武將基本須知:
武將會有同名同姓的狀況發生,例如關平原本為紫將,但是招到後發現是黑的,此為同名同姓之百姓,這是官方已經宣佈過得情況,想避免招到同名百姓的情況發生,目前只能依靠放大鏡。
武將運勢不會隨著等級提昇,運勢關係到技能發動機率,運勢/2即是技能發動率。
技能傷害只跟武將智力有關係,智力越高技能傷害越高,不論技能是靠智力習得或是武力習得,技能傷害只看智力。
武將不論顏色固定可帶兵200人,不會因為等級增加帶兵量,要增加只能透過裝備增加。
經驗取得
攻打任何的副本或是任務所得到的經驗不會直接分給武將,而是轉變成為經驗果,武將再去使用經驗果,每1000經驗=1顆經驗果
文、武官判別:
黑、灰將無所謂文武官之分別(因為是最初過渡時期用)
武將成長力(也就是每次升級會增加總點數的平均值,並不是武力加的比較多或是智力加的比較多,而是武智敏防全部的總點數,而哪個會加的比較多重生之後就會 有所變動,所以只以總點數來做平均)跟運勢是成正比的,也就是運勢越高,武將成長力也越高,經過我們拿多個武將實驗後證實,文官跟武官成長力有所區別,我 們也實驗出文武官運勢的分界點
紅將目前不知道
綠-運勢高於80是文官,其餘皆為武官
運勢在71有機會成為文官,只要重生後運勢到達80就為以文官成長力成長
藍-運勢高於100是文官,其餘皆為武官
運勢在91有機會成為文官,只要重生後運勢到達100就為以文官成長力成長
紫-運勢高於120是文官,其餘皆為武官,此為天然紫之判別法,轉蛋、任務紫還需要看平均成長值才能判別
運勢在111有機會成為文官,只要重生後運勢到達120就為以文官成長力成長
橙-台灣只知道呂布1隻,所以我也不知道怎麼判別
武將成長力(也就是每次升級會增加總點數的平均值,並不是武力加的比較多或是智力加的比較多,而是武智敏防全部的總點數,而哪個會加的比較多重生之後就會 有所變動,所以只以總點數來做平均)跟運勢是成正比的,也就是運勢越高,武將成長力也越高,經過我們拿多個武將實驗後證實,文官跟武官成長力有所區別,我 們也實驗出文武官運勢的分界點
紅將目前不知道
綠-運勢高於80是文官,其餘皆為武官
運勢在71有機會成為文官,只要重生後運勢到達80就為以文官成長力成長
藍-運勢高於100是文官,其餘皆為武官
運勢在91有機會成為文官,只要重生後運勢到達100就為以文官成長力成長
紫-運勢高於120是文官,其餘皆為武官,此為天然紫之判別法,轉蛋、任務紫還需要看平均成長值才能判別
運勢在111有機會成為文官,只要重生後運勢到達120就為以文官成長力成長
橙-台灣只知道呂布1隻,所以我也不知道怎麼判別
能力值符號意義:
星星代表1,4進位,因此月亮代表4,太陽代表16,劍代表64,雙劍代表256,依此類推。
武將各項能力值說明:
生命值-就是武將的血量
武力-影響武將普通攻擊所造成的傷害,不影響技能傷害
智力-影響武將技能傷害,以及影響對方技能造成你的傷害
防禦-影響武將被普攻時的傷害
敏捷-影響任務、副本行軍時間以及攻擊出手順序(這遊戲沒有閃避)
運勢-影響武將技能發動機率
武力-影響武將普通攻擊所造成的傷害,不影響技能傷害
智力-影響武將技能傷害,以及影響對方技能造成你的傷害
防禦-影響武將被普攻時的傷害
敏捷-影響任務、副本行軍時間以及攻擊出手順序(這遊戲沒有閃避)
運勢-影響武將技能發動機率
綠轉藍丸、藍轉紫丸
綠轉藍丸只可作用於綠將,藍轉紫丸只可做用於藍將,每個將只能各使用一次,轉生後數值固定,只分為武或是文,武官固定數值生命825、武力48、智力
19、防禦20、敏捷25(45)、運勢33,文官固定數值為生命550、武力38、智力32、防禦15、敏捷45、運勢100,藍文轉紫文生命710、
武力43、智力42、防禦18、敏捷51、運勢123,藍武轉紫武生命1050、武力55、智力22、防禦24、敏捷52、運勢43轉生後的武將如果使用
重生卡會變回最初的顏色,例如某綠將吃轉藍又吃轉紫變為紫將,假設吃了重生卡會再度變回綠將,而且無法再使用轉藍及轉紫丸
重生數值只會變動武力、智力、防禦、敏捷、運勢,每項最多+9,共45點。
同一隻武將長大後數值都一樣?
經過網友討論以及實驗後證明,就算是同一隻武將,成長力都是不同的,而且有好有壞,因此成長力是系統隱藏屬性,同伺服器A君與B君同樣招到甲將,同樣養大以後能力也會有所不同,目前已知不但同名武將成長力各不相同,武將自身只要重生、轉藍或轉紫成長力也會有所變化