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*&ruby(せいしんはかい){精神破壊} SPに攻撃を加える為の技能です。LVが高いほど戦闘中のAT/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 入力すべき内容はありません。 必要技能&bold(){剣30}+&bold(){幻術30}&br() &bold(){特殊効果} -LV10:攻撃命中時に、ダメージに応じて攻撃対象のSPを減少させます。 -LV20:攻撃命中時に、攻撃対象のSPが0だったならMSPを減少させます。 -LV30:毎ターンの開始時にSPが回復します、敵全体の残りSPの割合が少ないほど多く回復します。 &bold(){習得技} |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| |4451|ディストラクト|10|-|対|-|80|?|(敵単体/物理(1.1)⇒SP減少(2.5%))×3|-| |4452|レイス|20|-|対|-|160|?|(敵単体/物理(2.4)⇒SP奪取(5.4%?))+[条件:対象のSPが0](HP減少(MSP*100%))|-| |4453|デスラトル|30|-|対|-|200|?|敵単体/SP(1.7~1.8)×3?:回避停止?|10効果はSPダメージでも発動| 習得者感想 - 30技&効果のために存在する技能といっても過言ではない、30まで上げないなら忘却しても良い -- 名無しさん (2008-05-31 10:14:14) - デスラトルは10効果のせいで地味にSP減少限界を突破できる。威力自体も本業の幻術に決してひけを取らない強技。 -- 名無しさん (2008-08-13 08:20:08) - 叫喚地獄と組み合わせると一見強そうだがMSPが減るときには既にもう死んでいるという悲しさ。 -- 名無しさん (2009-02-09 20:30:51) #comment
*&ruby(せいしんはかい){精神破壊} SPに攻撃を加える為の技能です。LVが高いほど戦闘中のAT/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 入力すべき内容はありません。 必要技能&bold(){剣30}+&bold(){幻術30}&br() &bold(){特殊効果} -LV10:攻撃命中時に、ダメージに応じて攻撃対象のSPを減少させます。 -LV20:攻撃命中時に、攻撃対象のSPが0だったならMSPを減少させます。 -LV30:毎ターンの開始時にSPが回復します、敵全体の残りSPの割合が少ないほど多く回復します。 &bold(){習得技} |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| |4451|ディストラクト|10|-|対|-|80|?|(敵単体/物理(1.1)⇒SP減少(2.5%))×3|-| |4452|レイス|20|-|対|-|160|?|(敵単体/物理(2.4)⇒SP奪取(5.4%?))+[条件:対象のSPが0](HP減少(MSP*100%))|-| |4453|デスラトル|30|-|対|-|200|?|敵単体/SP(1.7~1.8)×3?:回避停止?|10効果はSPダメージでも発動| 習得者感想 - 30技&効果のために存在する技能といっても過言ではない、30まで上げないなら忘却しても良い -- 名無しさん (2008-05-31 10:14:14) - デスラトルは10効果のせいで地味にSP減少限界を突破できる。威力自体も本業の幻術に決してひけを取らない強技。 -- 名無しさん (2008-08-13 08:20:08) - 叫喚地獄と組み合わせると一見強そうだがMSPが減るときには既にもう死んでいるという悲しさ。 -- 名無しさん (2009-02-09 20:30:51) - しかし復帰されること前提で考えるとなかなか嫌らしい、一度減ったMSPは二度と帰ってはこないのだから -- 名無しさん (2009-02-19 14:26:32) #comment

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