- ATOそのまま動きました win7 x64 -- 2012-02-06 00:44:43
- そのままで動くかどうかはグラフィクの関係ですかねぇ・・・
製作環境:WinVista x86 グラフィック:GeForce 9600M GS
ちなみにWin7 x64 グラフィック:intel HD(i5 460M内臓)では動作しませんでした。/製作者 -- 2012-02-06 01:17:14 - グラボはチップによって表示する色味が変わるとか
どこかで聞いたような・・・
画像判別で許す色幅をいじると駄目なのかな?
でもどのくらい色味が変わるか分からないから幅の設定をしようがないか・・・ -- 2012-02-08 01:25:09 - 試しに↓↓の2つの環境で同一画面を撮った画像を比較してみましたが、
RGB差はそれぞれ3/256程度に収まっている感じでした。
色幅を持たせたものを試しに作って公開してみますが、処理が増えることが少し心配ですね。
ただでさえループが多い仕様なので、色幅まで加えると低スペだと余計重くなるような・・・w -- 2012-02-08 02:04:54 - 送り1.1.1_lのうp乙であります -- 2012-02-08 02:18:27
- 提案:
3行目の一文は赤字・強調・サイズ大きめで目立つように変更してみては? -- 2012-02-08 03:10:05 - 色幅を設定しても、画像を形として認識するように設定しても、
2台目のPC(i5の方)では一切認識してくれませんでした。
もし可能であっても、処理数が増えて重く&遅くなるので敬遠したいと思います。
というわけで前言撤回で現状維持でいきます、というかいかざるを得ません。
使いたい人は頑張ってトリミングしてね、ということでお願いします。
あ、近々画像探索範囲を指定して負担軽減したものにアプデします。
↓&color(red){&b(){&big(){}}}ですね承知しました。 -- 2012-02-08 04:20:35 - 検証とレイアウト変更お疲れ様です
まあオールフリーソフトではここまで出来れば御の字と言ったところですね -- 2012-02-08 09:12:54 - ガレージが一つしかない場合のATO対応をお願いします。 -- 2012-02-08 22:44:18
- ver1.1.1からガレージの数が1でも100でも勝手に対応できる仕様になっています。
ガレージが1つしかない方は、1,2,3,5,6,(8),9.bmpを自分で撮った画像に置き換えて下さい。
4,7.bmpは元々ATOフォルダに入っているものを削除せずにそのままにしておいて下さい。 -- 2012-02-08 23:25:30 - ATOしている間は駅のレベルが上がりませんよね?任意のコイン数になったら回収するようにできないでしょうか。 -- 2012-02-15 04:03:55
- 任意のコイン数で回収操作、というのも可能ですしすぐに作れますが、
駅の表示コインの上昇速度が実際の速度よりも遅いため、正確な値を示しません。
それに対応するために駅画面の閉じ開きを繰り返したとしても、
その操作の間に任意のコイン数に達してしまった場合、
それ以降は空回りし続けることになるので全く以って意味を成さないことになります。
また、表示値が1ずつ上昇する保証もなく、これも空回りの原因になります。
ですので、確実性の無い無駄な操作になる以上、任意の(ryを加えるつもりはありません。
>初期車両でプレイしている人や駅レベルを効率的に上げたい人は、うまく調整して下さい。
車両1編成だけで回しているなら以上の記述の通り、単位時間あたりの稼ぎから、
何分間隔で回せばいいか計算して下さい。
各駅レベルにおける駅経験値とコイン数の関係や、各車両の単位時間当たりの稼ぎも
数値としてもきちんと示してあるので、それくらいの努力はして下さい。
複数編成で運行していて、運行と充電を繰り返すがために単位時間あたりの稼ぎがわからない、
という場合は諦めて下さい。
編成数が少ないなら、各車両の単位時間当たりの稼ぎの和を場合分けして公倍数をとって計算して下さい。
単に回収操作が不要だというのなら16~19行目を削除して下さい。
>1. 同ファイルの1行目を書き換える。
最後に、駅レベルが上がらないのは、あなたが手順1に従っていないだけです。 -- 2012-02-15 05:26:47 - 無課金、1ガレージで使用させて頂いてます。ありがとうございます。
プラレールもマクロもド素人です。
任意のコインうんぬんのところは
