「我が内に魔力あり、魔力が内に我あり」
クラスの概要
役割:撃破役。あなたはその身に宿した強力な魔力を制御し、敵を撃つべく解き放つ。副次的な役割として制御役の機能も持ちあわせる。
パワー源:秘術。あなたの血脈は古の竜や原初の混沌に由来する魔力を宿しており、あなたはその力を研ぎ澄まされた意志力や肉体的な修練によって飼いならしている。
重要な能力値:魅力、敏捷力、筋力
防具の習熟:クロース
武器の習熟:単純近接、単純遠隔
装具:ダガー、スタッフ
防御値へのボーナス:意志+2
1LV時のヒット・ポイント:12+【耐久力】
LV上昇時に得るヒット・ポイント:5
一日の回復力使用回数:6+【耐久力】修正値
修得済み技能:<魔法学>。加えて1LV時に以下から3つの技能を修得している。
<魔法学><運動><はったり><交渉><地下探検><持久力><歴史><看破><威圧><自然>
クラス特徴:魔力の源
パワー源:秘術。あなたの血脈は古の竜や原初の混沌に由来する魔力を宿しており、あなたはその力を研ぎ澄まされた意志力や肉体的な修練によって飼いならしている。
重要な能力値:魅力、敏捷力、筋力
防具の習熟:クロース
武器の習熟:単純近接、単純遠隔
装具:ダガー、スタッフ
防御値へのボーナス:意志+2
1LV時のヒット・ポイント:12+【耐久力】
LV上昇時に得るヒット・ポイント:5
一日の回復力使用回数:6+【耐久力】修正値
修得済み技能:<魔法学>。加えて1LV時に以下から3つの技能を修得している。
<魔法学><運動><はったり><交渉><地下探検><持久力><歴史><看破><威圧><自然>
クラス特徴:魔力の源
魔力の源
ソーサラーは、天性あるいは生来の能力として、古の魔力の源より力を引き出す術を知っている。以下より1つの源を選択すること。選んだ源によって、追加の特徴を得るとともに、いくつかのソーサラーのパワーにボーナスを得られる。
竜の魔力
あなたの身体には竜の宿す元素の力が流れており、呪文には竜のごとき粗暴な力が籠められている。強靭な意志によって、あなたは古なる竜の魔力を使いこなす。
竜の力:あなたは秘術を源とするパワーのダメージに【筋力】修正値に等しいボーナスを得る。このボーナスは11LVで【筋力】修正値+2に、21LVで【筋力】修正値+4に増加する。
竜の抵抗力:重装鎧を身につけていない限り、あなたの【筋力】修正値を【敏捷力】ないし【知力】修正値の代わりにACに加える。
竜の魂:酸、冷気、火、電撃、雷鳴からダメージ種別を1つ選ぶ。あなたは選んだ種別に対する抵抗5を得る。この抵抗は11LVで10に、21LVで15に増加する。あなたの秘術パワーは、あなたが得たのと同じ種別で、それ以下の数値の抵抗を無視する。
竜燐:1つの遭遇で初めて重傷に陥ったとき、あなたはその遭遇が終わるまでACに+2の修正を受ける。
竜の力:あなたは秘術を源とするパワーのダメージに【筋力】修正値に等しいボーナスを得る。このボーナスは11LVで【筋力】修正値+2に、21LVで【筋力】修正値+4に増加する。
竜の抵抗力:重装鎧を身につけていない限り、あなたの【筋力】修正値を【敏捷力】ないし【知力】修正値の代わりにACに加える。
竜の魂:酸、冷気、火、電撃、雷鳴からダメージ種別を1つ選ぶ。あなたは選んだ種別に対する抵抗5を得る。この抵抗は11LVで10に、21LVで15に増加する。あなたの秘術パワーは、あなたが得たのと同じ種別で、それ以下の数値の抵抗を無視する。
竜燐:1つの遭遇で初めて重傷に陥ったとき、あなたはその遭遇が終わるまでACに+2の修正を受ける。
原初の魔力
あなたは元素の混沌の不安定な力から呪文を引き出す。あなたはプライモーディアルの魔力を使いこなすか、あるいはその次元界の荒々しい力を直接引き出して、原初のうねりの中に解き放つ。
混沌破:あなたは自身の各ターンにおける最初の攻撃ロールの出目によって、以下の利益を得る。出目が偶数の場合、あなたの次のターンの開始時までACが+1される。出目が奇数の場合、あなたは即座に一回のセーヴィングスローを行える。
混沌の力:あなたは秘術を源とするパワーのダメージに【敏捷力】修正値に等しいボーナスを得る。このボーナスは11LVで【敏捷力】修正値+2に、21LVで【敏捷力】修正値+4に増加する。
魔力解放:あなたが秘術のパワーを使用して20を振った場合、パワーの効果を適用した後、目標を1マス横滑りさせた上で伏せ状態にする。秘術のパワーを使用して1を振った場合、5マス以内のすべてのクリーチャーを1マス押しやる。
原初の魂:大休憩を取ったあと1d10を振ること。以下に従ってダメージ種別を決定する。
1:酸 2:冷気 3:火 4:力場 5:電撃 6:死霊 7:毒 8:精神 9:光輝 10:雷鳴
