【キャラクター・メイキング】
【1、キャラクターレベル】
【2、パ-トナー神姫の決定】
【3、能力値の決定】
【4、技能の選択】
【1、キャラクターレベル】
β版では通常、3レベルからスタートします。
【2、パートナー神姫の決定】
貴方の相棒となる武装神姫を決めます。
α版では
『
アーンヴァル』 『ストラーフ』 『ハウリン』 『マオチャオ』 『
ヴァッフェバニー』
『
サイフォス』 『紅緒』 『ツガル』 『ジルダリア』 『ジュビジー』 『
フォートブラッグ』
の8神姫の中から選択します。
変更は出来ませんので、慎重かつ大胆に決定してください。
【3、能力値の決定】
CSCを組み込んで神姫の能力を決定します。
基礎能力値は
『射撃値』 『格闘値』 『反応値』 『知性値』
の4つです。
【射撃値】
神姫の射撃に関する才能を表す数値です。
数値が高い神姫程、正確な射撃が行えます。
【格闘値】
近接戦闘全般に関する才能を現す数値です。
この数値の高い神姫は素手及び格闘武器全般の扱いに長けています。
【反応値】
反応速度や運動神経を表す数値です。
敵の銃撃を回避したり、身体をうまく扱う為には高い反応値が必要になります。
【知性値】
頭の良さ全般に関する数値です。
注意力や判断力と言った能力に優れているかも含まれます。
神姫には20点の能力値ポイントが与えられています。
これを下記の表に従い、各能力値に能力値ポイントを振り分けてください。
能力値 /必要な能力値ポイント
10 / 16
9 / 12
8 / 8
7 / 4
6 / 2
5 / 0
4 / -1
3 / -2
2 / -3
1 / -4
能力値の目安
11+ /超人的
9~10/極めて優秀
7~8 /優秀
5~6 /平均
3~4 /苦手
1~2 /欠陥有
【戦闘基本値】
『射撃基本値』
【射撃値】+【キャラクターレベル】+【神姫基本値】
『格闘基本値』
【格闘値】+【キャラクターレベル】+【神姫基本値】
『回避基本値』
【反応値】+【キャラクターレベル】+【神姫基本値】
【その他の数値】
『イニシアティブ基本値』(IV)
【反応値】+【キャラクターレベル】
戦闘中、どの神姫から先に行動できるかを決めるための数値。
『サバイバル・ポイント』(SP)
【キャラクターレベル】(+5)
生存の為の特殊な能力。
神姫はSPを使うことによって、以下のいずれかの能力を得られる。
●その神姫に攻撃が命中した場合、SPを消費した分だけ攻撃の威力を減少できる。
●神姫が行為判定を行った場合、その結果が気に入らない場合、SPを1ポイント消費すれば判定をもう一度やり直し、よい方の結果を選択できる。SPを消費し続ける限り、何回振り直しをしても構わない。
『タクティカル・ポイント』(TP)
【知性値】+【キャラクターレベル】
タクティカルポイントは神姫の戦術的知識の多さや、戦場での対応能力の高さを表す。
技能の中には、使用する為にTPを消費するものが多くあります。
【技能】
全ての武装神姫は初期技能3つを習得します。
武装神姫ごとに定められた『技能リスト』の中から3つ選択してください。
また一部の神姫は【特殊】として一部技能を最初から修得している場合があります。
【予備弾倉と弾倉交換】
標準的な神姫は、腰に2つ予備弾倉を装着できる。
キャラクターは自分のターンに、攻撃の代わりに弾倉交換できる。
弾倉交換すると、持っている武器の使用回数を最大値にまで回復できる。
古い弾倉は捨ててしまったとみなされる為、まだ使用回数が残っている状態で弾倉を交換すると、残っていた分の弾倉は取り返せない。
最終更新:2007年03月05日 15:49