アポロ

「チーターマンのアポロ、この名を地獄で有名にしておけよ。」


マリオ アポロ 富竹ジロウ

キャラクター概要

肩書き:チーターマン

《Strength》Ⅷ.力の意

<大自然> 神聖、暗黒属性に強い
<足元注意> 大地属性に弱く、落とし穴に落ちやすい


ニコニコ動画で話題が出るまで、殆どの人が知らなかった伝説のクソゲー『チーターマン2』の登場キャラの一人。
ゲーム界の負け組的存在。

原作『Cheetahmen II』では、ドクターモービスに改造されるも元々の心優しい性格は残ってしまったチーター三兄弟の長男
という設定で、アフリカの平和を守る為ドクターモービスの野望を打ち砕こうと戦っていた。
ちなみに原作1、2面のプレイヤーキャラであるアポロの武器はボウガンなのだが、
射程範囲が限られるため一部の雑魚敵には通用しない。

ニコニコワールドの場合、誰も(TASさんマリオさえも)彼の存在を知らなかった。
第七幕にて、TASさんの基地(?)にちゃっかり忍び込んでは道に迷っていたところをにこたろう達と出会う。
この時の会話で、アポロが喋る度にBGMが途切れるのだが、
これは原作の「効果音が鳴ると BGMが途切れる」を再現しているためだと思われる。
エイプマン戦後、はぐれた弟2人を探す為に、その件を後回しにする条件でにこたろう達の仲間となる。

物凄い勢いで空気が読めず、たびたびシリアスな話に水をさす。ワザとか?ワザとなのか!?
その一方で動物的勘がはたらくのか、(偶然とはいえ)真っ先に黒幕の正体を見破った。
その上、毒電波の銃弾も効かなかった。


戦闘能力

パラメータが大変な事になっている。流石ネタキャラ。能力までネタにされているとは…
もっとも装備の種類が意外と豊富であり、かつ武器も強力なのでそこで補えるかも?
特技はイベントをこなす必要があるが、意外に強力っぽいっていうか素で強力だから困る。
ただどういうタイミングで閃くのかは不明。

  • 加入時のパラメーター
LV 10
HP 92
MP 92
攻撃力 28
防御力 28
精神力 46
敏捷性 46

  • 初期装備
種別 名前
武器 ノーマルボウガン
柔道着
アクセサリ 主人公補正

現レベル 必要経験値 現レベル 必要経験値 現レベル 必要経験値
1 11 2721 21 16708
2 12 3473 22 19128
3 13 23
4 14 5342 24 24778
5 15 6473 25
6 16 7750 26
7 17 9181 27
8 18 10775 28
9 19 12548 29
10 20 14552 30

  • 覚える技(特技)
特技の元ネタは『ロマンシングサガ』シリーズだったり、『ペルソナ』シリーズだったり、『GUN道』だったり。
覚えるLV 特技 消費MP 分類 属性 効果 対象
※1 でたらめ矢 15 攻撃 敵全体
※2 カハマルカの瞳 13 補助 敏捷性アップ 味方全体
※3 影縫 25 補助 麻痺 敵単体
※3 刹那五月雨撃 40 攻撃 敵全体
※4 紋露戦苦 21 補助 疲労 敵全体
※5 エンカボウダン 15 攻撃 敵単体

※1樹海で1回目のスイッチの仕掛けを解除した後、戦闘で習得する?
※2樹海で2回目のスイッチの仕掛けを解除した後、戦闘で習得する?
※3習得方法は不明
※4
※5地底への落下中に習得する



AA発見できず…



コメント

  • 性能そのものは良すぎるぐらいですな。弱点は自力で回復できないぐらいか? -- 名無しさん (2008-05-27 10:23:12)
  • というか回復アイテムさえあればバランスブレイカーだと思う。チーターマン。 -- 名無しさん (2008-05-27 12:33:22)
  • アポロならノヴァサイザーを... -- 名無しさん (2014-07-04 18:19:41)
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最終更新:2014年07月04日 18:19
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