あなたは次に大休憩を追えるまで、決定されたダメージ種別に対する抵抗5を得る。この抵抗は11LVで10に、21LVで15に増加する。あなたの秘術パワーは、あなたが得たのと同じ種別で、それ以下の数値の抵抗を無視する。
混沌破:あなたは自身の各ターンにおける最初の攻撃ロールの出目によって、以下の利益を得る。出目が偶数の場合、あなたの次のターンの開始時までACが+1される。出目が奇数の場合、あなたは即座に一回のセーヴィングスローを行える。
混沌の力:あなたは秘術を源とするパワーのダメージに【敏捷力】修正値に等しいボーナスを得る。このボーナスは11LVで【敏捷力】修正値+2に、21LVで【敏捷力】修正値+4に増加する。
魔力解放:あなたが秘術のパワーを使用して20を振った場合、パワーの効果を適用した後、目標を1マス横滑りさせた上で伏せ状態にする。秘術のパワーを使用して1を振った場合、5マス以内のすべてのクリーチャーを1マス押しやる。
原初の魂:大休憩を取ったあと1d10を振ること。以下に従ってダメージ種別を決定する。
1:酸 2:冷気 3:火 4:力場 5:電撃 6:死霊 7:毒 8:精神 9:光輝 10:雷鳴
あなたは次に大休憩を追えるまで、決定されたダメージ種別に対する抵抗5を得る。この抵抗は11LVで10に、21LVで15に増加する。あなたの秘術パワーは、あなたが得たのと同じ種別で、それ以下の数値の抵抗を無視する。
暴嵐の魔力
生々しく、そして結合されていない暴嵐の魔力があなたの呪文だ。他の者が魔力の嵐を恐れ避けているのを横目にあなたはそれを受け入れて吸収し、自分の力にして解き放つ。暴嵐の中にある猛烈で千変万化の魔力こそ、あなたの最良の友だ。まさに嵐の如く、あなたは力尽きるまで諦めも屈服もしない。
暴嵐の力:あなたは秘術を源とするパワーのダメージに【敏捷力】修正値に等しいボーナスを得る。このボーナスは11LVで【敏捷】修正値+2に、21LVで【敏捷力】修正値+4に増加する。
暴嵐の魂:あなたは電撃、および雷鳴に対する抵抗5を得る。この抵抗は11LVで10に、21LVで15に増加する。あなたの秘術パワーは、この抵抗が機能している間、それ以下の数値の全ての抵抗を無視する。あなたに攻撃が命中した時、即応・割込としてこの抵抗を不活性化し、自身の次のターンが終了するまで全ての防御値に+4のパワー・ボーナスを受ける事を選べる。不活性化した抵抗は小休憩を取る事で復活する。
暴嵐の抱擁:あなたが秘術の攻撃パワーを用いて20を振った場合、吹きすさぶ風があなたと敵をとりまく。パワーの効果を適用した後で目標を1マス押しやり、しかる後に1+【敏捷力】修正値マスまでの飛行移動を行える。
暴嵐の力:あなたは秘術を源とするパワーのダメージに【敏捷力】修正値に等しいボーナスを得る。このボーナスは11LVで【敏捷】修正値+2に、21LVで【敏捷力】修正値+4に増加する。
暴嵐の魂:あなたは電撃、および雷鳴に対する抵抗5を得る。この抵抗は11LVで10に、21LVで15に増加する。あなたの秘術パワーは、この抵抗が機能している間、それ以下の数値の全ての抵抗を無視する。あなたに攻撃が命中した時、即応・割込としてこの抵抗を不活性化し、自身の次のターンが終了するまで全ての防御値に+4のパワー・ボーナスを受ける事を選べる。不活性化した抵抗は小休憩を取る事で復活する。
暴嵐の抱擁:あなたが秘術の攻撃パワーを用いて20を振った場合、吹きすさぶ風があなたと敵をとりまく。パワーの効果を適用した後で目標を1マス押しやり、しかる後に1+【敏捷力】修正値マスまでの飛行移動を行える。
星辰の魔力
太陽、月、そして星々の動きが、声なき声であなたに語りかける。季節の自然な移り変わりがあなたの血に引き寄せられ現れる―大海の大波、押しては引いてゆく優しくも激しい嵐の怒り、猛々しき竜の戦い、風変わりない世界のプライモーディアルたち。星の動きが古より不変なるごとく、あなたは冷徹な声で、力強くも微動だにせず呪文を行使し、他のどんな者より長く力を保持する。
星辰の守り:重装鎧を身につけていない限り、あなたの【筋力】修正値を【敏捷力】ないし【知力】修正値の代わりにACに加える。
星辰の力:あなたは秘術を源とするパワーのダメージに【筋力】修正値に等しいボーナスを得る。このボーナスは11LVで【筋力】修正値+2に、21LVで【筋力】修正値+4に増加する。
星辰の魂:小休憩あるいは大休憩の終わりに、あなたは以下の「星辰の位相」を1つ選ぶ。遭遇で初めて重傷になった時、「星辰の位相」は次の数字に進む(3なら1に戻る)。加えて、秘術の一日毎パワーを使用した時、そのパワーの効果を適用した後で、「星辰の位相」を1つ進めるかどうかを選べる。
