鍼術 - (2011/07/10 (日) 16:51:10) の編集履歴(バックアップ)
鍼術
針をいい感じにぶっ刺す技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
必要技能吹矢25+医学35
特殊効果
- Lv10:攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の発生率が低下します。
- Lv20:味方に攻撃した際のダメージを軽減します。
- Lv30:味方に攻撃した際に、攻撃対象のAT/MAT/DF/MDFを増加させます。
習得技
技番号 | 技名 | 習得条件 | 非接触 | 対象指定 | 必須装備 | 消費SP | 命中率 | 効果 | コメント |
4139 | プレパレイション | 10 | 遠 | - | - | 120 | - | 自分 / HIT上昇 → 味方全体 / 鎮痛LV2付加+EVA低下 | - |
4140 | ファイブポインツ | 20 | - | 対 | - | 50 | - | 味方単体 / 物攻(小)*5 +[1]HP回復+次に受ける物理攻撃の回避率増加 +[2]次に受ける物理攻撃の回避率増加 +[3]祝福(3)+[4]反射(3) +[5](猛毒+炎上+麻痺)軽減→DF/MDF増加 ※[x]xは命中回数 |
- |
4141 | ナインポインツ | 30 | - | 対 | - | 90 | - | 味方ランダム:{物攻→全異常軽減(2)→祝福}×9 味方全体:HP回復(MHP×0.05+50) +次の(物理+魔法)攻撃の命中率が増加 +次の(物理+魔法)攻撃のダメージが強化 +(DF+MDF+AT+MAT)増加 +全異常防御効果(4) 味方全体:[攻撃ヒット回数7]→シールド付加 味方全体:[攻撃ヒット回数8]→技消費SP5減少 味方全体:[攻撃ヒット回数9]→復活LV1付加 重複不可 |
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習得者感想
- プレパレイション:HIT上昇は過信してはいけない。鎮痛Lv2はありがたい。 -- 名無しさん (2008-09-21 10:22:18)
- ファイブポインツ:5回命中しないと状態異常を消せないため、霊矢で攻撃というわけにはいかない。 -- 名無しさん (2008-09-21 10:23:47)