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特産品

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特産品の特徴

  • 生産量1/1h(労働者1人につき、1時間で1素材)
  • 1つの村に1つの特産品。隣村とは違う特産品で、隣村との交易で商品を生産する事は出来ない。

Bronze(銅) Cedar(杉) Leather(革) Kohl(墨) Henna(ヘナ) Oil(油) Gold(金) Emerald
(エメラルド)
素材の需要 あり 多い あり あり あり あり なし なし
生産物の需要 あり 生産物なし あり あり あり あり 多い 多い

Bronze(銅)

  • Spearmen(槍兵),Charioteers(戦車),Sculpture(彫刻)の生産に必要な素材
  • 序盤では全く使わないため、銅村に振り分けられたら、パン屋かレンガ屋を増やして
    彫刻が必要になったら採取を始めた方がよさげ。彫刻は銅単体で出来るので、そこが強みでもある。
  • 弱点:序盤から中盤にかけてはかなり苦労が予想される。早めに2村目を取って遅れを取り戻したいところ。
    兵士を作り出す場面まで我慢が続くかが鍵、杉を取って戦車を作るか、革を取って槍兵を作るか。
    早めに戦略を練っておいた方がいいだろう。
  • 第二の都市は革を選択するか、あるいは他の素材を求めるか悩むところだ。
    銅単体で商品が出来るので、それを元に他の特産品を手にいれ、第二の都市で違う商品を生産するのも手である。


Cedar(杉)

  • Ships(船),Archers(弓兵),Charioteers(戦車)の生産に必要な素材
  • 間違いなく序盤最強素材。造船に必要なため、需要は高め。
    兵士の生産にも必要だが、船が揃ってくると、やや影響力は低くなるかも。
  • 弱点:杉の弱点は、この素材がほぼ素材単体で完結している点である。つまり商品との取引が成り立ち難いのだ。
    船の素材として上手く立ち回れるのは序盤だけである。船が揃うと、杉は交渉自体が難しくなってしまう。
    そのため、早めに2村目を取る事をお勧めするが、交易的には有利な立場にいる事は間違いない。
  • 第二の都市の選択が最も難しいと思われる特産品。自己完結したいなら革か銅を取りにいくといい。
    しかし、第二の都市に杉を大量に送り、船を早く増産出来るため、どの特産品を取っても大丈夫な気がする。


Leather(皮)

  • Sandals(サンダル),Spearmen(槍兵),Archers(弓兵)の生産に必要な素材
  • 銅と同じように、序盤ではあまり使用する機会がない素材。
    村の配置を考えた方がいいかもしれない。サンダルは単独で作れるので、重宝する。
  • サンダルは生産力が確保しにくいが、なぜか軽視されがちである。
    しかし、サンダルが強いの事実なので、強気に出ても売り抜けていける。
  • 弱点:銅と同じように、序盤はかなり苦労するであろう素材。我慢が必要になる。
    槍兵が作り出される頃から本格的に始動しても遅くはない。ただ、それまでにも交渉を進めておいて損はない。
    2村目は何を取っても大丈夫なので、革村になったとしても嘆かずにコツコツと進めよう。
  • 第二の都市は銅と同じような道を選択できる。つまり、自己完結を目指すなら銅村を、サンダルを売りさばき
    違う特産品を手に入れ、商品を生産する。自由度はやや高い。


Kohl(墨)

  • Cosmeticks(化粧品)の生産に必要な素材
  • レンガ屋のレベルアップにも使うため、重要度はやや高い。
  • 弱点:今のところ弱点らしい弱点は無し。ただ、Hennaを上手く手に入れないと伸び悩む。
  • また、Hennaと組み合わせて作るCosmeticsはPerfumeと同列のニッチ商材なので、マーケットだけで売り抜けるのは困難。
    割と早い段階からある程度積極的なトレードが求められる事になる。
  • 第二の都市は、OilかHennaで攻めた方が無難だろう。Hennaの安定供給を確保しているのなら
    Oilを取りに行った方が効率的ではあるが、自己完結を目指すなら断然Henna村を選ぶべき。


Henna(ヘナ)

  • Perfume(香水),Cosmeticks(化粧品)の生産に必要な素材
  • 2種類の商品で使うため、重要度は高め。墨を手に入れてから本番の様子。
  • 弱点:バランスの最も取れた素材。需要>供給の図式が常に成り立つ存在。かなり強い。
    ただし、そのせいもあってか、かなり積極的に交易を進めないと、他のHenna村に先を越される危険性がある。
    人との交渉が苦手な人は、市場に出しても売れるが、その場合の恩恵はだいぶ少ない。
  • 第二の都市は、OilとKohlの2者のどちらかを選ぶのが確実ではあるが、この2つの村に既に供給を行っている場合
    違う特産品を目指すのも手である。もちろん、安定策を選んでもなんら問題はない。


Oil(油)

