼用)
**第06話 「クロノアヒーローズ」
今回は結構制限が多いです
一週目ならベラボーマンがシャオムゥより先に動けることが条件(移動+3できない)
4話で「ワギャコプター」を手に入れていることを前提としています(モッコスに装備)
また戦闘開始前にカウンターを使えるキャラに必殺値を上げるアイテムを装備させること
序盤で必殺値を溜める手段はアイテムしかありませんのでこれは必須
今回から速度の前後しても大丈夫なようにフェイズも入れていきます
-フェイズ0
--クロノア:待機
-フェイズ1
--クロノア:下5右3
-フェイズ2
--(味方行動なし)
-フェイズ3
-クロノア:左6、攻撃(ジャンガ)
--クロノアは初撃のみ当てタイムアップにする(攻撃しない)
--ここでダメージ与えると後で敵援軍が来るタイミングが早くなってしまうため
(ここで味方援軍)
(必殺値回復アイテムは+30が20個ぐらいあると思いますのでかなり使っています)
-味方行動暫定版(仲間の行動が確実に前後します)
-シオン:右5
-さくら:スキル「神月流歩行術」上1右8、ムゥ撃破(必殺値60以上)
-シャオムゥ:右10、MA(必殺値100?にする)
--シャオムゥの行動以前にベラボーマンが行動しなければならない(今回は暫定版なので自分が行動したとおりの結果を残しておく)
-風間:下3右3:攻撃(盾ムゥ)
-レジーナ:下2右3、盾ムゥ撃破
--上の2人は行動が変わるかもしれない(レイレイにカウンターさせて2人を自由にした方が良いかもしれない)
-ベラボーマン:右6
--シャオムゥ(フェイズ3)、モッコス(フェイズ3)、シオン(フェイズ5)での移動時に移動+3できるようにする
--カウンターを持ってないのでMP回復アイテムを使う手もあり
--また先生が同じ能力を持っているのでモッコスとシオンはそちらでも良い
-フェリシア:右6
-レイレイ:右5
--盾ムゥのカウンター役になるかも
--3キャラがカオックスの攻撃範囲から逃げられるのでそっちの方が便利かも…
-英雄:下1右4(必殺値30以上)
--スキル魅惑の矯正術→モッコス、シオン(ベラボーマンでしたのならしなくても良い)
-モッコス:下5右7(必殺値30以上)
-フェイズ3終了
以下は今後の行動案&これから挑戦しようとする者へのアドバイス(完全メモ)
-シャオムゥ
--カウンター*2
--ジャンガのHP2000切った位で敵援軍があるがカオックス一体が早いので調整が必要(とは言えクロノアで攻撃しなければ問題ないのだが…)
--MA&反撃で敵援軍が来ないようにする
--また盾ムゥはMA&反撃で撃破しない(ダメージが当たらなければ1000+600程度で収まるかと)
--これをしてしまうと必殺値が100でも足りない可能性がある(必殺値が100あればカウンターで必殺ゲージが上がるので4回までカウンター可能)
-シオン
--MA&カウンター*2
-ベラボー
--ジャンボ
-レイレイ、フェリシア
--必殺使うなりしてこの二人でジャンガ倒す(敵援軍はフェリシアの攻撃)
--レイレイを風間にするかも
-さくら、英雄
--カウンター
-モッコス
--未定
*第06話~第10話
#contents
6話から10話までのノーダメージ攻略(完成までメモ兼用)
**第06話 「クロノアヒーローズ」
今回は結構制限が多いです
一週目ならベラボーマンがシャオムゥより先に動けることが条件(移動+3できない)
4話で「ワギャコプター」を手に入れていることを前提としています(モッコスに装備)
また戦闘開始前にカウンターを使えるキャラに必殺値を上げるアイテムを装備させること
序盤で必殺値を溜める手段はアイテムしかありませんのでこれは必須
今回から速度の前後しても大丈夫なようにフェイズも入れていきます
-フェイズ0
--クロノア:待機
-フェイズ1
--クロノア:下5右3
-フェイズ2
--(味方行動なし)
-フェイズ3
-クロノア:左6、攻撃(ジャンガ)
--クロノアは初撃のみ当てタイムアップにする(攻撃しない)
--ここでダメージ与えると後で敵援軍が来るタイミングが早くなってしまうため
(ここで味方援軍)
(必殺値回復アイテムは+30が20個ぐらいあると思いますのでかなり使っています)
-味方行動暫定版(仲間の行動が確実に前後します)
-シオン:右5
-さくら:スキル「神月流歩行術」上1右8、ムゥ撃破(必殺値60以上)
-シャオムゥ:右10、MA(必殺値100?にする)
--シャオムゥの行動以前にベラボーマンが行動しなければならない(今回は暫定版なので自分が行動したとおりの結果を残しておく)
-風間:下3右3:攻撃(盾ムゥ)
