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上位技能 戦闘技能派生2 - (2008/09/29 (月) 17:17:06) のソース

-[[戦闘技能派生1>上位技能 戦闘技能派生]]
#contents() 
-[[生産技能派生>上位技能 生産技能派生]]
-[[その他>上位技能]]

**戦闘技能派生2
***第四段階
****戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25)
:[[一殺多生]]|剣25+命術25&br() 
敵を滅し仲間を救うための技能です。
LVが高いほど戦闘中のMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の発生率が低下します。
-LV20:物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のHPが0以下なら味方のHPが回復します。
-LV30:敵が倒れるたびに、味方全体のHPが回復します。

:[[治癒魔法]]|杖25+命術25&br() 
回復の回復による回復のための技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:技によるHP回復効果にHIT/MHITが関わるようになります。
-LV20:技によるHP回復効果にMSPが関わるようになります。
-LV30:毎ターンの開始時にSPが回復します、味方全体の残りHPの割合が少ないほど多く回復します。

:[[八岐大蛇]]|鞭25+呪術25&br()
鞭を大蛇のように自由自在に操る技能です。
LVが高いほど戦闘中のAT/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:攻撃が回避された場合に、次の物理攻撃が強化されます。
-LV20:行動回数が8の倍数の時に、その時使用する技が強化されます。
-LV30:HPが0以下になっても戦闘離脱せずに済むことがあります。

:[[死霊術]]|呪術25+魅惑25&br() 
魂を自由自在に扱えそうな技能です。LVが高いほどDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:毎ターンの開始時に一定確率で戦闘離脱者1名を瀕死状態で復活させます。
-LV20:味方が倒れるたびにSPが回復します。
-LV30:戦闘から離脱しても、6ターン後の開始時に戦闘に復帰します。復帰時にはMHP/MSPが減少します。

:[[皇帝]]|召喚25+魅惑25&br() 
何だか偉そうな技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:特殊なルール「何か邪魔くさい」による自分へのEVA/MEVA/SPD減少効果を軽減します。
-LV20:味方の人数が多いほど自分の攻撃力・防御力が増加します。
-LV30:敵と味方の人数差次第で毎ターンの開始時に味方全体のSPが回復します。

:[[金斧銀斧]]|斧25+召喚25&br()
正直者に力を与える技能です。LVが高いほど戦闘中のAT/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:
-LV20:
-LV30:

****戦闘技能×補助技能(LV25/LV35)
:[[光彩陸離]]|格闘25+光霊35&br()
光輝くオーラを纏って戦う技能です。
LVが高いほど戦闘中のMDF/光属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:味方が倒れるたびに光属性特性が増加します。
-LV20:攻撃を回避するたびに光属性特性が増加します。
-LV30:DFが増加しますが、毎ターン少しずつ減少していきます。

:[[流星光底]]|剣25+軽業35&br()
軽やかな剣技で連撃を繰り出す技能です。
LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:自分に対するWAIT減少効果が強化されます。
-LV20:追加行動が発生するたびにSPDが増加します。
-LV30:攻撃を回避するたびにSPDが増加します。

:[[投斧]]|斧25+投擲35&br()
小斧を投げつけるための技能です。
LVが高いほど戦闘中のAT/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:戦闘中のHIT/CRIが増加します、非接触フェイズではより多く増加します。
-LV20:非接触フェイズでの技による攻撃において、隊列による影響が無視されます。ただし技の必須装備が斧である必要があります。
-Lv30:対象指定が可能な技において敵を対象として設定し、指定した対象が存在する場合、その敵を対象とする技効果が強化されます。
 
:[[無影無踪]]|斧25+闇霊35&br()
跡形もないくらい殲滅する技能です。 
LVが高いほど戦闘中のAT/闇属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:闇属性特性が高いほどHITが強化されます。
-LV20:攻撃対象の属性特性の合計値が高いほどATが強化されます。
-LV30:攻撃対象のHPが0以下のとき、攻撃対象の持つ特殊効果をランダムで1つ消去します。

:[[長袖善舞]]|槍25+舞踊35&br()
攻撃に舞を取り入れたりする技能です。
LVが高いほど戦闘中のSPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:戦闘開始時に軽快LV3が付加されます。
-LV20:物理攻撃時にクリティカルすると、回数次第でEVA/SPDが増加することがあります。
-LV30:技能「舞踊」が高いほどHIT/CRIが強化されます。

