ニュース速報XNA360内検索 / 「プログラミングガイド」で検索した結果

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  • プログラミングガイド
    プログラミングガイド この文書は、MSDN上の原文(英語)を元に、なんちゃって翻訳、及び必要に応じて用途や簡単な使い方などを加筆したものであり、原文とは大幅に内容が異なる場合がありますので、ご注意ください。 XNA Game Studio Express を用いてゲームを開発する場合、Windows及びXbox360用のマネージドライブラリ?群であるXNA Frameworkを使います。このライブラリ群は、あなたがゲームを開発する際に、大いなる助けになるでしょう。 コンテントパイプライン XNA Framework Content Pipelineと関連するAPIは、デザイナ及びプログラマがDCC (Digital Content Creation)ツールによって作成されたコンテンツを、XNAプロジェクトに対して簡単にインポートするための高レベルのツール郡です。 ...
  • プログラミングガイド/アプリケーションモデル
    プログラミングガイド アプリケーションモデルではゲーム開発に共通するタスクを成し遂げるための手段を提供します。 このセクションの内容 アプリケーションモデル概要 XNA Framework Gameクラスは固定または可変の時間間隔に基づいたゲームの処理を行うフレームワークを提供します。 How to リソースのロード この項は適当なタイミングで再ロードされるであろうリソースをどのようにしてロードし確保するかについて説明します。 How to プレイヤーによるゲーム画面のリサイズ プレイヤーがゲーム画面をリサイズする方法について説明します。 How to ゲームの一時停止 ゲームを一時停止する機能を追加する方法について説明します。 How to ゲームの終了 This example demonstrates how to exi...
  • プログラミングガイド/コンテントパイプライン
    プログラミングガイド XNA Framework Content Pipelineと関連するAPIは、デザイナー及びプログラマがDCC (Digital Content Creation)ツールによって作成されたコンテンツを、XNAプロジェクトに対して簡単にインポートするための高レベルのツール郡です。 XNA Frameworkは、開発者がC#、及びWindowsやXbox360などの特定の環境に依存しないように統合されたクラスライブラリを使用し、Xbox360向けのゲームを開発するためのマネージドライブラリで、Windows及びXbox360で共通して使用する事ができます。 XNA Game Studio Expressは、アマチュアのゲーム開発者がXNA Frameworkを使用したWindows及びXbox360向けのゲームを作成するために設計された無料で利...
  • 未作成ページ一覧
    プログラミングガイド/グラフィック/2dグラフィック/2dグラフィック概要 xna framework/microsoft.xna.framework.graphics.packedvector.ipackedvector(generic) xna framework/microsoft.xna.framework.graphics.packedvector.ipackedvector xna framework/microsoft.xna.framework.graphics.packedvector.alpha8 ...
  • プログラミングガイド/入力
    入力 XNA FrameworkのMicrosoft.Xna.Framework.Input 名前空間はユーザーの入力(キーボード、マウス、Xbox360コントローラ)を処理するためのクラスと関数を提供します。 このセクションの内容 入力の概要 この文章は、XNA Game Studio Expressで、ユーザからの入力を得るための概要です。 How to コントローラのボタンが押されているかどうかを検出する このサンプルでは、ユーザがXbox360コントローラのデジタルボタンを押しているかどうかを検出する方法を述べます。 How to コントローラが接続されていなくなったかどうかを検出する? このサンプルでは、ゲームが始まったときに接続されていたXbox360コントローラが接続されていなくなったことを検出する方法を述べます。(←訳注:分かりにくい文ですいま...
  • プログラミングガイド/音声
    原文はこちら このセクションの内容 オーディオ概要 The XNA Framework provides audio playback through the Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) and its associated audio engine. How to XACTを使ってゲームに音声ファイルを追加する? This example demonstrates how to add wave (.WAV) files into an XACT project that can be built and interpreted by an XNA game to play audio. How to 音声の再生 このサンプルではオーディオエンジンを初期化して、サウンドとウェーブバ...
