CreateUnit

概要

マップ上にユニットを配置します
自軍名を指定した場合、自軍にキャラクターが追加されます

パラメーター


name

追加するユニットの名称を指定してください

side

配置するユニットの所属を指定してください
名称はユーザーが指定することができ、同一名称で同一軍として扱われます
PlayerSideNameで指定しない場合、自軍名は味方となります

x、y or baseID

マップ上に配置するユニットの位置を指定してください
baseIDにSetBase時に指定したEventIdを指定すると、その拠点に移動します

level

配置するユニットのレベルを指定してください

strength(初期値:0)

追加するユニットの強化値を設定してください

join(初期値:0)

プレイヤーサイドのユニットのみに作用します
1を設定すると、そのユニットは作成と同時に自軍入りし、後続のステージで使用できます。
0を設定すると、そのユニットは自軍入りせず、該当ステージのみで使用可能になります。

id(省略可能)

ユニットを個別に識別する為のIDです。

label(省略可能)

マップ会話シーンでタッチした際に、どのラベルを実行するかのラベル名です。

anime(初期値:1)

1にすると搭乗時にスライドインするアニメが表示され、
0にすると演出が無いままそのまま表示されます。


【例】
CreateUnit name:なのは x:10 y:6 side:さくらチーム
CreateUnit name:フェイト x:11 y:6 side:フェイトチーム
CreateUnit name:エネミー x:10 y:6 side:敵
CreateUnit name:エネミー x:10 y:6 side:敵 strength:0
CreateUnit name:軽戦車 x:10 y:6 side:味方 join:0
CreateUnit name:軽戦車 x:10 y:6 side:味方 id:戦車隊1
CreateUnit name:軽戦車 x:10 y:6 side:味方 label:イベント会話 anime:0

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最終更新:2021年11月01日 21:14