「発動タイミング:行動時」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

発動タイミング:行動時 - (2011/04/15 (金) 15:56:01) のソース

&bold(){非接触フェイズと追加行動のときには発動しない。 }
:治癒|行動時に自身のHPが回復する。LV4からPT全体に。
LV1~3 MHP*(LV+1)%+LV*10
LV4 LV1を全体化
:平穏|行動時に自身のSPが回復する。LV4からPT全体に。
LV1~3 MSP*(LV-1)*2%+10
LV4 LV1を全体化
:活泉|行動時に自身のHPとSPが回復する。 
LV1~3 HP:MHP*LV%+(LV-1)*10 SP:MSP*(LV-1)%+10
LV4 LV1を全体化。発動タイミングがターン開始時になる。
:自滅|行動時に自身のHPが減少する。 
LV1~3 MHP*LV%+LV*20
LV4 LV2を全体化
:自棄|行動時に自身のSPが減少する。 
LV1~3 MSP*LV*3%
LV4 LV2を全体化
:マナ|行動時に自身のMSPが上昇、SPが増加する。 
LV1~5 MSP*(LV+1)*5%+(LV+1)*50
:天使|行動時に味方のHPを回復する。 
LV1~5 MHP*(LV+1)%+LV*10
LV4で祝福(1)、LV5で祝福(2)を追加。
:療治|行動時に味方の全状態異常を軽減する。
LV1~3 単体、軽減深度はLVと同じ。 
LV4 全体、(1)軽減。
LV5 全体、軽減量変動。人数・耐性・深度ではない様子。
:○霊力|行動時に自身のHPとSPが回復する。 ○属性特性依存。
LV1~4 HP:特性*(LV*0.25 + 1) SP:特性*(LV*0.05 + 0.1) 
LV5 HP:特性*2.25 SP:特性*0.3
特性値が0でもわずかに回復する、LV*10・LV*1?
 火霊力LV5:AT/MAT増加
 水霊力LV5:DF/MDF増加
 風霊力LV4:EVA/MEVA増加
 地霊力LV4:HIT/MHIT増加
 光霊力LV4:MHP増加(MHP*2%)
 闇霊力LV4:MSP増加(MSP*2%) LV5:(MSP*3%)
:倍速|行動時に確率で自身のWAITが減少。LV4で特に変化無し。
:封殺|自分のMHP低下(MHP*5% + 60) + MSP低下(MSP*5% + 10)。LV無し。
:免疫|自分の猛毒・麻痺・混乱・衰弱耐性が上昇。
自分の猛毒・麻痺・混乱・衰弱を(LV)軽減⇒DF/MDF増加。

