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リプup板:http://aoc.so.land.to/cbbs/cbbs.cgi
双葉AOC@Wiki:http://www36.atwiki.jp/nijiaoe/
双葉AOCwiki保管庫:http://www26.atwiki.jp/aocbackup/pages/1.html
色々お得情報:http://ina2.hp.infoseek.co.jp/AoC/frametop.html
↑初心者向けのHP~のところにある"AoCメモ"は必見、槍三即城練習はこれを参考に
AI:http://members.at.infoseek.co.jp/aocai/
AOC用1.0bパッチ:http://www.pandora.nu/na-o/finalpatch.htm
シナリオ説明:http://web1.nazca.co.jp/toshiaki/index.html
混雑時間帯は埋まり報告が出来ないこともあり得ます。
2次裏では基本的にイノパク、羊切り、資源パックなどは禁止です
(ホストによっては何でもありの場合や、自分よりもランクが上の人に対しては
いいんじゃね?の時もあります。判らないときは聞いてみよう)
としあき達でE&E


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GA=グリアラ (Green Arabia)
海、池のないカスタムマップ。森少なし。4vs4のオーソドックスなゲーム。



LN=Land Nomad (陸牧)
海のない遊牧形式のカスタムマップ。 最初は伐採所で中心を建てる分の木を集めてから中心を建てる。
GAに次いでオーソドックスなゲーム。



流血=流血の城郭
城4つから作成されるユニークユニットと、変換ユニットを使って敵と戦う有名シナリオ。



TD=タワーディフェンス
次々と現れる敵ユニットを塔を建てて倒していくゲーム。
敵ユニットが一定位置に一定数到達するとゲームオーバー。最後まで守りきればクリア。



WD=ウォーリアーディフェンス
次々と現れる敵ユニットを兵士を生産することによって倒していくゲーム。
敵ユニットが最終防衛ラインを一定数到達するとゲームオーバー。最後まで守りきればクリア。
http://www12.atwiki.jp/warriors_defence/



michi
自分+味方側同盟国陣営と敵側同盟国陣営が森で区切られたマップ
帝王の時代に作成できる破城投石器などがないと相手に侵攻できないため、必然的にガチバトルになる。



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最終更新:2009年02月08日 22:30