  • プログラミングガイド/グラフィック
    グラフィック XNA Framework Graphics ライブラリはリソースをロード、描画するための低レベルな機能を提供します。 ディスプレイ, クライアントバウンド, ビューポート, バックバッファ この文章ではディスプレイ、クライアント、ビューポート、バックバッファのサイズのプロパティの関係について述べています。 2Dグラフィック この節では、2Dの描画の基本についての議論するとともに、スプライトの表示のしかたの実例を示します。 3Dグラフィック この説の内容は、3Dグラフィックのためのクラスの概要と低レベルな3D描画のチュートリアルです。
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    ...Aをはじめてみよう プログラミングガイド XNA Framework XACT? リンク集 掲示板 掲示板+絵 ニュース Web魚拓 未作成ページ一覧 希望、夢。朽ちて カウンタ - 最終更新 2006年12月25日 その他 hydeの身長は156㎝ affillogo.gif
  • プログラミングガイド How to: 音声の再生
    ここでは、オーディオエンジンを初期化し、サウンドとウェーブバンクを読み込み、Cueオブジェクトを介して音声を再生する方法を説明します。 ノート: この作例では、すでにXACTプロジェクト(.xapファイル)が作成してあるものとします。その方法を知りたいなら、How to Add a Sound File to Your Game Using XACT?を参照してください。 音声を再生する方法 To play a sound 1. 保存してあるXACTプロジェクトファイル(.xap)ファイルを、XNA ゲームプロジェクトのディレクトリに移動します。(How to Add a Sound File to Your Game Using XACT?を参照してください)。 2. .xapファイルが参照しているWAVEファイルをXNAゲームプロジェクトのディレクトリ...
  • プログラミングガイド/入力/入力の概要
    入力の概要 #いい加減な訳です 。あと原文がmsdnのサイトに見当たらなかった。 入力とは、ユーザの行動を受け取るための処理全般をあらわす言葉です。XNA Game Studio Expressでは、Microsoft.Xna.Framework.Input名前空間が三つのデバイス(Xbox360コントローラ、キーボード、マウス)をサポートします。この文書では、この3つの入力デバイスの違いと、これらをゲーム内で使用する方法を述べます。 デジタル vs アナログ 入力デバイスには二つのコントロール方法がある。それはデジタルとアナログだ。デジタルはboolean型の値によってオンとオフの二つの状態しか表せない。Xbox360コントローラのスタートボタンやキーボードのキーはデジタルコントロールの一例だ。 アナログコントロールでは、単なるオンとオフではなく、幅を持...
  • プログラミングガイド/グラフィック/2Dグラフィック
    2Dグラフィック 2Dの描画の基本についての議論するとともに、スプライトの表示のしかたの実例を示します。 2Dグラフィック概要? スプライトの使用の基本的な部分です。 How to スプライトを描画する この文章では、SpriteBatchクラスを用いてスプライトを描画する方法をデモンストレーションします。 How to スプライトのアニメーション この文章では、スプライトをアニメーションさせるクラスを作る方法を示します。 How to マスキングされたテクスチャの作り方 この文章では、マスキングレイヤー(透過色、透明色、抜き色)を持つテクスチャを作る方法を述べます。DirectX Texture Toolを使ってPNGフォーマットから作る方法と、同じくBMPフォーマットから作る方法を示します。DirectX Texture ToolはDirectX...
  • プログラミングガイド/グラフィック/3Dグラフィック
    3Dグラフィック このセクションでは、低レベル3Dレンダリングを行うためのクラス群の概要、及び、そのチュートリアルを含んでおります。 3Dグラフィック概要? The Microsoft.Xna.Framework.Graphics namespace contains classes to utilize the graphics device to load and render resources and to apply effects to vertices and pixels. How to シェーダモデル2.0のサポートを確認する この例では、グラフィックカードがシェーダモデル2.0をサポートするかどうかを判別する方法を示します。 How to 参照デバイスを使用する? This example demonstrates how to creat...