:[[活発婉麗]]|槍25+美学35&br()
美しく戦場を駆ける技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/SPDが増加します。

:[[抜山蓋世]]|槍25+地霊35&br()
強力な力で敵を打ち砕く技能です。
LVが高いほど戦闘中のAT/地属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:物理攻撃時にクリティカルすると、回数次第で攻撃対象の装備防御力を減少させます。
-LV20:クリティカルによるダメージ増加量が強化されます。
-LV30:地属性特性が高いほどCRIが強化されます。

:[[飛竜乗雲]]|杖25+舞踊35&br()
空でも飛んでいるかのように舞い踊る技能です。
LVが高いほど戦闘中のSPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:戦闘開始時に回避撃LV2が付加されます。
-LV20:戦闘開始時に風柳LV3が付加されます。
-LV30:戦闘開始時に「風神」が付加されます。

:[[求不得苦]]|杖25+毒物35&br()
詳細不明

:[[風前之灯]]|杖25+風霊35&br()
自分じゃなく相手がそんな感じになるはずの技能です。 
LVが高いほど戦闘中のMHP/風属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:敵PT全体での残りHP割合が低いほどDF/MDFが強化されます。
-LV20:毎ターンの開始時に、敵の中で最もHP割合の低いキャラを攻撃します。
-LV30:敵全員をHP10%以下にした状態かつ、自分が戦闘離脱していない状態でターンを終えれば、戦闘に勝利できます。

:[[竜巻旋風]]|鞭25+気象35&br()
竜巻のような物凄い攻撃を浴びせる技能です。
LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:戦闘開始時に貫通LV3が付加されます。
-LV20:攻撃が連続して命中するとダメージが増加します。
-LV30:攻撃が連続して命中すると追加行動が発生しやすくなります。

:[[兼愛無私]]|鞭25+美学35&br()
万人に愛の鞭を食らわせてあげる技能です。
LVが高いほど戦闘中のAT/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:魅了・混乱の特性/耐性が増加します。
-LV20:自分と攻撃対象との魅力の差が大きいほど攻撃時のAT/HITが強化されます。
-LV30:毎ターンの開始時に、魅了されている敵全員に対して攻撃を加えます。

:[[ドラマー]]|槌25+	音楽35&br()
リズミカルに敵と戦う技能です。
LVが高いほど戦闘中のHIT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:戦闘中徐々にSPDが上昇します。

:[[乱離骨灰]]|槌25+風霊35&br()
敵を木っ端微塵にする技能です。LVが高いほど戦闘中のAT/風属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-Lv10:敵が倒れるたびに、自身のATが増加します。
-LV20:発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。
-LV30:敵が倒れるたびに風属性特性が増加します。

:[[光彩奪目]]|弓25+美学35&br() 
美しい射撃で敵を討つ技能です。LVが高いほど戦闘中のHIT/CRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-Lv10:魅力によるCRI/MCRI補正が強化されます。
-LV20:戦闘開始時に魅了LV3が付加されます。
-LV30:魅力が高いほどATが強化されます。 

:[[狙撃手]]|弓25+隠密35&br() 
ターゲットをスナイプする技能です。LVが高いほど戦闘中のHIT/CRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:非接触フェイズでの命中率の低下が緩和されます。
-LV20:クリティカル率にHITが関わるようになります。
-Lv30:対象指定が可能な技において敵を対象として設定し、指定した対象が存在する場合、その敵を対象とする技効果が強化されます。

:[[百発百中]]|弓25+風霊35&br() 
風の力で命中率を高める技能です。LVが高いほど戦闘中のHIT/風属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:攻撃命中率に風属性特性も関わるようになります。
-LV20:攻撃が連続して命中するとダメージが増加します。
-LV30:攻撃がある回数以上連続して命中したとき、HPが回復します。

:[[鍼術]]|吹矢25+医学35&br()
針をいい感じにぶっ刺す技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の発生率が低下します。
-LV20:味方に攻撃した際のダメージを軽減します。
-LV30:味方に攻撃した際に、攻撃対象のAT/MAT/DF/MDFを増加させます。

:[[鬼哭啾啾]]|吹矢25+毒物35&br()
全力で毒を盛る技能です。LVが高いほど戦闘中のHIT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:猛毒・衰弱の特性/耐性が増加します。
-LV20:状態異常防御効果を通常より早く打ち消せるようになります。