試しに、だいたい回収したいところのコインメーターのクリッピング画像で
(メーター右端を切るように)
を用意して、回収ボタンを押すところで ifb するだけでいけました。
↑をして、30秒チェックでなかなか効率よく回ってる気がします。
参考になれば。 -- 2012-02-22 18:19:20 - ギフト送付自動化使用中に謎の現象が、送付終了後に
ギフトの画面閉じるといつの間にか電車がレールは切れて無いのに
脱線していてぶるぶるしてます
電車を再スタートすると元に戻ります -- 2012-02-27 21:26:46 - マクロのせいと言うより、PCのせいですね。
マクロ使用の如何に拘わらず、重くなると停止や脱線が起こるので。
20編成とか運行しているとよくある光景です。 -- 2012-02-28 19:09:16 - ATO化で2ガレージ、2車両で使用中ですが下段の2車両目のほうが認識してないのか自動で出し入れしないです。その場合2車両目の画像や記述も新たに作れば宜しいのでしょうか? -- 2012-03-18 15:37:57
- >・ 3.bmp : 「上段」車両フル充電時の「灰色フルチャージ+運行開始」
>・ 4.bmp : 「下段」車両フル充電時の「灰色フルチャージ+運行開始」
>・ 6.bmp : 「上段」車両電池切れ時の「残り時間」
>・ 7.bmp : 「下段」車両充電切れ時の「残り時間」
上段下段それぞれの画像を作成して下さい。
手順に従えば1台でも99台でも何台でも動きます。 -- 2012-03-18 16:10:53 - ATO化 3/19緊急メンテ後 お仕事の表示が出来て当然ながらずれた模様 -- 2012-03-19 16:00:21
- 当然ながら知っています。バージョンアップするかどうかは私の気分次第です。
そもそも、座標を変えるだけなので誰でも弄れますけどね。 -- 2012-03-19 18:35:03 - やばい!超便利!!
ゲームへの要望的な物になってしまいますが、やっぱ非アクティブなユーザーにもギフト送る作業してるのが無駄な気がする -- 2012-04-01 16:23:29 - ATO化を使わせていただいてましたが、今回のアップデートでデザインが変わりましたよね?取り込む画像はどうしたらよいか、どなたか教えていただけますか? -- 2012-05-08 22:38:44
- ↓取り込む画像は駅画面左上と列車を置く以外は新しく画像を取り直す必要がある、
ただマクロの数値もいじらないと使えない -- 2012-05-08 23:10:53 - ↓教えていただきありがとうございます。駅画面→コイン回収→電車画面、までは今まで通り自動で動いてくれるのですが、燃料の無くなった電車の自動チャージやチャージが完了した電車を自動で走らせることをしてくれません。これは教えてくださった「マクロの数値をいじ」ることをしないと解消されないのでしょうか?度々すみません。 -- 2012-05-08 23:56:36
- ↓電車画面の左上の図からの位置で画像認識してると思われるのでその基準の左上の図の
位置が変わったために座標の数値をいじらないと認識しないようです。 -- 2012-05-09 00:43:09 - ↓なるほどわかりました。 UWSC を勉強してみます。ご丁寧にありがとうございましたm(_ _)m -- 2012-05-09 06:00:03
- ギフト送付一括になったけどページごとの一括だったな。
これもトリミングで自動化も可能です? -- 2012-05-09 23:46:39 - 新バージョン出てる!ありがとうございます^^ -- 2012-05-16 18:56:25
- ATOは180で1ループになっているけど、これだと初期車両は駅レベルの経験値を稼げない? -- 2012-06-08 12:23:40
- 「発車できる駅がありません」というメッセージが出てきて遊べないのですが、どうしたらいいのでしょうか? -- 2012-06-09 22:31:52
- FYI。本日の更新で画像に影響が出たらしく、キャプチャーしてリサイズする必要がありました。 -- 2012-07-12 17:23:59
- 回線がほそいのか頻繁に落ちるので、loading(ギフト受け取り)とか次ページボタンの反応終了チェック(ギフト送付)とか組み込んでみたら、当然速度は落ちるけど、落ちなくはなった。改造できる人は自分でやってみよう。 -- 2012-12-01 12:01:03
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