  • プログラミングガイド/アプリケーションモデル/How to: リソースのロード
    リソースを読み込んで、読み込んだリソースを適切なタイミングで確実にリロードできるようにする。 必要に応じてリロードできるようにリソースをロードする方法 1. Microsoft.XNA.Framework.Gameクラスを派生させれ。 2. LoadGraphicsContentメソッドをオーバーライドすれ。 3. LoadGraphicsContentメソッドでは、loadAllContentパラメータがtrueの時に、 ResourceManagementModeがAutomaticのリソース(ContentManagerが読み込む ものとか)をロードすれ。 ResourceManagementModeがManualのやつの場合は、loadAllContentパラメータの 値にかかわらず、LoadGraphicsContentメソッドが呼ばれ...
  • プログラミングガイド/アプリケーションモデル/How to: ゲームの終了
    この例では、実行中のアップデート処理を強制終了させて、ゲームを終わらせる方法を示します。 アップデートハンドラに残っている処理を無視して、強引にゲームループを抜ける為に 1. Microsoft.XNA.Framework.Gameクラスから派生してください。 using Microsoft.XNA.Framework; class SimpleGameLoop Game { } 2. ESCキーの状態がKeyboardState.IsKeyDownであるかをチェックする メソッド(以下、終了チェックメソッド)を作成してください。 もし、ESCキーが押されていたなら、上記の終了チェックメソッド内で、 Game.Exitメソッドを呼び、そのメソッドの戻り値としてtrueを返して ください。 bool exi...
  • プログラミングガイド/コンテントパイプライン/How to: テクスチャの描画
    How to テクスチャの描画 このサンプルは、XNA Framework のコンテントパイプラインを使ってテクスチャをロードして描画する方法を示します。既に存在しているWindowsゲームプロジェクトをXNA Game Studio Expressにロードしてください。ここでは、プロジェクトの名前は"CPTexture"とします。 このサンプルは2つのパートからなります。テクスチャをインポートして処理する部分(デザインタイムコード)と得られたマネージドオブジェクトをゲームの背景として描画する部分(ランタイムコード)です。 プロジェクトにテクスチャを追加する 1. ソリューションエクスプローラでCPTextureを右クリックし、"Add"をクリックし、"既存の項目"をクリックします 2. "フ...
  • プログラミングガイド/アプリケーションモデル/アプリケーションモデル概要
    The XNA Framework Game class provides a framework for processing game simulation based on a fixed or variable time interval. This overview covers the following topics. Making a New Game Game Loop Timing Starting the Game Game Components Game Services Game Components Consuming Game Services Making a New Game The first step in creating a new game is to make a class that derives from G...
  • プログラミングガイド/アプリケーションモデル/How to: ゲームの一時停止
    Demonstrates how to add pause functionality to a game. To add pause functionality to a game 1. Derive a class from Game. 2. Add a variable to track the pause state. 3. Add a variable to track the state of the pause key. 4. Add a function to poll the state of the pause key with Keyboard.GetState and KeyboardState.IsKeyDown. If the key has changed from down to up, toggle the pause stat...
  • プログラミングガイド/グラフィック/2Dグラフィック/How to: スプライトを描画する
    スプライトを描画する 原文 この文章ではSpriteBatchクラスを用いてスプライトを描画する方法を示します。 スプライトを画面に表示する。 1. Gameクラスを継承します。 2. ゲームクラスのフィールド中にSpriteBatchオブジェクトを定義します。 3. LoadGraphicsContent関数内で、loadAllContentのif文のなかでSpriteBatchオブジェクトをコンストラクトします(newします)。その際、カレントのグラフィックデバイスを渡します。 4. LoadGraphicsContent関数内でスプライトが使うテクスチャをロードする。今回の例ではXNA Framework Content Pipelineからテクスチャをロードするために、メンバ変数contentを用いる。テクスチャはLoadに渡したのと同じ名前...
