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日本

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○文明ボーナス
  • 漁船のHP 2倍、弓防御 +2、作業速度 +5%(暗黒の時代)、+10%(領主の時代)、+15%(城主の時代)、+20%(帝王の時代)
  • 粉引き所・伐採所・採掘所のコスト -50%
  • 歩兵の攻撃速度 +33%(領主の時代以降)

○チームボーナス
  • ガレー船の視界 +50%

○固有テクノロジー
  • 投擲術(遠投投石機の発射速度及び組み立て/梱包速度が上昇)

○固有ユニット
  • 武士 (歩兵)

○暗黒
伐採所はどんどん建てよう。日本なら3つ建てられる
別に日本に限らないけど樵の最適化は必ずするべし

○領主
<前衛>
多少は資源が多いはず
伐採所の建て直しはマメにやろう
槍三、弓、軍平、軍平塔、なんでもいい
<後衛>
直が強い。
即城も問題ない。だが強いとはお世辞にも言えない

○城主
<前衛>
槍が強いが、主力は弓が無難
他は何かと使いにくい
<後衛>
騎士しかない。
大和魂でなんとかなるかもね


○帝王
内政がショボイ
軍事面もショボイ
近衛剣士って微妙だね
相手が弓や鉄砲を用意する前なら活躍できる
敵後衛内政近くに小屋建てて、直で行けば殺せるかもね
対応されたら微妙
ユニークの剣豪も微妙
だがもう一つのユニークの遠投は凄い。こいつは凄い
操作量に自信があるなら使うしかない

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最終更新:2009年02月08日 22:28