  • Perfume(香水)の生産に必要な素材
  • 香水しか生産出来ないが、全体的にオイル村が少ないので、重要度はイーブン
    Hennaを手に入れるルートを確保すると、香水の量産が出来るが、市場に出すだけでは売り抜けるのは厳しい。
  • 特産品ショップのレベルアップにほぼ必要になるダークホース。
    どこまで値段を上げて、他の商品を手に入れるかが鍵。
  • 弱点:香水とオイルの需要を自分で探しにいかなければいけない素材。交易が苦手という人にはあまりお勧め出来ない。
    特に、2村目をHennaにした場合、香水の生産を行うより、コスメティックの生産が忙しくなる可能性がある。
    着実な方法が定まっていない素材といえる。
  • 第二の都市の選択は、香水の需要をどれだけ確保出来るかにかかってくる。HennaではなくKohlを取り
    Cosmeticsの生産も始めてもいいが、Hennaの必要数が跳ね上がるのでご注意を。


Emeralds(エメラルド)

  • Jewely(宝石)を生産するために必要な素材
  • 貴重素材。宝石は何かと必要なので、なるべく金を早めに確保して
    宝石の量産体制を整えればそれだけで儲けられる。ぼったは駄目よ。
  • 弱点:宝石は確かに強いが、問題点はある。それは、エメラルドが宝石以外の用途に使用出来ない事である。
    他の素材は何かしらの用途が商品以外にも用意されているが、エメラルドと金は宝石を作るしかない。
    そのため、他素材との交換が非常に難しくなる。ショップの強化素材や兵士用の素材を手に入れるのは、苦労するだろう。
  • その代償にJewelyはPalaceのアップグレードに毎回必ず使うことになるので、Lux Goodsの中では最も需要が安定していると言える。
  • 第二の都市は迷わず金村を選択した方が良いが、同じ事を考えている人間が近くにいる事を忘れてはならない。


Gold(金)

  • Jewely(宝石)を生産するために必要な素材
  • エメラルドと同じ立ち位置。エメラルドを最優先に手に入れたいが、エメラルド村に売りつけるのもあり。
    これを通貨にしないナイルの人々の不思議な行動に疑問を覚えるのは私だけではないはず。
  • 弱点:エメラルドとほぼ同じ性質のため、弱点もエメラルドとほぼ同じ。
  • 第二の都市はエメラルドを目指した方が良いが、同じようにエメラルド村は金村を狙っている。


Limestone(石灰石)


特産品ごとの方針を転載

・Jewelry型

Gold+Emeraldの自己完結型ですね。安定しているようです。

弱点は、GoldとEmeraldは相互補完するので、他のプレイヤーの
Gold/Emerald都市と定期交易が結びやすいというところです。

つまるところ、わざわざGold+Emeraldにしなくても、Goldの産出量を
2倍にしてやれば、定期交易によって実質Gold+Emeraldになってしまうということ。

外交するのメンドクサイという方が初手でGoldかEmeraldを引いたらこれが
いいかもしれません。需要が途切れることは決してなく、時間はかかりますが
3つめの都市も順当に目指せると思います。

・軍隊型

軍隊生産できないだろ? と言われるところですが、要するにLeather+Bronze型です。

この2つは、自前でLuxury Goodsを作れるという利点があるので、サンダルと彫像を
売りさばいて資金を得たり、あるいは他の資材との交換をします。
なんだかんだで商談が多くなるので多数の船が必須になるかと思われます。

個人的にはそんなに安定かね?とも思いますが、人気は高いようです。
3つめの都市にはおそらく最も短距離でいけるパターン。
7レベルを2つ作ったらもう射程圏内ではなかろうか……

・ニッチ型

PerfumeかCosmeticsの生産にすべてを賭けたタイプです。
Henna+OilかHenna+Kohl。軍隊型と思想は同じですが、より商談の必要数は
増えます。はっきりいってMarketで売ってたら多分まわらないんじゃないかな……。
Trade Chatを使わないと現実的ではないと思われ。

ねらい目は奉納義務がPerfume/Cosmeticの都市ですね。
そこらへんとはそういう商品を使ったLux Goodの[[トレード]]もできます。
Hennaを絡めておけば3つめの都市の要件のうち2つは実質自給可能
(HennaとOil/Kohlを定期貿易できるケースが多い)ので、そういう点ではわりと
柔軟性もあります。

・ニッチ+Gold/Emerald型

サンダルか彫像を基地として、GoldかEmeraldの都市を押さえるパターン。
Gold/Emeraldは定期交易で補完できるので、事実上Jewelry+Sandal/Scluptureという構図です。

これも非常に人気のあるパターン。確かに効率は良いです。
Breadを短期で稼ぎたかったらGold/Emeraldを売り、アップグレード資材は
Sandal/Scluptureをトレードして確保。

・Henna+Gold/Emerald型

えーと、若干苦しい雰囲気が漂っている形式です。
HennaとOil/Kohlの定期航路を作り、Gold/Emeraldの定期航路を開けば、まあなんとか。
でも安定感からいってLeather/Bronze+Gold/Emeraldにかなわないかな、という気がします。

・Cedar型

Cedarは序盤のダッシュこそ素晴らしいですが後半から一気に死にます。
ChariotteとかArcherとかが実装されれば。(実装されてるっぽい
なので2つめの都市はGold/Emeraldで確定させ、定期航路を作ってJewelryを売りつつ、
Cedar街はBasketやBrick(特にBrick)といった「ちょっと高めにBuyOrderが出やすい物件」を
大量生産するのが良いかと。
Brickは結構儲かります。Marketが8レベルとか9レベルとか欲しいですが。

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