  • プログラミングガイド/グラフィック/3Dグラフィック/How to: 基本エフェクトを使用する
    原文はこちら。この翻訳は間違いが多いかもしれないから気をつけてください。 このサンプルでは、BasicEffectクラスのインスタンスを作成して初期化する方法、BasicEffectに描画させたい頂点バッファを初期化する方法、エフェクトを適用する方法およびジオメトリ(何らかの形状)を描画する方法を説明する。 Note このサンプルでは、BasicEffectクラスが作成したエフェクトを適用する方法をやる。自分でエフェクトを記述したい人はEffectクラスを使ってくれ。Effectクラスに興味があるならHow to Create and Apply Custom Effects?を読んでくれ。 BasicEffectの使い方 1. BasicEffectクラスを使うには、ワールド、ビュー、プロジェクションの三つの行列、頂点バッファ、頂点のタイプの宣言、そし...
  • プログラミングガイド/グラフィック/2Dグラフィック/How to: スプライトのアニメーション
    スプライトのアニメーション この文章では、スプライトをアニメーションさせるクラスを作る方法を示します。 この作例のソースコードにおいてロードされるテクスチャは、同じ大きさの画像がいくつか一続きに繋がった画像とします。この作例では、テクスチャのサイズは256x64で、4フレームからなります。 アニメーションするスプライトを表示する 1. How to スプライトを描画する.のステップ1からステップ3までを行います。 2. ゲームのコンストラクタで、AnimatedTextureクラスのインスタンスを作成します。 private AnimatedTexture SpriteTexture; public Game1() { ... SpriteTexture = new AnimatedTexture(); } 3. アニメーションさせる画像が描...
  • プログラミングガイド/グラフィック/2Dグラフィック/How to: マスキングされたテクスチャの作り方
    How to マスキングされたテクスチャの作り方
  • プログラミングガイド/グラフィック/3Dグラフィック/How to: シェーダモデル2.0のサポートを確認する
    このサンプルでは、グラフィックボードがシェーダモデル2.0をサポートしているかをチェックする方法を示します。 シェーダモデル2.0がサポートされているかを確認する方法 GraphicsAdapter.Adaptersプロパティで、システム内のグラフィックボードを得る。 GraphicsAdapter.GetCapabilities()で、任意のグラフィックボードの性能を調べる。 GraphicsDeviceCapabilities.MaxPixelShaderProfileとシェーダバージョンps_2_0をあらわすShaderProfile列挙子を比較する。デバッグモードで実行している時には、グラフィックボードがサポートしてないときには「出力」ウィンドウにメッセージを出す。 C#コード //システム内の使用可能な全てのグラフィックボードをチェックする。 fo...
  • プログラミングガイド/入力/How to: コントローラのボタンが押されているかどうかを検出する
    コントローラのボタンが押されているかどうかを検出する 原文はこちら #かなりいい加減な訳です このサンプルではXbox360のボタンが押されているかどうかの判定を行う方法を示します。このサンプルでは、GamePadStateオブジェクトを記憶しておいて、Aボタンが離されている状態から押されている状態に変化したかどうかを判定します。もし変化してたら、ユーザはボタンを押したということです。 コントローラのボタンが押されたを判定する方法 1. GetState関数で、Xbox360コントローラの状態を調べる。 2. IsConnectedプロパティを見てコントローラがちゃんと刺さってるか確かめる。 3. 前回のPacketNumberプロパティを保存しておいて、PacketNumberプロパティが 前回から変化してるかを調べる。 4. 調べたいボタンの...
  • プログラミングガイド/アプリケーションモデル/How to: プレイヤーによるゲーム画面のリサイズ
    Demonstrates how to let the player resize the game window. ウィンドウのサイズをプレーヤーが変えられるようにする方法を説明します。 リサイズ可能なプレーヤーウィンドウをゲームに追加する。 1. Gameクラスを派生させる 2. Game.GameWindow.AllowUserResizingをtrueにセットする 3. ClientSizeChangedイベントのイベントハンドラを自分で書く。 C# +... Using Statements using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Micro...
