憂鬱なジンジャーマン (Lv50以上)
条件 Lv50以上
出現するモンスターはクリスマスダンジョン1でLv75前後、2でLv85前後です。
出現するモンスターはクリスマスダンジョン1でLv75前後、2でLv85前後です。
補足 このQuestは、クリア済みの人は手伝えません。異なったMAPに移動させられます。
サイコロ勝負で負けた時、相手が高い目を出していると敵がかなり沸く(負けた数の二乗)
ソロで行く場合、ロシュ5号などを沢山、スタミナ大(MAPが広い)など持っていく事をすすめる
マギカルティのところでエルラリウム進入クエスト4が優先される。こちらにはクリスマスダンジョン3のドロップが必要となるので自力クリアが不可になる。
サイコロ勝負で負けた時、相手が高い目を出していると敵がかなり沸く(負けた数の二乗)
ソロで行く場合、ロシュ5号などを沢山、スタミナ大(MAPが広い)など持っていく事をすすめる
マギカルティのところでエルラリウム進入クエスト4が優先される。こちらにはクリスマスダンジョン3のドロップが必要となるので自力クリアが不可になる。
概要 ①ジンジャーマン(エルティボ470,240)に話しかける
②白い森(1)にあるクリスマスダンジョン1へ行く
i)エックスツリー(座標144,232)と話し、サイコロ勝負を行う(床に描かれたサイコロを踏む)
勝 ち ⇒ ポータル出現(座標233,400)
負 け ⇒ エックスツリー(物理攻撃)が複数出現 。全て倒してからサイコロを振る
あいこ ⇒ そのまま続けて、サイコロを振る
ii)ポータル(座標233,400)をとおり、ウィンターファンキー(座標407,575)とサイコロ勝負
勝 ち ⇒ ポータル出現(座標396,460)
負 け ⇒ ウィンターファンキー(物理攻撃)が複数出現。全て倒してからサイコロを振る
あいこ ⇒ そのまま続けて、サイコロを振る
iii)ポータル(座標396,460)をとおり、ジンジャーブレッドマン(座標510,274)とサイコロ勝負
勝 ち ⇒ ポータル(右側)の出現、ジンジャーマンの足のかけらを入手
負 け ⇒ ジンジャーブレッドマン(魔法攻撃)が複数出現
あいこ ⇒ そのまま続けて、サイコロを振る
③クリスマスダンジョン2にいく
4人のNPCの話をヒントに、モンスター↓(4種類×20体ずつ)を順番に倒す。
<4人のNPC>
ポストマン (座標136,233)、ジンジャーブレッドマン (座標86,310)、
長靴猫 (座標497,194)、おもちゃの木馬 (座標265,501)
②白い森(1)にあるクリスマスダンジョン1へ行く
i)エックスツリー(座標144,232)と話し、サイコロ勝負を行う(床に描かれたサイコロを踏む)
勝 ち ⇒ ポータル出現(座標233,400)
負 け ⇒ エックスツリー(物理攻撃)が複数出現 。全て倒してからサイコロを振る
あいこ ⇒ そのまま続けて、サイコロを振る
ii)ポータル(座標233,400)をとおり、ウィンターファンキー(座標407,575)とサイコロ勝負
勝 ち ⇒ ポータル出現(座標396,460)
負 け ⇒ ウィンターファンキー(物理攻撃)が複数出現。全て倒してからサイコロを振る
あいこ ⇒ そのまま続けて、サイコロを振る
iii)ポータル(座標396,460)をとおり、ジンジャーブレッドマン(座標510,274)とサイコロ勝負
勝 ち ⇒ ポータル(右側)の出現、ジンジャーマンの足のかけらを入手
負 け ⇒ ジンジャーブレッドマン(魔法攻撃)が複数出現
あいこ ⇒ そのまま続けて、サイコロを振る
③クリスマスダンジョン2にいく
4人のNPCの話をヒントに、モンスター↓(4種類×20体ずつ)を順番に倒す。
<4人のNPC>
ポストマン (座標136,233)、ジンジャーブレッドマン (座標86,310)、
長靴猫 (座標497,194)、おもちゃの木馬 (座標265,501)
答 えは下に ⇒ クリスマスダンジョン
④クリスマスダンジョン2のジンジャーブレッドマン(座標86,310)に話しかける。
⇒ 大事なボタンのかけらを入手
⑤ジンジャーマンの足のかけら・大事なボタンのかけらを持って、エーリッヒ(エルティボの[洋菓子店])に話しかける
⑥マギカルディ(エルティボの[玩具屋])に話しかける
⑦ジンジャーマン(エルティボ)に話しかける
⑧マギカルディにItemを渡す。⇒大事なボタン入手
魔法パウダー×5個、リバイブパウダー×10個、大事なボタンのかけら渡す。
⑨雪の町エルティボのジンジャーマンに大事なボタンを渡す
④クリスマスダンジョン2のジンジャーブレッドマン(座標86,310)に話しかける。
⇒ 大事なボタンのかけらを入手
⑤ジンジャーマンの足のかけら・大事なボタンのかけらを持って、エーリッヒ(エルティボの[洋菓子店])に話しかける
⑥マギカルディ(エルティボの[玩具屋])に話しかける
⑦ジンジャーマン(エルティボ)に話しかける
⑧マギカルディにItemを渡す。⇒大事なボタン入手
魔法パウダー×5個、リバイブパウダー×10個、大事なボタンのかけら渡す。
⑨雪の町エルティボのジンジャーマンに大事なボタンを渡す
ITEM 魔法パウダーx5,リバイブパウダーx10
報酬 15,000 Seed,経験値 9,000,クリスマスボール4x1
- サイコロ勝負で負けた場合、(負けた数の二乗で)かなりの敵が沸く⇒固まって死んでしまう(HPには十分注意)
- 2Fの敵は被ダメがキツイので注意してください。
- 時間がわりと掛かります(1時間以上)
- ②-ii)ウィンターファンキーに勝ったらリログして②-i)へ戻りサイコロ勝負・討伐を繰り返すことが出来ます。(猿ループ)
•倒す順番
◦パターンA:ポストマン「強者は強者を見抜くもの!問答無用!来い!」
■ポストマン → 長靴猫 → おもちゃの木馬 → ジンジャーブレッドマン
◦パターンB:おもちゃの木馬(265,500)「ムチは早く打たれるほうがよい」
■おもちゃの木馬 → ジンジャーブレッドマン → 長靴猫 → ポストマン
◦パターンC:ジンジャーブレッドマン「何だ?何のようだ?どうして俺に声をかける?!