**スキル等のみで確認されてるもの。
:慈愛|行動時に一番HPの低い敵のHPが回復する。 
LV無し MHP*2%+10
:凶器|敵1体にランダム属性(火水風地)攻撃⇒消滅。
回避されたときは消滅しない。
:のろい魔球| 行動時に確率で無属性の大ダメージを敵ランダム1体に与え、waitを増加させる。発動後、この付加効果は消滅する。
発動タイミングは行動前。付加1、2個目につけたとしても100%発動するとは限らない。
現在はスキル「ターディボール」でのみ付加可能。複数個付加することができる。 
:血の契約|自分のHP減少(MHP*10%+50)→次の物理・魔法ダメージが強化
:ホーミングアロー|  
:爆裂  |行動時に自身に火属性ダメージ。発動率は100%ではない。一度発動したら消滅する。
:発熱  |行動時に自身のSPD減少、SP20減少、重複不可。
:クルーズミサイル| 無属性の中ダメージを敵ランダム1体に与える。発動後、この付加効果は消滅する。
発動タイミングは行動前。付加3個目以降につけたとしても100%発動する。
現在はスキル「マタドール」でのみ付加可能。複数個付加することができる。 
:ティンクルステップ|技「ティンクルステップ」により自身に付加。
敵ランダム光属性攻撃×3
ダメージを受けると中断(=付加が消滅)する。
:エンジェルフリッカー|技「エンジェルフリッカー」により自身に付加。
自分のHP回復(MHP*10%)→次に受ける物理・魔法回避率増加+仲間1体に同じ効果。
ダメージを受けると中断する。
:アーデントモーション|技「カリプソ」により自身に付加。
(敵全体火属性攻撃⇒炎上(1))×2
ダメージを受けると中断する。
:ヒーリングステップ|技「カリプソ」により身に付加。
敵全体水属性攻撃→仲間HP回復(与ダメ1/3)×3
ダメージを受けると中断する。
:エキサイティングダンス|技「カリプソ」により自身に付加。
(敵ランダム風属性攻撃⇒麻痺(1))×5
ダメージを受けると中断する。
:ラストシーン|技「カリプソ」により自身に付加。
(敵1体(弱者追尾)地属性攻撃⇒SP奪取(MSP*2%))×3
ダメージを受けると中断する。
:デスパレード|技「カリプソ」により自身に付加。
敵全体に光or闇属性攻撃。
ダメージを受けると中断する。
:血迷い|技「操三番」「コウァション」によって敵に付加。
自身に混乱(10)を追加して混乱消滅に変化。
混乱は抵抗不可能?
:混乱消滅|自身の混乱の効果が消失。
:煩悩|技「煩悩バズーカ」「流し目」により敵に付加。
自身に魅了(1)を追加×2。
:猛毒感染|技「エピデミック」「ミカール」により敵に付加。
仲間1体に猛毒(2)を追加×2。弱者追尾。
:アロンズロッド|技「アロンズロッド」により自身に付加。
自身のHP0以下?⇒自身のHP回復(MHP*0.25)→アロンズロッドが消滅。
分岐条件不明⇒自身のHP回復(MHP*5%+200)
分岐条件不明⇒自身のSP回復(MSP*5%+20)
分岐条件はHP・SPの残量に依存しているようだが単純にHP一定以下ならHP回復ではない様子。
:フェアリーレヴィテーション|技「フェアリーレヴィテーション」により自身に付加。
次の追加行動が早まった+EVA・MEVA・SPD増加 
:暴炎|技「スルト」「リビングファイア」により敵に付加。
仲間全体に火属性攻撃⇒炎上(1)+消滅。
:ハヤグリーヴァ|技「ハヤグリーヴァ」により自身に付加。
次の物理・魔法のダメージ・命中率が強化。
次に受ける物理・魔法のダメージを軽減。
:ひらり|技「リルフェラス」により自身に付加。
次の物・魔回避増加。
:感電|技「ガルバニックチェイン」により敵に付加。
仲間全体に光属性攻撃⇒(麻痺(1)+感電付加(重複不能))+消滅。
:疫病|技「チャネス」により敵に付加。
仲間1体に(猛毒(3)or麻痺(3)or凍結(3)or衰弱(3))×2。弱者追尾。
:贅沢三昧|敵全体に(弱点属性攻撃⇒魅了(1))×2 + 消滅。
:自滅撃|技「スーサイドインパルス」により敵に付加。
自分にランダム属性攻撃×5 + 消滅
:脆弱|自分が次に受ける物理ダメージ増加。
:永久の祝福|技「エターナルブレッシング」により自分に付加。
[条件:自分の祝福深度が0]自分に祝福(2)。
条件を満たせば同タイミング3つ目以降でも必ず発動する。
:風神|上位技能「飛竜乗雲」のLV30効果により自分に付加。
HP・SP回復 + WAIT減少。
次に風神の技使用後の効果が発動するまでこの効果は発動しない。
:反旗|技「望まぬ転生」により敵に付加。
仲間全体に攻撃 + 消滅。
:発狂|技「望まぬ転生」により敵に付加。
自分に混乱(20)。抵抗不能?
:破邪|技「破邪」により敵に付加。
自分の属性撃・反撃系のLVを下げる。
:守護|技「キュベレ」により仲間に付加。
自分のMHP(5%+60)とMSP(5%+10)が上昇。
:魔の手|技「エレボス」により自分に付加。
敵単体(弱者追尾?)、[HPが低いとき(39~12%)]⇒闇属性攻撃。(黒の巨人カリムの魔の手は地属性であることから、術者得意属性?)
:自身炎上|自分に炎上(1)を追加。
:落とし穴|技「ピットフォール」により設置。
対象者にHP減少(MHP*0.06+200)+睡眠追加(5)+消滅。
:トルナイト|技「トルナイト」により敵に付加。
自分にダメージ(極小)×3。
:溢れる魔力|自分SP回復(MSP*0.1)+MAT上昇。
:魔を喰らいしもの|敵キャラクター「黒の巨人カリム」が所持
敵全体/反射奪取 + 付加を1個奪取 + 自分/付加1つが魔の手に変化×5
反射奪取 9人(10)
奪取する付加と魔の手に変化する付加はLVがあるものだけ?
:マナの重圧|敵キャラクター「アスペディア」が所持
発動確率or条件?あり、自分にWAIT増加+次の追加行動が早まった+HP回復(MHP20%)+SP回復(MSP20%)+HIT/MHIT/SPD増加。
目安箱バナー