  • プログラミングガイド/グラフィック/ディスプレイ, クライアントバウンド, ビューポート, バックバッファ
    この記事では、ディスプレイとクライアント領域と、ビューポートと、バックバッファサイズの特性と関係について説明します。 Windows Desktop
  • プログラミングガイド/アプリケーションモデル/How to: ゲームのフルスクリーンモードでの表示
    This example demonstrates how to start a game in full screen. この作例では、ゲームをフルスクリーンモードで開始させる方法を説明します。 フルスクリーンでゲームを開始する方法 1. Microsoft.Xna.Framework.Gameクラスを継承する。 2. GraphicsDeviceManagerを作成したら、PreferredBackBufferWidthとPreferredBackBufferHeightに画面の幅と高さを入れる。 3. IsFullScreenをtrueにする。 C# +... Using Statements using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Fr...
  • プログラミングガイド/グラフィック/2Dグラフィック/How to: 背景の上にマスクされたスプライトを描画する
    How to 背景の上にマスクされたスプライトを描画する? 原文はこちら この文章では、前景のスプライトが部分的に背景を覆い隠しているときに、SpriteBatch?クラスを用いて背景のスプライトと前景のスプライトを描画する方法を述べます。前景のスプライトはHow to マスキングされたテクスチャの作り方?で述べられているようなマスキングの情報を持ちます。 前景と背景のスプライトを描画する方法 1. How to スプライトを描画する?のステップ1と2と同じようにgameクラスを作成し、リソースを読み込みます。 2. SpriteBatchオブジェクト二つ作成します。一つは前景用のスプライト、もう一つは背景用のスプライトです。 private SpriteBatch ForegroundBatch; private SpriteBatch Back...
  • XNAをはじめてみよう
    XNA Game Studio Expressをはじめてみよう XNA Game Studio ExpressはWindowsとXbox360用のゲームをより簡単に開発できるよう設計された統合開発環境です。 XNA Game Studio ExpressはXNA Frameworkをサポートするために、ゲーム開発を対象した機能を含むコード、クラスライブラリを中心にVisual C#2005Express Editionを拡張しています。 さらにXNA Game Studio Expressは、グラフィックやサウンドをゲームに組み込むためのツールを含んでいます。 XNA Frameworkは設計パターンや言語が.NET Frameworkと同じようになるよう設計されています。 XNA Game Studio Expressを用いることにより、あなたはゲームにXNA Fra...
  • Visual Studio (非Express) での開発
    まだまだ書きかけ そもそもの意義 完全に自己満足です、はい。(;・∀・) まー、クラス ダイアグラム使いたいとか。 コンテントパイプライン?の準備 アドインの作成 http //msdn.microsoft.com/library/ja/vsintro7/html/vxconcreatingaddin.asp オートメーション エクステンダの実装と使用 http //msdn.microsoft.com/library/ja/vsintro7/html/vxconAutomationExtenders.asp Extending project properties page http //forums.microsoft.com/MSDN/ShowPost.aspx?PostID=963405 SiteID=1 Visual Stu...
  • ニュース
    ニュース 新型コロナを切るハサミ〜日経サイエンス2023年7月号より - 日経サイエンス FRONTIER、Core i7-12700H+RTX 3060 Laptop GPU搭載15.6型ノートPC「XNAシリーズ」を発売 - ASCII.jp 【FRONTIER】第12世代 インテル Core モバイルプロセッサー×GeForce RTX 3060 Laptop GPU搭載 ゲーミングノート ... - PR TIMES 最高のゲームエンジンはどれか?:MonoGameはあなたに向いているのか - 4Gamer.net 【PR】「FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION」の推奨PCだと,ゲームはどれくらい快適なの? LEVEL ... - 4Gamer.net GeForce GTX 1080 Tiが4K&高画質でも高FPSを実現! ユニットコムのハイエンド...
  • インストール手順
    XNA Game Studio Expressインストール手順 1. Visual C# 2005 Express?(無料)をインストールする。 既に製品版のVisualStudioやVisual C#をインストールしている人も別途インストールすること。製品版とExpress(無料版)の両方をインストールしても問題ない。 http //www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/vcsharp/ 2. 最新のDirectX SDK?をインストールする。 DirectX SDKは入れなくてもXNA Game Studio Express?は動くけど、入れないと音声関連のクラスが使えないので音が出ないプログラムになります。音声に関するツールも付属しているので、よほどの事がないかぎり入れておきましょう。 http //www.m...
