討伐イベント
仕様
- ワールドボス出現5分前にアナウンス
- 優秀なポタ子→オリジナルマップ→イベントマップへと進む。
- イベントマップ内の多重放置を含めたプレイヤー人数でボスのHPが変動(未確定)
- ボス討伐時の画面内にいたプレイヤー(※)とそのPTメンバー全員に報酬獲得権が発生する。(特に表示はない)
PTメンバーは街にいても報酬獲得権が発生するため、イベントMAPに全員いる必要はない。終わった後にゆっくり貰いに行こう。
- 報酬の宝箱は最後に攻撃したプレイヤーの足元に出現する。
※報酬獲得権は最後に攻撃したプレイヤーが画面内にいるという条件で発生するようです。火力職は極力まとまっていないと大勢が報酬をもらえない事態になりますので注意してください。前衛の方は遠距離職がまとまって狙いやすいように足元に進入不可セルがない場所まで誘導するなどの対策をお願いします。
モンスター情報
一般mob
名前 | 属性 | 種族 | サイズ | HP | ATK | DEF | MDEF | DEX | LUK |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
虫 | 地 | 昆虫 | 中 | (952810) | 101 | 36 | |||
― |
ワールドボス
未調査(わかったことをどんどん書いていこう)
以下からランダムで一体が出現すると思われる。
- イフリート
- メテオが痛いので周りがバタバタと倒れていく
- アースクエイクもしてるけど人数分散で痛くない?
- 足元にランドプロテクターしてる
- 魔剣士タナトスの思念体
- 最初は念属性(未確認)
- HP半分で聖属性に変化(だと思う)
- アドラ戦隊の方はBattleLogをチェックしてダメージ表示なくなったら打つの止め
- イクスパルシオンを使用(攻撃時、対象を強制テレポートさせる)
- タイムホルダー
- 無属性
- ランドグリス
- 聖属性
- エレメス=ガイル 獄
- 取り巻き含めて一番あぶないかも
- 獄系のあの反則級の反射かな?周りが一斉に死ぬ
- 反射はディスペル・クリアランスで解除可能なので解除すると討伐がぐっと楽になる
- HPもごっそり回復したりする?
- ランデル=ロレンス 獄
- 聖属性
- くーにゃん
- 毒属性
- アトロス
- 闇属性
- ジターバグ
- 不死属性
- オシリス
- 不死属性
報酬
- 報酬獲得権が発生したキャラクターで撃破後に出現する宝箱に通常攻撃する感じで報酬入手
- 通常攻撃が遠距離の場合、遠くから景品が受け取れる
らぐ缶 or CP1000チケット の枠が6個6個目の枠が非売品エンチャントオーブの場合がたまにある闘志10魔力10名弓10スキルディレイ-15%
- くじチケット1個
- 報酬は全員が同じ内容で受け取れているかもしれない
- 全員取得し終わったらすぐに宝箱が消える?
時間案内
2時間毎に発生
0:00 ※0時だけは1分早く進行します(23:59アナウンス 0:04ボス登場)
2:00
4:00
6:00
8:00
10:00
12:00
14:00
16:00
18:00
20:00
22:00
0:00 ※0時だけは1分早く進行します(23:59アナウンス 0:04ボス登場)
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