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パーツ

本作のパーツは大きく分けて「ウェポン」と「アーマー」が存在します。
各パーツの頁ではパラメータ評価ごとに数値を記録しています。
ウェポン
射撃 近接 スペシャル シールド
ショルダーウェポン
ミサイル キャノン・レールガン ブリッツ・サポート
オーグジュアリ
グレネード・マイン・サポート
アーマー
ヘッド ボディ アーム レッグ

パラメータ評価について

各評価はアルファベットが同じでも数値に差があるようで
基本的に評価Cは3パターン存在し、その他の評価は2パターン存在し、全11パターン存在します。
そして、それには当てはまらない例外をいくつか確認しております。
 ・評価Cが2パターンしかない装備・項目がある事を確認しました。
 ・評価A~Eに一つずつ、全5パターンしかない装備・項目を確認しています。(加えて、評価Eだけ2パターンも確認)
 ・評価A・C・Eに一つずつの、全3パターンしかない装備・項目も確認しています。
重量も基本的には11パターン存在し、その中央値が基準値となっている事を確認しました。
(少ないパターンの装備もあり)
一部射撃武器にある「マガジン弾数/総弾数」の項目に関しても
マガジン弾数と総弾数それぞれに基本的には11パターンの数値があります。
(武器種によって各パターンが少なかったり、マガジン弾数だけ1パターンなど、例外在り)
「マガジン弾数/総弾数」は各数値の組み合わせで評価が決まるようです。
(組み合わせ最大121パターンあるかは不明。評価Aでは低い数値が無く、評価Eでは高い数値が無い可能性あり)
その為、マガジン弾数と総弾数は評価無関係の項目を独自に設けました。
「マガジン弾数/総弾数」のパターンはとても多い為
評価無関係の項目が埋まった武器は「マガジン弾数/総弾数」の記録を一時終了する予定です。
(他の項目も埋まり切っている前提)

「全て評価B以上」を確認できた為、各評価・数値の組み合わせは完全にランダムの可能性があります。
(A項目が低いとB項目が高い、の様な相対評価では無さそうな事を確認)

各評価の各項目の数値は良い順でまとめて行く予定で
最も良い数値を青文字・最も良くない数値を赤文字で表現します。
評価Cの基準値と考えられる数値は紫色で表して行く予定です。
 ・一部項目に関しては数値が低い方が良いため、他項目と違い低い順になっております。
 ・「適正距離」の数値は「対象を基準に近い距離~遠い距離」で表現されており、その幅が広い程良い評価になっています。
  その為近い距離の数値だけで見ると低い方が良いため、同じく低い順になっております。
  (一部武器は「~遠い距離」が変動する為、高い方が良い)
 ・「マガジン弾数/総弾数」に関しては、各評価「総弾数」(同数の場合は「マガジン弾数」)順で記載しています。
  その為「マガジン弾数」や「総弾数」だけで見た場合、「評価C」よりも「評価B」の方が低い場合があります。

「重量」は重いor軽いのどちらも利点がある為か、数値差はあるものの評価はありません。
その為項目内では数値の高い順にまとめており、色付けの予定もありません。

評価の数値差はある程度予測可能ですが、ゲーム内で確認出来るまでは書き込んでおりません。

以上の説明は各パーツの頁に記載しておりましたが、あまりに長く見難いのでこちらの頁にまとめました。
(一部説明は各頁にも記載)

アタッチメントとスロット枠

ドロップ時の最大スロット枠数は、ストーリーの進行度で増えて行く事を確認しています。
それに加えてスロット枠はストーリーを進行して行くと増やす事ができるので
「ドロップ時に確認した最大スロット枠数」は削除しました。

アタッチメントは付与を確認したものを記録して行きます。

敵機の装備構成とドロップについて

一部の敵機は、装備していてもドロップしない事を確認しました。
その為、敵機をスキャンして装備を確認してるのに、全く手に入らないと言う事が起こり得ます。

以上により敵機の構成を記録する重要度が下がったので、装備構成の記録は後回しにしています。
それに伴い、ドロップ情報はドロップ優先に整理する事にして、現在更新を進めております。

一部開発データの開発方法

開発データを所持していても、通常では開発できないものが存在します。
大型イモータルから入手出来る多くの武器が該当します。

それらは「アイスショップ」に出現する「?」の様な選択肢を選択する事で、開発する事ができます。
「?」の様な選択肢の出現条件は不明ですが、現状を鑑みると
「進行度」「(大型イモータル系の装備の)開発回数」「アイスショップ利用回数」が関係していると推察しています。

●「開発回数33回(その内、大型イモータル系武器は5つほど)」「アイスショップ利用数22回」の状態で
  進行度14-1-B3-G1時点で出現した事を確認しています。
 (ちなみに大型イモータル系装備の開発回数は、アーマーも含むと20近く)
●「進行度13・適当に開発回数40回」でも出現しなかった為
 「進行度」「(大型イモータル系の装備の)開発回数」が関係あると推察しています。
要調査
最終更新:2025年12月22日 03:10