剣 - (2008/02/03 (日) 10:55:06) の編集履歴(バックアップ)
■ 基本情報
- 1. 戦闘技能としての剣
武器「剣」の特性が強化されます。また、武器「剣」の性能の発揮具合にも関わります。- 2. 武器技能としての剣
射程1で、『戦闘中のAT・HITが上昇する』という特性があります。
武器特性でAT・HIT上昇と安定した効果がある。 技の命中率も高めのものが揃っているため、体格一点振りにしやすいなどステータスの自由度が高い。 直系技、派生技ともに使いやすいものが揃っている。単体、全体、支援、異常などの分布も広く手堅い。 使用者も多く仕様変更に対する浮き沈みも少ない安定した技能。
■ 技・上位技能
1. 直系技
技番号 | 技名 | 習得条件 | 非接 | 対象 | 必須 | 消費SP | 命中率 ((たぶん引用)) | 効果 ((たぶん引用)) | コメント |
0053 | スラッシュ | 剣5 | - | - | 剣 | 10 | 約--% | 敵単/物理(1.3) | |
0696 | スパイラルエッジ | 剣10 | - | - | 剣 | 60 | 約00% | 敵全体 /1.0 ⇒混乱(2) | バランスの良い全体攻撃 |
1339 | ブレィヴェリス | 剣15 | - | - | 剣 | 130 | 約00% | 味全体 /(HIT+CRI+SPD)が上昇+敵単体/3.0+自HP回復(25%) | 一粒で三度美味しい技 |
1982 | ドグマティックパニッシュ | 剣20 | - | - | 剣 | 180 | 約00% | 味全体/祝福(1)⇒敵全体/不明+衰弱(1)+凍結(1) | 深度が浅く連打するにはSP重過ぎ… |
2625 | ヒーロー | 剣25 | 遠 | - | 剣 | 300 | 100% | 自分 / MHP+HP上昇(MHP×0.5) + AT上昇 + ( 反撃Lv2+復活Lv2 )を付加) | 強力な自己強化技 |
2. 傍系技
3. 剣でも使える他系統技
未稿
4. 関連上位技能
- 魔導流術
- 剣10+魔術10
自身の武器に魔力を注ぎ強化する技能です。 - LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加します。
- サムライ
- 剣10+格闘1024
芸術的なまでに刀剣を操るための技能です。 - LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加します。
- 異種共有
- 剣20+物理技能20
複数の種類の武器を同時に扱う技能です。 - 複数の種類の武器を同時に扱う技能です。
- 装備位置「自由」に装備した武器でも技の必須装備「格闘」「短剣」「剣」
- 「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」の条件を満たせるようになります。
- LVが高いほど自身の武器「格闘」「短剣」「剣」「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」による特性が強化されます。
- 暗殺剣
- 剣25+隠密28
- 詳細不明
- 気焔万丈
- 剣20+火霊28
- 燃え上がるような気力で戦う技能です。
- LVが高いほど戦闘中の火属性特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
- LV10:戦闘開始時に炎上LV2が付加されます。
- LV20:炎上によってダメージを受けるたびにATが増加します。また、物理攻撃時に攻撃対象が炎上していると
- 攻撃によるダメージが増加します。
- LV30:毎ターンの開始時に、自分のSPが20%以下の場合にHPを代償にSPを回復します。
- 明鏡止水
- 剣20+水霊28
- 澄みきり落ち着いた心で戦う技能です。
- LVが高いほど戦闘中の水属性特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
- LV10:炎上・混乱・魅了に対する防御効果を得ます。
- LV20:凍結している者から攻撃を受けた場合、その攻撃によるダメージを軽減し、更に凍結深度に応じてSPを奪い取ります。
- 一殺多生
- 剣25+命術25
- 詳細不明
- 神剣
- 剣30
剣から様々な効果を発揮させる技能です。 - LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、効果の選択肢も増加します。
- Lv3:「加護:自身に活泉Lv2付加」
- Lv6:「祝福:自身に祝福(深度6)」
- Lv9:「恩恵:自身のMHP・MSPがそれぞれ30%上昇」
- Lv12:「加速:自身のSPD上昇+WAIT減少(大)」
- Lv15:「反射:自身のEVA・MEVA上昇+反射(深度4)」
- Lv18:「衝撃:戦闘開始時に敵を攻撃(中)⇒WAIT増加」
- Lv21:「従者:ガーディアンを召喚」
- Lv24:「吸収:」
- Lv27:「結界:」
- Lv30:「神罰:」
- 剣作製
- 剣12+武器24
剣をより上手に作製する技能です。 - LVが高いほど剣作製時の強さが増加します。
- LVが高いほど戦闘中の剣の特性(AT/HIT上昇)を強化します。
- マナ剣
- 剣18+武器36
- マナ剣は剣に分類されますが、物理ダメージが増加するのではなく、毎ターン強さに応じてSPが回復します。加えて、修得条件に技能「剣」を含みこの装備の強さより消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。この効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。
- 作製時の強さには通常の剣と同じ要素が関わります、またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3004です。
- また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。
- 武器強化
- (物理武器)18+付加36
- 材料を消費することで武器を強化することができます、ENoを 0 と指定すると強化実験となります。
- 強化量は「武器の強さ」「材料の強さ」「強化回数」によって決定されます。ただし、この技能のLVを超える強さの材料アイテムを消費することはできません。また、ある条件を満たすと武器の効果AのLVが増加する場合もあります、効果AにLV表記が無い場合は何も影響しません。この技能の処理番号は3250です。
- また、この技能のLVが高いほどMHPが増加します。