俺が一番弱いから消そうって思ってんだろう?! そうだろ?!ひどいぜ~。」
■ジンジャーブレッドマン → おもちゃの木馬 → 長靴猫 → ポストマン
◦パターンD:長靴猫「へへ~!あたしと遊んでくれるの?!そうね、遊びましょ」
■長靴猫→ジンジャーブレッドマン→ポストマン→おもちゃの木馬
◦パターンE:長靴猫(495,195)「あたしって悪い猫じゃないんだけど、お菓子のクズは本当に嫌いなの。」
■おもちゃの木馬→ポストマン→ジンジャーブレッドマン→長靴猫
◦パターンF:長靴猫「何?おもちゃの木馬を攻撃するですって?ダメ!絶対ダメ!」
■ジンジャーブレッドマン→ポストマン→長靴猫→おもちゃの木馬
◦パターンA:ポストマン「強者は強者を見抜くもの!問答無用!来い!」
■ポストマン → 長靴猫 → おもちゃの木馬 → ジンジャーブレッドマン
◦パターンB:おもちゃの木馬(265,500)「ムチは早く打たれるほうがよい」
■おもちゃの木馬 → ジンジャーブレッドマン → 長靴猫 → ポストマン
◦パターンC:ジンジャーブレッドマン「何だ?何のようだ?どうして俺に声をかける?!
俺が一番弱いから消そうって思ってんだろう?! そうだろ?!ひどいぜ~。」
■ジンジャーブレッドマン → おもちゃの木馬 → 長靴猫 → ポストマン
◦パターンD:長靴猫「へへ~!あたしと遊んでくれるの?!そうね、遊びましょ」
■長靴猫→ジンジャーブレッドマン→ポストマン→おもちゃの木馬
◦パターンE:長靴猫(495,195)「あたしって悪い猫じゃないんだけど、お菓子のクズは本当に嫌いなの。」
■おもちゃの木馬→ポストマン→ジンジャーブレッドマン→長靴猫
◦パターンF:長靴猫「何?おもちゃの木馬を攻撃するですって?ダメ!絶対ダメ!」
■ジンジャーブレッドマン→ポストマン→長靴猫→おもちゃの木馬
◦判別基準1:ジンジャーブレッドマン(85,310)台詞
■「あの長靴猫まじでムカツクぜ!」→パターンA
■「あ~。マジ?俺を最初に攻撃するなよ。俺が一番弱いみたいじゃないか!」→パターンB、D、E
■「何だ?何のようだ?(語尾)ひどいぜ~。」→パターンC
■「何だ?何のようだ?(語尾)ひ~ど~い~ぜ~。」→パターンF
◦判別基準2:ポストマン(140,230)台詞
■「強者は強者を見抜くもの!問答無用!来い!」→パターンA
■「一番強い者がラストボス!当たり前のこと!もっと強くなってかかってこい!」→パターンB
■「一番強い者がラストボス!当たり前のこと!」→パターンC
■「おもちゃの木馬のやつ。やることなくて遊んでいるように見えるが、実は優しくていいやつだ!」→パターンD
■「強者は強者を見抜くもの!かかってこい!!ふむ・・・・・・。しかし、どうしても私の友達が経験をしたいようだな。」→パターンE
■「弱者を守るのが強者の義務!私を倒すまでは他のやつらには指一本触れさせないぞ。しかし・・・・・・。なんとなくあのお菓子のクズは守ってやりたくないな。」→パターンF
■「あの長靴猫まじでムカツクぜ!」→パターンA
■「あ~。マジ?俺を最初に攻撃するなよ。俺が一番弱いみたいじゃないか!」→パターンB、D、E
■「何だ?何のようだ?(語尾)ひどいぜ~。」→パターンC
■「何だ?何のようだ?(語尾)ひ~ど~い~ぜ~。」→パターンF
◦判別基準2:ポストマン(140,230)台詞
■「強者は強者を見抜くもの!問答無用!来い!」→パターンA
■「一番強い者がラストボス!当たり前のこと!もっと強くなってかかってこい!」→パターンB
■「一番強い者がラストボス!当たり前のこと!」→パターンC
■「おもちゃの木馬のやつ。やることなくて遊んでいるように見えるが、実は優しくていいやつだ!」→パターンD
■「強者は強者を見抜くもの!かかってこい!!ふむ・・・・・・。しかし、どうしても私の友達が経験をしたいようだな。」→パターンE
■「弱者を守るのが強者の義務!私を倒すまでは他のやつらには指一本触れさせないぞ。しかし・・・・・・。なんとなくあのお菓子のクズは守ってやりたくないな。」→パターンF