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スーパーマリオUSA」を以下のとおり復元します。
*スーパーマリオUSA
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**データ
-任天堂:2007年08月10日配信
-任天堂:1992年09月14日発売([[夢工場ドキドキパニック]]は1987年07月10日)
-ジャンル:ACT
-プレイ人数 1人
-コントローラ:リモコン・GC・クラコン
-wiiポイント:500
-使用ブロック数:
-攻略ページ
--[[ALL SUPER MARIO>http://kikaim.s8.xrea.com/guide/smusa/smusa.htm]]
-紹介ページ
--[[VC公式>http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_usa/]]

-このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)
--全国の合計:65,402時間 145,276回
--1人あたりの平均:3時間44分 8.31回

**概要
-元になったのはディスクシステム用ソフト[[夢工場ドキドキパニック]]。
-海外ではキャラをマリオ達に変更し、多少の追加要素を加えて「SUPER MARIO BROS. 2」として発売された。
-本作はこの「SUPER MARIO BROS. 2」の国内版である。
-そのためゲームシステムが[[スーパーマリオブラザーズ]]とは大幅に異なっている他、敵もクッパではない。
-キャサリンやヘイホーなど多数のキャラが本作をきっかけにして正式にマリオシリーズのキャラとなる。

**ゲーム内容
-ステージ開始時にマリオ・ルイージ・ピーチ姫・キノピオの4人から一人を選ぶ。ステージ途中での変更はできない。
//マリオコレクションやGBAへの移植ではミス時に変更できる
-ライフが0になると1ミス。敵を倒すとたまに出てくるハートを取れば回復。キノコを取ればライフゲージが1増える。
-しゃがみ状態をしばらく維持しているとキャラが光りだす。その状態でジャンプすると大きく跳べる。
-本作の特徴として、Bボタンによる「引っこ抜く」アクションがある。&br()地面に埋まっている野菜やブロック、果ては敵まで引っこ抜いて投げつける事ができる。
--鍵を持っている場合は強敵「カメーン」がしつこく追いかけてくる。こいつにトラウマを受けた子供達は多いw
-薬ビンを投げるとマップの「裏」へ通じるドアが出てくる。貴重なアイテムやワープゾーンがある場合が多い。
-各ページをクリアするとスロットマシーンが遊べる。ここではゲーム中に入手したコインを使う。
--チェリーが出ればその数に応じて残り人数が増える。また同じ絵柄が3つ揃っても1UPする。
-各チャプターは3ページで構成されている(チャプター7は特殊ステージで2ページまで)。全20面。

**他作品との関連
-マリオシリーズは、どの作品からプレイしても楽しめるようになっている
-VCで配信されているソフト
--[[マリオブラザーズ]](FC)
--[[スーパーマリオブラザーズ]](FC)
--[[スーパーマリオブラザーズ2]](FC)
--[[スーパーマリオブラザーズ3]](FC)
--[[スーパーマリオワールド]](SFC)
--[[スーパーマリオ64]](N64)

-VC配信が期待されるソフト
--[[夢工場ドキドキパニック]](FC)
---本作の元になった作品。プレイヤーキャラはイマジンファミリーの4人。
--[[スーパーマリオコレクション]](SFC)
--[[スーパーマリオ ヨッシーアイランド]](SFC)

-現在入手できる中でお勧めソフト
--[[スーパーマリオサンシャイン>http://www.nintendo.co.jp/ngc/sms/index.html]](GC)
--[[New スーパーマリオブラザーズ>http://www.nintendo.co.jp/ds/a2dj/]](DS)
--[[スーパーマリオギャラクシー>http://www.nintendo.co.jp/wii/rmgj/]](Wii)
--[[大乱闘スマッシュブラザーズX>http://www.smashbros.com/jp/]](wii)
--[[キャプテン★レインボー>http://www.nintendo.co.jp/wii/r7cj/index.html]](wii)
---本作の中ボス「キャサリン」がメインキャラの一人として出演している。

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