:[[暗雲低迷]]|吹矢25+闇霊35&br()
戦闘を怪しい雲行きに導いたりする技能です。LVが高いほど戦闘中の闇属性特性が増加します。 
入力すべき内容はありません。

:[[占星術]]|魔術25+気象35&br()
星占いをすることで様々な事を良い方向へと導く技能です。
LVが高いほど戦闘中のMSPが増加し、占いによる効果の選択肢も増加します。
-LV3:敵からのPS獲得量UP! 
-LV6:敵からのアイテム入手率UP! 
-LV9:デュエル回避率UP! 
-LV12:休憩による回復量UP! 
-LV15:自分のアイテム探索の成果UP! 
-LV18:自分の成長時のNP増加量UP? 
-LV21:戦闘終了時の回復量UP! 
-LV24:自分の作製/料理の出来栄えUP! 
-LV27:敵からのPS獲得量&アイテム入手率UP! 
-LV30:自分の成長時のCP増加量UP?

:[[猛毒放出]]|魔術25+毒物35&br()
猛毒を撒き散らす技能です。
LVが高いほど戦闘中のMSP/MHITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:MHITが高いほど全状態異常特性が強化されます。 
-LV20:戦闘開始時に猛毒LV4が付加されます。
-LV30:戦闘フェイズにおいて、技の使用後に敵全体に猛毒効果×2?

:[[死灰復燃]]|魔術25+火霊35&br() 
戦闘離脱時に、一度だけ特殊な追加行動を行なうことができる技能です。
LVが高いほど戦闘中の火属性特性が増加し、追加行動の選択肢も増加します。
宣言内容はLV1では存在しません。
-Lv3:『焔』敵全体/火属性(中)→炎上(1)
-Lv6:『陰火』敵単体/HP&SP奪取(不明)→MHP&MSP奪取(不明)
-Lv9:『復燃』自分/HP回復(火特性×10)+SP回復(火特性×1.5)
-Lv12:『爆散』(敵単体/火属性(小)+HP減少(不明))×4
-Lv15:『再生』自分/HPをMHPの50%に強制変化
-Lv18:『浄火』
-Lv21:『大爆発』敵全体/炎上状態の相手に火属性(大)
-Lv24:『地獄花』敵全体/炎上状態の相手に火属性(大)→MHP&MSP奪取(150&50固定値?)
-Lv27:『不死鳥』
-Lv30:『炎帝』

:[[幽愁暗恨]]|魔術25+闇霊35&br() 
戦闘離脱時に、一度だけ特殊な追加行動を行なうことができる技能です。 
LVが高いほど戦闘中の闇属性特性が増加し、追加行動の選択肢も増加します。 
宣言内容はLV1では存在しません。
-Lv3 :『道連』不明 
-Lv6 :『溶暗』敵全体/HP奪取(自MHP*0.05?)+SP奪取(自MSP*0.03?)
-Lv9 :『疫鬼』(インファントを召喚)×4
-Lv12:『黒闇』敵単体/闇属性
-Lv15:『生贄』不明
-Lv18:『怨鬼』召喚/がしゃ髑髏+スケルトン*3
-Lv21:『深怨』???
-Lv24:『虎々婆』敵全体/(闇属性(小)⇒凍結(3))*4+(HP減少(?)+SP減少(?))
-Lv27:『鬼哭啾啾』敵全体/悪霊を付加*2
-Lv30:『大紅蓮地獄』敵全体/(闇属性(極小)⇒炎上(1))*10+(HP減少(?)+SP減少(?))

:[[傀儡師]]|呪術25+美学35&br() 
人形を操る技能です。LVが高いほど戦闘中のMSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV15:人形の名前を設定することで、人形を戦闘に参加させることができます。 
人形は戦闘開始前の貴方とほぼ同等の戦闘値を持ちますが、MHP/MSPは少なく、また特殊効果や使用技は「貴方のENo」と「人形の名前」によって変化します。
-LV30:自分の戦闘設定の7番目と8番目が人形の戦闘設定の4番目と5番目にコピーされます。 
また、人形独自の特殊効果を持つようになります。

:[[邪神降臨]]|呪術25+毒物35&br() 
何かが降りちゃう技能です。
LVが高いほど戦闘中のMAT/全状態異常特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:自分のHPが低いほど状態異常特性が強化されます。
-LV20:ターン開始時に発動する効果において、攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果が発生しなくなります。
-LV30:ターン開始時に発動する効果が強化されます。