-レジーナ:下2右3、盾ムゥ撃破
--上の2人は行動が変わるかもしれない(レイレイにカウンターさせて2人を自由にした方が良いかもしれない)
-ベラボーマン:右6
--シャオムゥ(フェイズ3)、モッコス(フェイズ3)、シオン(フェイズ5)での移動時に移動+3できるようにする
--カウンターを持ってないのでMP回復アイテムを使う手もあり
--また先生が同じ能力を持っているのでモッコスとシオンはそちらでも良い
-フェリシア:右6
-レイレイ:右5
--盾ムゥのカウンター役になるかも
--3キャラがカオックスの攻撃範囲から逃げられるのでそっちの方が便利かも…
-英雄:下1右4(必殺値30以上)
--スキル魅惑の矯正術→モッコス、シオン(ベラボーマンでしたのならしなくても良い)
-モッコス:下5右7(必殺値30以上)
-フェイズ3終了
以下は今後の行動案&これから挑戦しようとする者へのアドバイス(完全メモ)
-シャオムゥ
--カウンター*2
--ジャンガのHP2000切った位で敵援軍があるがカオックス一体が早いので調整が必要(とは言えクロノアで攻撃しなければ問題ないのだが…)
--MA&反撃で敵援軍が来ないようにする
--また盾ムゥはMA&反撃で撃破しない(ダメージが当たらなければ1000+600程度で収まるかと)
--これをしてしまうと必殺値が100でも足りない可能性がある(必殺値が100あればカウンターで必殺ゲージが上がるので4回までカウンター可能)
-シオン
--MA&カウンター*2
-ベラボー
--ジャンボ
-レイレイ、フェリシア
--必殺使うなりしてこの二人でジャンガ倒す(敵援軍はフェリシアの攻撃)
--レイレイを風間にするかも
-さくら、英雄
--カウンター
-モッコス
--未定
----
攻略パターンその2(ジャンガを残すやり方)
-条件
--レイジよりベラボーが素早いことが絶対条件(現実的にはレイジLV5、ベラボーLV9)
--さくら、キング、英雄、シオン等はカウンター技を覚えているはず
--あらかじめ装備させておくべき必殺値UPアイテムは使用する分書いておいた
--KOS-MOSはレベル8以上が望ましい
--KOS-MOSには、セボリー1個とMP15%回復剤3個所持
-補足
--カンターはCoと表記する
--味方増援までのクロノアの行動は上記通りだが、ジャンガへの攻撃は始動技のみにしておく
-フェイズ3(味方増援後)
--シオン:2右4下
--ベラボー:スキル『福引券』で零児にMOV+3
--さくら:スキル『お嬢様歩行術』、妖怪汁2個使用、9右
--零児:10右、妖怪汁3個、MA
--仁:スキル『特殊ステップ』、7右2上、ムゥ撃破
--ブルース:5右
--キング:スキル『ムードメーカー』、6右
--英雄:6右
--レイレイ:3右2下、MA(盾ムゥ撃破)
--KOS-MOS:スキル『S・CHAIN』を一番奥のムゥ&一番行動順の早いグリッヅに、待機
---さくらCo盾ムゥ
---さくらCo盾ムゥ
---レイジCoジャンガ
---レイジCo盾ムゥ←撃破しないように
-フェイズ4
--KOS-MOS:待機
-フェイズ5
--シオン:6右、妖怪汁2個使用、グリッヅ(右)攻撃
--ベラボー:必要があればMP回復剤使用、3右、MA(盾ムゥ2体撃破)
--レジーナ:5右、ムゥ(下)攻撃
--キング:4右2下、妖怪汁1個使用、たてムゥ撃破
--英雄:4右2下、盾ムゥ撃破
--KOS-MOS:MP回復剤使用、スキル『S・CHAIN』を一番奥のムゥに、下3右5
---キングCo大ムゥ
---シオンCoグリッヅ撃破
---シオンCoグリッヅ
-フェイズ6
--仁:待機
--レイレイ:6右、大ムゥ撃破
---シオンCoグリッヅ
---キングCoムゥ撃破
-フェイズ7
--クロノア、4右(ハーブGET)、ムゥ撃破(必殺技で)
--仁:3右、盾ムゥ撃破
--KOS-MOS(LV8):MP回復剤使用、3右4下、MA(大ムゥ、グリッヅ、グリッヅ撃破)
-フェイズ8
--フェイズ8開始時点で敵はジャンガのみ
---零児Coジャンガ→ジャンガHP50%以下となり敵増援
-コメント
--ここからは簡単なのでレベル調整を目的に、低いレベルのキャラになるべく撃破させるとよい。というか先の面の展開次第なのだが
--『ムードメーカー』使用しなかったら、速度の関係でパターンが変わりました
--なのでこのチャートは『ムードメーカー』使用パターン
--クロノアでジャンガを倒せば、LV8になって『フルスロットル』『ハンマー』を覚えるのでオススメ
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: