ナナ戦記(タケモン)
4月開催タケモン新人戦
ナナ:シロニシキ:室賀兼一@リワマヒ国:砂漠に住んでいる。 鳴き声はシャーシャー。地面を斜めに高速移動する。ダンジョン希望。
結果
t: ナナ = {
t:名称 = シロニシキ
t:能力 = 体格-1,筋力-2,耐久力-1,外見5,敏捷4,器用-2,感覚4,知識-1,幸運-1
t:属性 = 金
t:参加者 = 室賀兼一@リワマヒ国
}
t:名称 = シロニシキ
t:能力 = 体格-1,筋力-2,耐久力-1,外見5,敏捷4,器用-2,感覚4,知識-1,幸運-1
t:属性 = 金
t:参加者 = 室賀兼一@リワマヒ国
}
1階(属性:闇)に挑戦します!
知識(10%): 1d100 → 25 失敗
敏捷(90%): 1d100 → 44 成功
耐久力(20%): 1d100 → 87 失敗
1回成功:ダメージを受けましたが、1階を突破しました。
2階(属性:水)に挑戦します!
知識(20%): 1d100 → 77 失敗
幸運(20%): 1d100 → 1 成功
筋力(20%): 1d100 → 12 成功
2回成功:2階を突破しました。
3階(属性:火)に挑戦します!
筋力(20%): 1d100 → 19 成功
知識(20%): 1d100 → 97 失敗
筋力(-20%): 自動失敗
1回成功:ダメージを受けましたが、3階を突破しました。
4階(属性:闇)に挑戦します!
器用(10%): 1d100 → 6 成功
知識(20%): 1d100 → 12 成功
知識(30%): 1d100 → 23 成功
3回成功:4階を突破して、宝箱を発見しました。
強化薬を手に入れて、体格が+2されました。
5階(属性:水)に挑戦します!
筋力(10%): 1d100 → 61 失敗
外見(80%): 1d100 → 75 成功
筋力(20%): 1d100 → 18 成功
2回成功:5階を突破しました。
6階(属性:闇)に挑戦します!
幸運(40%): 1d100 → 1 成功
筋力(10%): 1d100 → 11 失敗
筋力(-10%): 自動失敗
1回成功:ダメージを受けて力尽きました。リタイアです。
【今回の記録】
到達深度:6階 リタイア原因:ダメージ
3回成功:1回 2回成功:2回
知識(10%): 1d100 → 25 失敗
敏捷(90%): 1d100 → 44 成功
耐久力(20%): 1d100 → 87 失敗
1回成功:ダメージを受けましたが、1階を突破しました。
2階(属性:水)に挑戦します!
知識(20%): 1d100 → 77 失敗
幸運(20%): 1d100 → 1 成功
筋力(20%): 1d100 → 12 成功
2回成功:2階を突破しました。
3階(属性:火)に挑戦します!
筋力(20%): 1d100 → 19 成功
知識(20%): 1d100 → 97 失敗
筋力(-20%): 自動失敗
1回成功:ダメージを受けましたが、3階を突破しました。
4階(属性:闇)に挑戦します!
器用(10%): 1d100 → 6 成功
知識(20%): 1d100 → 12 成功
知識(30%): 1d100 → 23 成功
3回成功:4階を突破して、宝箱を発見しました。
強化薬を手に入れて、体格が+2されました。
5階(属性:水)に挑戦します!
筋力(10%): 1d100 → 61 失敗
外見(80%): 1d100 → 75 成功
筋力(20%): 1d100 → 18 成功
2回成功:5階を突破しました。
6階(属性:闇)に挑戦します!
幸運(40%): 1d100 → 1 成功
筋力(10%): 1d100 → 11 失敗
筋力(-10%): 自動失敗
1回成功:ダメージを受けて力尽きました。リタイアです。
【今回の記録】
到達深度:6階 リタイア原因:ダメージ
3回成功:1回 2回成功:2回
# 2階から4階の難所攻略はお見事でした。
5階突破のため
- ゲームで一定以上の成績を収める:獲得育成ポイント:10
を得た。
4月開催タケモン定期ゲーム
ナナ:シロニシキ:室賀兼一@リワマヒ国:砂漠に住んでいる。 鳴き声はシャーシャー。地面を斜めに高速移動する。コロシアム希望。 Bコース希望。
結果
t:ナナ = { t:名称 = シロニシキ t:能力 = 体格-1,筋力-2,耐久力-1,外見5,敏捷4,器用-2,感覚4,知識-1,幸運-1 t:属性 = 金 t:技1 = 外見:5:外見攻撃: t:技2 = 敏捷:4:敏捷攻撃: t:技3 = 感覚:4:幸運攻撃: t:参加者 = 室賀兼一@リワマヒ国 }
準決勝進出。
- ゲーム参加:獲得育成ポイント:2
を得た。
成長
- 育成レベル1
になった。
ゲーム前にタケモンにトレーニングを行ったり作戦を伝えるなどにより、そのゲーム中、能力を合計2まで下げることにより下げた分だけ別の能力を上げることができるようになります。
この能力の移動も、最低値-2を二箇所までの制限はかかります。
これを使用する場合は、ゲーム参加時の設定の「能力の変動あり」と書いておいてください。
変動の内容までは書いてあると嬉しいですが、無くても問題ありません。
ゲーム前にタケモンにトレーニングを行ったり作戦を伝えるなどにより、そのゲーム中、能力を合計2まで下げることにより下げた分だけ別の能力を上げることができるようになります。
この能力の移動も、最低値-2を二箇所までの制限はかかります。
これを使用する場合は、ゲーム参加時の設定の「能力の変動あり」と書いておいてください。
変動の内容までは書いてあると嬉しいですが、無くても問題ありません。
t:ナナ = { t:名称 = シロニシキ t:能力 = 体格-1,筋力-2,耐久力-1,外見4,敏捷6,器用-2,感覚3,知識-1,幸運-1 t:属性 = 金 t:技1 = 外見:4:外見攻撃:きしゃー(威嚇) t:技2 = 敏捷:6:敏捷攻撃:しゃーしゃー(足に絡みつく) t:技3 = 感覚:3:幸運攻撃:魅惑の踊り t:参加者 = 室賀兼一@リワマヒ国 } t:設定={能力の変動あり(外見-1、敏捷+2、感覚-1)。 すみかの砂漠に日陰が増えてごきげん。 鳴き声はシャーシャー。地面を斜めに高速移動して絡みつく。 }
第2回タケモンコロシアム
http://hiwami.at.webry.info/200904/article_9.html
能力は上記成長を参照のこと
能力は上記成長を参照のこと