:[[天使降臨]]|召喚25+光霊35&br() 
天使を味方につける技能です。
LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:光属性特性が高いほど召喚キャラクターが強化されます。

:[[高速召喚]]|召喚25+軽業35&br() 
素早く召喚術を操る技能です。
LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:召喚を行なうごとに追加行動が発生しやすくなります。
-LV20:第1行動後に、自分の合計召喚数のカウントが1減少します。
-LV30:味方の召喚キャラクターが倒れるたびに、自分の合計召喚数のカウントが1減少します。

:[[輪舞曲]]|魅惑25+音楽35&br() 
ペットと共に歌って踊れる技能です。
LVが高いほど戦闘中の自分のペットのEVA/MEVA/SPDが増加します。

****戦闘技能×生産技能(LV24/LV48)
:[[酔拳]]|格闘24+料理48&br() 
酔うと強くなる例の技能です、未成年は車酔い的なもので強くなります。LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:自分の混乱深度が高いほどHIT/EVAが強化されます。 
-LV20:混乱による敵味方の誤認が発生しにくくなります。
-LV30:混乱時のSPダメージを軽減し、深度次第では逆にSPが回復します。

***第五段階
****戦闘技能×戦闘技能(LV30/LV30)
:[[獅子奮迅]]|格闘30+魅惑30&br() 
ペットと共に我が道を突き進む技能です。
LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:戦闘開始時に牙剥LV2(味方ペット全体:反撃LV2)が付加
-LV20:戦闘開始時に闘争LV2(味方ペット全体:反魔LV2)が付加
-LV30:戦闘開始時に身代LV3(戦闘離脱時味方ペット全体:( HP + SP )奪取 + 身代LV3が1つ消滅)が付加 

:[[精神破壊]]|剣30+幻術30&br()
SPに攻撃を加える為の技能です。LVが高いほど戦闘中のAT/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:攻撃命中時に、ダメージに応じて攻撃対象のSPを減少させます。
-LV20:攻撃命中時に、攻撃対象のSPが0だったならMSPを減少させます。
-LV30:攻毎ターンの開始時にSPが回復します、敵全体の残りSPの割合が少ないほど多く回復します。

:[[夢幻泡影]]|槍30+幻術30&br()
儚く敵を討つ技能です。LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:敵が倒れるたびに、EVA/MEVAが増加します。
-LV20:敵のHPを0以下に持ち込んだ時、攻撃対象からSPを奪い取ります。
-LV30:毎ターンの開始時に敵全体のSP/MSPが減少します。

:[[魑魅魍魎]]|吹矢30+召喚30&br()
鬱陶しい色々を召喚する技能です。LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:毎ターンの開始時に、味方の召喚キャラクター全員のHP/SPが回復します。
-LV20:複数召喚時の召喚キャラクターの弱化具合が緩和されます。
-LV30:ターン数が3の倍数の時に、ターン開始時に自分の合計召喚数のカウントが1減少します。

****戦闘技能×補助技能(LV30/LV42)
:[[投げ技]]|格闘30+投擲42&br()
敵や味方を投げ飛ばす技能です。LVが高いほど戦闘中のDF/HITが増加します。

:[[筋肉隆々]]|格闘30+美学42&br()
ムキムキマッチョる技能です。
LVが高いほど戦闘中のMHPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:MHPが高いほどDF/MDFが強化されます。
-LV20:MHPが高いほどATが強化されます。
-LV30:毎ターンの開始時にSPが回復します、MHPが多いほど多く回復します。

:[[限界突破]]|格闘30+隠密42&br()
己の限界を突破してみる技能です。
LVが高いほど戦闘中のMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV.10 物理攻撃の限界命中率を引き上げます。

:[[荘厳華麗]]|短剣30+舞踊42&br()
気高く華やかに短剣を操る技能です。 
LVが高いほど戦闘中のCRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:クリティカル率にSPDも関わるようになります。
-LV20:追加行動時のクリティカル率が強化されます。

:[[怨敵退散]]|短剣30+光霊42&br()
憎き敵をぶっさぶっさする技能です。
LVが高いほど戦闘中のAT/光属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。

:[[盛者必衰]]|斧30+毒物42&br()
盛者を必衰させる技能です。
LVが高いほど戦闘中の全状態異常特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。

:[[飛花落葉]]|斧30+風霊42&br()
詳細不明

:[[猜忌邪曲]]|槍30+音楽42&br()
怪しげな音色と共に敵を葬る技能です。
LVが高いほど戦闘中の状態異常特性/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。