1、太陽の位相:あなたのターンの開始時に、隣接している全ての敵はあなたの【筋力】修正値に等しい火、および光輝種別のダメージを受ける。冷気に対する抵抗5を得る。
2、月の位相:あなたはACに、隣接している敵の人数に等しいボーナスを得る(気絶している敵は数えない)。精神に対する抵抗5を得る。
3、星々の位相:あなたを目標とした敵の攻撃がミスするたび、あなたは【筋力】修正値に等しいマスの瞬間移動をフリーアクションで行える。光輝に対する抵抗5を得る。
これらによって得る抵抗は11LVで10に、21LVで15に増加する。あなたの秘術パワーは、あなたが得たのと同じ種別で、それ以下の数値の抵抗を無視する。
星辰の守り:重装鎧を身につけていない限り、あなたの【筋力】修正値を【敏捷力】ないし【知力】修正値の代わりにACに加える。
星辰の力:あなたは秘術を源とするパワーのダメージに【筋力】修正値に等しいボーナスを得る。このボーナスは11LVで【筋力】修正値+2に、21LVで【筋力】修正値+4に増加する。
星辰の魂:小休憩あるいは大休憩の終わりに、あなたは以下の「星辰の位相」を1つ選ぶ。遭遇で初めて重傷になった時、「星辰の位相」は次の数字に進む(3なら1に戻る)。加えて、秘術の一日毎パワーを使用した時、そのパワーの効果を適用した後で、「星辰の位相」を1つ進めるかどうかを選べる。
1、太陽の位相:あなたのターンの開始時に、隣接している全ての敵はあなたの【筋力】修正値に等しい火、および光輝種別のダメージを受ける。冷気に対する抵抗5を得る。
2、月の位相:あなたはACに、隣接している敵の人数に等しいボーナスを得る(気絶している敵は数えない)。精神に対する抵抗5を得る。
3、星々の位相:あなたを目標とした敵の攻撃がミスするたび、あなたは【筋力】修正値に等しいマスの瞬間移動をフリーアクションで行える。光輝に対する抵抗5を得る。
これらによって得る抵抗は11LVで10に、21LVで15に増加する。あなたの秘術パワーは、あなたが得たのと同じ種別で、それ以下の数値の抵抗を無視する。
装具
ソーサラーは手に持ったダガーまたはスタッフを用いて原初の魔力と共鳴する。魔法のダガーまたはスタッフを手にしている間、それらの強化ボーナスをソーサラーの[装具]キーワードを有するパワーの攻撃ロールおよびダメージに加えることができる。どんなダガーでも装具として使用する事ができるが、習熟ボーナスをダガーを装具として用いたパワーに加えることはできない。
無限回パワー
| アシッドオーブ/酸のオーブ 無限回パワー、[酸][秘術][装具] 標準アクション 遠隔20 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS反応 命中:1d10+【魅力】修正値の[酸]ダメージ。21LVで2d10+【魅力】修正値に増加する。 特殊:このパワーは遠隔基礎攻撃として用いる事が出来る。 |
| アーキング・ファイア/弧を描く炎 無限回パワー、[火][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS反応 命中:1d8+【魅力】修正値の[火]ダメージ。目標に遮蔽を与えている敵にも【魅力】修正値に等しいダメージ。21LVで2d8+【魅力】修正値に増加する。 |
| ブレイジング・スターフォール/燃え盛る星光 無限回パワー、[火][光輝][秘術][装具][区域] 標準アクション 遠隔爆発1、射程10 目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS反応 命中:1d4+【魅力】修正値の[光輝]ダメージ。21LVで2d4+【魅力】修正値に増加する。 星辰の魔力爆発の範囲は使用者の次のターンが終了するまで炎の区域となり、区域から離れた敵は使用者の【筋力】修正値に等しい[火]ダメージを受ける。 |
| バーニング・スプレー/火炎のしぶき 無限回パワー、[火][秘術][装具] 標準アクション 近接噴射3 目標:噴射内のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS反応 命中:1d8+【魅力】修正値の[火]ダメージ。21LVで2d8+【魅力】に増加する。 竜の魔力使用者の次のターンが終了するまで、使用者に近接攻撃を命中させた最初の敵は使用者の【筋力】修正値に等しい[火]ダメージを受ける。 |
