□*ストーリー/オーダー
本作はストーリーだと橙色系の目印が表示され、オーダーだと黄色系の目印が表示されるので
それらを目印に進んで行けば特に迷わず進行が可能だと考えられます。
本作は前作とは違いロックオンサイトが無く(一部武器除く)、フリーエイムのTPSゲームに近いです。
(本作ではレティクル付近の敵に射撃が向かって行く)
しかしロックオン/オフ操作があり、ロックオンを利用すれば戦闘で苦労する事はないので
特に強い拘りが無い限りロックオンの利用がオススメかつ極めて快適です。
ロックオンの利用により、TPS視点のアクションゲーム感覚でプレイ可能です。
(その他の現状の
オススメ)
ストーリーについて
本作はオフライン状態だと難易度Hardで深く考えずに進行しても
特に苦労無くエンディングを迎えらる程度には易しい作品です。
融合因子は全く触れずに進行したので必須では無い事を確認していますが、難易度を下げられる要素の一つだと考えられます。
さらに万一躓いても、難易度をStoryに変更すれば進行不能になる事は無いと思います。
難易度Hardでしかプレイしていない為、Storyを選択するデメリットは不明です。
(Hardを選択するメリットも不明です)
難易度Storyに大きなデメリットが無い場合は装備の探索を始め、様々な面で快適だと考えられます。
オーダーについて
一部のオーダーは取り返しがつかない要素があります。
失敗時にそのままオーダーが取り消しになったり
何らかのオーダーを開始してしまうと、別のオーダーが取り消しになったり
ストーリーをある程度進めると、取り消しになるオーダーを確認しています。
(クリア後も再受注可能な様子はみられません)
また、オーダー失敗時に「諦める」を選択すると、そのオーダーは取り消しになります。
(取り消しになるだけで、再受注は可能です)
取り返しのつかない要素は記録したいと思っておりますが、それによりまた始めからプレイする事にしたので
更新はこれまで以上にのんびりになります。
最終更新:2025年10月15日 14:33