  • XNAExtras
    最終版? http //blogs.msdn.com/garykac/archive/2006/12/01/xnaextras-update.aspx 衝突判定が追加された9/23版 http //blogs.msdn.com/garykac/archive/2006/09/23/768903.aspx 以前のリリース http //blogs.msdn.com/garykac/archive/2006/09/10/747468.aspx XNA向けお助けライブラリ。文字表示&スプライト管理&衝突判定。 BMFontGen ユニコード対応(日本語もOK)のフォントビットマップ&定義ファイル作成ツール。Xbox360で文字列表示することを考えているならコレ。日本語の場合、テキストファイルを指定して使用している文字だけ書き出すことも可能。 BitmapFon...
  • トップページ
    お知らせ ニュース専門サイト[http //news4xbox.blogspot.com]はじめました。 このwikiも近日中にWikipedia互換の自前サーバーに移行し、まじめに更新を始める予定です。 はじめに XNA?によるXBOX360とPCのゲーム開発情報を中心としたWiki。 XBOX360のゲームネタだろうが、Windows?のゲームネタだろうが何でもおk。 ゲームネタはXBOX360ゲームタイトル一覧から辿ると便利。     O     ∩      | |/ ̄\     | | ^o^ | <ちきゅうのみなさん 1にチカラをかしてください     | l\_/     \\| |_      |    |      |   | |      |   |U      | | |      ○○ 6...
  • XBOX360ゲームタイトル一覧
    XBOX360のゲームタイトル一覧 XBOX360対応として日本国内で発売されたゲームソフト?、または発売予定のゲームソフトを発売順に列挙する。 追加要素などを含まない廉価版は除く。価格表記は全て消費税?込み。 2005年(全10タイトル) 12月10日 リッジレーサー|リッジレーサー6?(バンダイナムコゲームス|ナムコ?、7,140円) 12月10日 エブリパーティ?(マイクロソフト?、6,090円) 12月10日 パーフェクトダーク ゼロ?(マイクロソフト、7,140円) 12月10日 ニード・フォー・スピード|ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド?(エレクトロニック・アーツ?、7,140円) 12月10日 FIFAシリーズ|FIFA06 ロード・トゥ FIFA ワールドカップ?(エレクトロニック・アーツ、7,140円) 12月10日 テトリス ザ・グランドマ...
  • 掲示板/コメントログ
    ファイル置き場とかはないのかな? -- (ところで) 2006-12-20 00 37 16 コメントは上のほうに表示しないと気付かない -- (名無しさん) 2006-12-20 00 39 51 できるXNAhttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061213/xna24.htm br()連載.NET&Windows Vistaへ広がるDirectXの世界第4回 XNA Game Studio Expressを触ってみよう!http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/directxworld04/directxworld04_01.html -- (名無しさん) 2006-12-20 15 50 46 スレ立ちました。http //ex17.2ch.net/test/...
  • XBOX360
    {{Infobox_コンシューマーゲーム機 |名称 = Xbox 360 |画像 = Image Xbox 360 white background.jpg|250px? |メーカー = マイクロソフト? |種別 = 据置型ゲーム機? |発売日 = {{flagicon|United States}} {{flagicon|Canada}} 2005年?11月22日? br / {{flagicon|Europe}} 2005年?12月2日? br / {{flagicon|Japan}} 2005年?12月10日? |CPU = PowerPC? カスタム 3.2GHz, 3マルチコア|コア? |GPU = ATI? カスタム 500MHz |メディア = DVD?, DVD-DL?, DVD|DVD-R/RW?, コンパクトディスク|CD?(オプションでHD DVD?)...