:[[鎧袖一触]]|槍30+闇霊42&br()
敵を軽々と打ち負かす技能です。
LVが高いほど戦闘中のCRI/闇属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:攻撃命中時に攻撃対象の、物理攻撃に対する装備防御力を減少させることがあります。

:[[和風細雨]]|杖30+気象42&br()
天候を操り戦闘をアシストする技能です。
LVが高いほど戦闘中のMEVA/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:技能「気象」のLVが高いほど技によるHP回復量が強化されます。
-LV20:味方の状態異常を軽減するたびに自分のDF/MDFが増加します。
-LV30:毎ターンの開始時に味方全体のHPを回復させます。戦闘が長引くほど回復量は弱まります。

:[[災難即滅]]|鞭30+隠密42&br()
様々な災難を滅する技能です。
LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。

:[[火龍炎舞]]|鞭30+火霊42&br()
詳細不明

:[[驚浪雷奔]]|鞭30+水霊42&br()
水力の偉大さを知らしめる技能です。
LVが高いほど戦闘中の水属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:水属性特性が高いほど、DF/MDFが強化されます。
-LV20:戦闘開始時に水霊力LV3が付加されます。

:[[小槌乱舞]]|槌30+投擲42&br()
小槌をぶん投げまくる技能です。
LVが高いほど戦闘中のMSP/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:ターン開始時に敵全体物理攻撃が発動します。
-LV20:全体攻撃の命中率が増加します。

:[[舞槌]]|槌30+舞踊42&br()
舞い踊りんぐ槌ぶん殴りんぐ技能です。 
LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:攻撃を回避するたびにATが増加します。
-LV20:攻撃を回避するたびに追加行動が発生しやすくなります。

:[[大恐慌]]|槌30+毒物42&br()
恐ろしい戦場を作り出す技能です。
LVが高いほど武器「槌」による特性が強化され、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:毎ターンの開始時に敵全体の祝福・反射の深度を減少させ、減少量に応じてDF/MDFも減少させます。
-LV20:毎ターンの開始時に、混乱している敵全員に対して攻撃します。

:[[爆弾魔]]|槌30+火霊42&br()
詳細不明

:[[白虹貫日]]|弓矢30+気象42&br()
戦場に不吉な虹を描く技能です。
LVが高いほど戦闘中のHIT/MEVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。

:[[金波銀波]]|弓矢30+水霊42&br()
華麗に水を操る技能です。
LVが高いほど戦闘中の水属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:攻撃命中時に、攻撃対象の追加行動頻度を減少させることがあります。
-LV20:水属性特性が高いほどEVA/MEVAが強化されます。
-LV30:誰かに魅了を与えるたびに、水属性特性が増加します。

:[[六道輪廻]]|吹矢30+隠密42&br()
敵を生き地獄へといざなう技能です。
LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:敵が倒れるたびに、敵全体に状態異常を撒き散らします。
-LV20:毎ターンの開始時に敵全体のHPを減少させます。「悪影響を及ぼす状態異常」を多く受けているほど減少量は大きくなります。
-LV30:「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者からの攻撃を回避しやすくなります。

:[[一片氷心]]|魔術30+水霊42&br()
美しい銀世界を作り出す技能です。
LVが高いほど戦闘中の水属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:自分や味方に追加される「凍結」の一部が「反射」に変換されます。
-LV20:攻撃手番前に、敵全員に追加されている凍結の深度によってSPが回復します。
-LV30:技の使用後、敵全員に凍結を追加します。

:[[応病与薬]]|命術30+医学42&br() 
詳細不明魔術と医術で治療する技能です。
LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV15:味方の状態異常を軽減したとき、その味方のHPが回復します。
-LV30:技によるHP回復効果後に回復対象のHPが0以下だった場合、更にHPを回復させます。

:[[迦陵頻伽]]|幻術30+音楽42&br()
美しい音色で敵を惑わす技能です。
LVが高いほど戦闘中のEVA/MHITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:音に関する技においてHIT/CRIが強化されます。(7/21時点)
-LV20:戦闘フェイズにおいて、音に関する技の使用後に敵全体に魅了を追加します。
-LV30:音に関する技による攻撃が回避されたとき、攻撃対象に魅了を追加します。

****戦闘技能×生産技能(LV30/LV60)
>未確認
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