這是五服逍遙大經過多次的實驗和與其他人(小弟有幸也參與了)討論整理以後,
所得出的結果,希望給大家在紫將成長方面有個參考。
在進入正題之前,有些情況要先跟各位聲明或釐清:
1.不論文或是武,將領(不論顏色)每級成長時單一屬性最多+3
2.將領成長與重生無關,並不是重生高成長就高,或是重生某項比較高,該項成長就會比較好
3.天然將文武官分別以運勢來判定,區別是100,但是商城紫,轉蛋紫,任務紫的文武分別不一定是用運勢,而是官方會把成長方向寫死,例如聖誕嘻嘻,運勢95,但她是文官,而轉蛋紫平原君趙勝,運勢93,但他是武官
4.文武都有總成長的最高極限,例如紫武成長是6-6.999(循環),紫文是7-7.999(循環),成長中間可能某些時候會超過,但是最終到70的時候一定會被系統調整到這個數字裏頭。
5.將領的總成長值跟運勢成正比,但進一步的情況之後或做詳細說明。
以上是無數次實驗後得到的結果,了解了上面的情況後我們更進一步的計算,
首先,計算我們成長的公式是這樣的:
單一數值是(如果有點下去升級給的點數請扣掉)
(目前等級的數值-等級1的數值)/(目前等級-1)
總和數值是(如果有點下去升級給的點數請扣掉)
(目前等級的力智防敏總值-等級1的力智防敏總值)/(目前等級-1)
不加入運勢是因為運勢不會隨著等級上升而增加
目前等級要扣1則是因為指計算武將多成長了幾級
所謂等級1的數值並不是單純指將領未重生的初始值
假設將領重生過,請用重生過後等1的數值下去計算
會有人問為何不單純用初始值就好了呢?
因為那樣在計算上永遠都會出現剛開始成長都很驚人,然後一路往下降
無法呈現出真正武將在成長的情況
舉個例子來說(不管運,因為不會隨著等級成長)
某將初始能力是55.36.31.54
不重生長到20及數值變成88.59.59.81
那他成長分別為1.7368,1.2105,1.4737,1.4211,總成長是5.8421
接著假設把該將拿去重生
重生以後等級1的能力為64.39.37.56
成長到20級能力是93.61.58.86
正常算法成長分別是1.5263,1.1579,1.1053,1.5789,總成長是5.3684
但沒扣掉重生值是2,1.3158,1.4211,1.6842,總成長是6.421
差異非常之大,因此我們會計算的時候會以重生後的等級1值進行計算
確保計算出來的成長值不會有異常,也讓成長值能夠真正顯示出成長狀況
我們紀錄每個將的成長狀況,甚至是一級一級作紀錄
除了之前5點發現之外還有以下的發現:
系統其實會自動調整將領成長情況,讓將領在最終70級的時候符合之前所說的狀況。
雖然將領每個等級成長的數值不是固定的
但武將大都依照3.1.1.1做模型當作成長模型
而文官大都依照2.3.1.1做模型當作成長模型
文、武官基本上成長差異就在這裡
基本上武將一招進來或是重生完,這次的成長值系統就已經決定好了
在我們紀錄兩位數以上武將每一級的成長狀況後
才發現系統是這樣決定的
因為將領可能會連續好幾級出現暴走成長
可能一級長總和達到9點甚至12點
但是接著系統會比對武將這次預設好的成長值
一旦超過,系統會立刻進行調降
因此會看到武將可能連續好幾級成長總和只剩5甚至是4的情況
舉我自己來說
我有一隻曾經被我稱為暴走小新的好將
因為長到20的時候該將成長總值達到6.9
30-40級的時候甚至一度總值達到7.1
正當我非常高興的時候
接著50-60級就被系統一路往下調整到只剩6.8
目前65級,這5級也是繼續被調整,現在只剩6.7的成長了
將領中間可能會有爆炸性的成長,但是隨之而來的會被系統調整下來的意思就是這樣
在我們多次實驗中也發現到,一般將領沒有重生過的時候
成長總值會比重生過得好的機會高一點點,可能是系統設定成一但重生值高,就相對降低你成長好的機率,讓夢寐以求的重生好,成長也好的情況出現機率下修
我們會推薦先讓將領成長到20級,看看他各項成長狀況好不好再決定要不要重生
因為單項成長+9~意思就是9/69=0.13
就是單項成長值多了0.13的意思
0.13其實成長好很容易就比這個多
例如同樣小新,我a城的雖然重生過但成長值只有1.32,b城未重生卻有1.51
我們發現武將成長跟運勢成正比其實就是文武官成長差異所導致,但基本上運勢也代表成長值的極限可拉高(重生後運勢變高,成長總值未必會比較好)
要怎麼判定一個武將到底長得好不好?
我們認為看成長總值意義不大
因為敏捷並不是一個武將重要的數值
智力也不是重要值
例如某個武官成長總值6.8
單項成長值分別為武2.31 智1.5 防1.2 敏1.79
另一個同樣的將成長總值只有6.5
單項成長值分別為武2.51 智1.1 防1.52 敏1.37
第一個武將成長總值雖高
但都長到敏跟智上面,對於增加戰力沒有多少幫助
第二個武將武防都成長得很好
因此我們認為一個將長得好不好,最主要是看自己看重的單項數值成長好壞而決定
總值高,但是長的不是重要數值(也就是長歪了),反而沒有意義,而且不到70級,將領的成長都可能會被系統調整上或是下,因此初期成長好請祈禱他會維持,如果爆表了請做好被系統調整下來的心理準備
以下提供一下我們手上有的將領所統計出來的文、武官重要的單項成長平均值
給大家將領長大以後到底長得好不好有個簡單的依據
武官:
重生後武力平均成長是2.457
重生後防禦平均成長是1.389
文官:
重生後武力平均成長是2.133
重生後防禦平均成長是1.308
重生後智力平均成長是2.468
希望這篇文章給大家在將領成長與重生方面能有幫助