  • サポートしているOSとハードウェア
    サポートしているOSとハードウェア XNA Game Studio ExpressがサポートするOS、およびXNA Game Studio Expressを使用するために必要とするハードウェアについて説明します。 サポートしているOS XNA Game Studio Expressは以下のオペレーティングシステムで完全にサポートされます。 MicrosoftWindows XP Home Edition MicrosoftWindows XP Professional Edition MicrosoftWindows XP Media Center Edition MicrosoftWindows XP Tablet Edition 注意 MicrosoftWindowsVista上でも正常にセットアップが行なわれると思いますが、公式にWindowsVis...
  • 掲示板+絵/お絵かき掲示板ログ/19
    掲示板+絵/お絵かき掲示板ログ/19 -- 名無しさん (2006-12-20 01 03 20) 名前 コメント
  • ブルードラゴン
    {{コンピュータゲーム |Title = BLUE DRAGON |Genre = コンピュータRPG? |Plat = Xbox 360? |Dev = ミストウォーカー? br / アートゥーン? |Pub = マイクロソフト? |Play = 1人用 |Media = DVD-ROM?3枚組 |Date = 2006年?12月7日? |Price = 7,140円(税込) |Rating = コンピュータエンターテインメントレーティング機構|CERO? 全年齢 }} 『 BLUE DRAGON』(ブルードラゴン )は、マイクロソフト?から発売されたXbox 360?専用ゲームソフト?、ジャンルはコンピュータRPG?。制作はミストウォーカー?、共同開発はアートゥーン?。略称は『BD』と『ブルドラ』。 ==概要== Xbox 360の発売前...
  • ロストプラネット
    {{コンピュータゲーム |Title = ロスト プラネット エクストリーム コンディション |Genre = サードパーソン・シューティングゲーム|TPS? br / アクションゲーム? |Plat = Xbox 360? |Dev = カプコン? |Pub = カプコン? |Play = オフライン:1人 br / オンライン:2-16人 |Media = DVD-ROM |Date = {{flagicon|Japan}}2006年?12月21日? br / {{flagicon|Europe}}2007年?1月12日? br / {{flagicon|USA}}2007年?1月12日? |Price = {{flagicon|Japan}}7980円(税込み) |Rating = コンピュータエンターテインメントレーティング機構|CERO? C (15歳...
  • XNA Framework/Microsoft.Xna.Framework/Graphics
    XNA Framework クラス BasicDirectionalLight? 方向を持つライト(BasicEffectクラスが使用するもの)を操作するメソッドを提供する。 BasicEffect? 頂点カラー、テクスチャ、ライトを任意でサポートするシェーダーモデル1.1のEffectを表す。 ClipPlane? クリッピング平面を表す。 ClipPlaneCollection? ClipPlaneオブジェクトの集合(collection)を操作する。 CompilationFailedException? エフェクトのコンパイルが失敗したときにthrowされる例外。 CompilerIncludeHandler? The abstract base class for custom compiler include file hand...
  • セットアップとシステム条件
    セットアップとシステム条件 XNA Game Studio Expressを使用するのに必要であるOSと、追加ソフトウェアについて説明します。 このセクションについて サポートしているOSとハードウェア XNA Game Studio ExpressがサポートしているオペレーティングシステムとXNA Game Studio Expressを使用するために必要となるハードウェアについて説明します。 必要なソフトウェア XNA Game Studio Expressを使用するために必要となる追加ソフトウェアについて説明します。 オンラインヘルプの使い方 利用可能なオンラインヘルプを使うためのVisual Studioのヘルプシステムの設定方法について説明します。 サードパーティのファイアウォール設定 サードパーティのファイアウォール製品に必要な設...
  • 掲示板+絵/お絵かき掲示板ログ/2
    俺の魂の叫びだーーーーー!!!!! -- 以下、名無しに変わりましてVIPがお送りします (2006-12-14 04 30 16) 名前 コメント
  • 掲示板+絵/お絵かき掲示板ログ/3
    名前 コメント
  • 掲示板+絵/お絵かき掲示板ログ/9
    007かね? -- ほう (2006-12-20 23 53 39) 名前 コメント
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