這篇是5服逍遙堡大大的大作!!
基於大家總是疑問"重生要多少才夠?","我的武將長得好不好?",經過實地記錄觀察數十隻紫將在重生跟成長上的變化後,提供一些數據跟看法給大家參考,為了方便大家討論,有必要先統一定義及說明幾個名詞:
1.人物初始值:指武將經招募或招喚後之1等基本數值
2.重生:利用重生卡將武將恢復為1等並重新設定武力、智力、防禦、敏捷、運勢等五項數值,設定準則為依照人物初始值將各項隨機+0~+9,重生同時也會改變武將成長能力。(部分武將第一次重生後可能出現能力直倒扣之情況,天下佈武將、鬥陣將、據說真愛將也會)
3.成長能力:武將升級時,各項能力會隨機增加1~3點,成長能力佳代表出現+3的機率較高,成長能力會在武將被招喚、招募及重生時改變,所以即使是同一位武將,每個人得到時的成長能力都不會相同。
4.成長點數:指武將在升級過程中各項數值增加之點數,例如某武將初始武力70,重生後78,10等時101,其成長點數為101-78=23,討論成長
時,若武將已重生,即以重生後之數值為基準向上計算成長點數,武將升級所額外獲得之分配點也不列入成長點數計算,該點數為額外賦予,並可隨意加於各項能
力,若加入計算將導致數據失真,故計算成長時應先將該數值扣除。
5.成長率:計算方式為 (成長點數)/(成長級數),由於武將初始由1等開始成長,所以成長級數=當前級數-1,成長率是我們為了判定一位武將
成長好壞所計算出來的數值,是代表結果,是武將的成長影響成長率,不是成長率影響武將成長。
紫文成長率(大約值):武力2.1xx 智力2.4xx 防禦1.30x
敏1.3xx,總成長7.3左右(以上為大約數值,各項均有可能+-0.1~0.2)
紫武成長率(大約值):武力2.4xx 智力1.3xx 防禦1.3xx
敏1.3xx,總成長6.6左右(以上為大約數值,各項均有可能+-0.1~0.2)
成長概念:
紫將每一級成長,各項數值會隨機+1~+3不等,以紫武的武力成長來說(以下數值為假設性數值,方便說明用),每次升級約有60%機會出現
+3,有25%機會出現+2,有15%機會出現+1,由於是以機率來成長,運氣好的人可能多出現幾次+3,整體成長率就會變高,反之則變低,明白成長並不會保證你的武將會變強,而是讓你明白你的武將該不該花錢重生重新養大。
紫將成長點數:以下以數據分析紫將每一級升級時各項能力的成長點數(概略值)
紫文:
武力:約20%出現+3,70%出現+2,10%出現+1,平均成長率約2.1
智力:約60%出現+3,25%出現+2,15%出現+1,平均成長率約2.45
防禦:約5%出現+3,20%出現+2,75%出現+1,平均成長率約1.3
敏捷:約5%出現+3,30%出現+2,65%出現+1,平均成長率約1.4
血量:每級隨機增加60或62或65
總成長率:約7.25
紫武:
武力:約60%出現+3,25%出現+2,15%出現+1,平均成長率約2.45
智力:約5%出現+3,20%出現+2,75%出現+1,平均成長率約1.3
防禦:約5%出現+3,25%出現+2,70%出現+1,平均成長率約1.35
敏捷:約5%出現+3,30%出現+2,65%出現+1,平均成長率約1.4
血量:每級隨機增加70或72或75
總成長率:約6.5
以上數據為大略估計值,數值方面有較保守,所以若是你的武將低於這些就真的要考慮重生了。
重生:
根據樣本數有限的觀察,似乎未重生或重生數值較低時,較易獲得比較好的成長能力,也就是說,當你重生得到的點數越多,你就越難得
到高成長,這個設計應該是為了避免變態武將太容易出現。那到底重生該多少才夠呢?從成長來看的話,一位武將的成長能力最好跟最壞之間,成長率大約相差
0.4(有時可更多),以目前開放等級70(成長69等)來計算,0.4換算出來的成長點數約28點,也就是說,當你沒有重生又成長非常好,到了70等會
跟重生+28但成長非常差的結果差不多,所以個人是建議重生有到30左右就可以試著把他養大看看,只要成長正常,跟沒重生但長得好或是重生+40但長不好
來比的話,重生+30左右而成長正常的會比較好,當然你資源夠的話,可以每次都重生到40左右然後養大,然後看成長不好就再重生再養,一直到重生好又成長
好(有機會但很累)。
後記:
常常有人會問秘密情人三個哪個好?牛郎織女哪一支強?其實秘密情人三個的初始數值相差不大,牛郎跟織女也是,所以重生養大後,秘密情人三個會差不多,牛郎跟織女也會差不多,並不會有哪一隻一定會比較強的情況出現,因此在選擇上建議選名字或是頭像喜歡的即可。