| ケイオス・ボルト/混沌の矢 無限回パワー、[精神][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10 目標:クリーチャー1体 攻撃:【魅力】VS意志 命中:1d10+【魅力】修正値の[精神]ダメージ。21LVで2d10+【魅力】に増加する。 原初の魔力攻撃ロールの出目が偶数だったなら、二次攻撃を行う。 二次攻撃:最後の目標から5マス以内のクリーチャー1体、【魅力】VS意志 1d6[精神]ダメージ 二次攻撃の攻撃ロールの出目も偶数だったならもう一回二次攻撃を行う。ただし、1体の目標につき1回のみ。 |
| ドラゴンフロスト/凍れる竜 無限回パワー、[冷気][秘術][装具] 標準アクション 遠隔射程10 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS頑健 命中:1d8+【魅力】修正値の[冷気]ダメージ、目標を1マス押しやる。21LVで2d8+【魅力】修正値に増加する。 特殊:このパワーは遠隔基礎攻撃として用いる事が出来る。 |
| ライトニング・ストライク/雷光の一閃 無限回パワー、[電撃][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10 目標:クリーチャー1体 攻撃:【魅力】VS反応 命中:1d8+【魅力】修正値の[電撃]ダメージ。目標から10マス以内の使用者の選んだクリーチャー1体にも使用者の【敏捷】修正値に等しい[電撃]ダメージ。21LVで2d8+【魅力】に増加する。 暴嵐の魔力使用者の「暴嵐の力」によるダメージボーナスは、目標と10マス以内のクリーチャーのどちらか好きな方に適用できる。 |
| ストーム・ウォーク/嵐の道行き 無限回パワー、[雷鳴][秘術][装具] 標準アクション 遠隔射程10 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS頑健 命中:1d8+【魅力】修正値の[雷鳴]ダメージ。21LVで2d8+【魅力】修正値に増加する。 効果:攻撃の前か後で、使用者は1マスシフトできる。 |
遭遇毎パワー
| ベデヴィリング・バースト/悪霊破 遭遇毎パワー、[精神][秘術][装具] 標準アクション 近接爆発3 目標:爆発内のクリーチャー1または2体 攻撃:【魅力】VS意志 命中:1d10+【魅力】修正値の[精神]ダメージ。目標を使用者の【敏捷力】修正値に等しいマスだけ押しやる。 原初の魔力攻撃ロールの出目が偶数だった場合、目標は押しやられる代わりに横滑りする。 |
| エクスプロージブ・パイル/爆炎柱 遭遇毎パワー、[火][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10 目標:クリーチャー1体 攻撃:【魅力】VS反応 命中:2d8+【魅力】修正値の[火]ダメージ。使用者の次のターンの開始時まで、目標に隣接するか、隣接した状態で自分のターンを開始した敵は1d6の[火]ダメージを受ける。 |
| フロストバインド/氷の束縛 遭遇毎パワー、[冷気][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10 目標:クリーチャー1体 攻撃:【魅力】VS頑健 命中:3d6+【魅力】修正値の[冷気]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は反応防御値が-2される。 |
| ミスト・オブ・ディザレイ/惑乱の霧 遭遇毎パワー、[精神][秘術][装具] 標準アクション 遠隔爆発1、射程10 目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS意志 命中:1d8+【魅力】修正値の[精神]ダメージ。目標を1マス押しやる。 原初の魔力攻撃ロールの出目が偶数だった場合、目標は押しやられる代わりに使用者の【敏捷力】修正値に等しいマスだけ横滑りする。 |
| ピニング・ボルト/釘付けのいかずち 遭遇毎パワー、[電撃][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10 目標:クリーチャー1体 攻撃:【魅力】VS反応 命中:2d6+【魅力】修正値の[電撃]ダメージ、目標を伏せ状態にする。目標は使用者の次のターンが終了するまで減速状態になる。 |
| レイ・オブ・ザ・ムーン/月輪光線 遭遇毎パワー、[冷気][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10 目標:クリーチャー1体 攻撃:【魅力】VS意志 命中:2d6+【魅力】修正値の[冷気]ダメージ。目標は自身の次のターンが終了するまでシフトできなくなる。 星辰の魔力目標は自身の次のターンが終了するまで攻撃ロールに-1のペナルティを受ける。 |
| ティアリング・クローズ/引き裂くかぎ爪 遭遇毎パワー、[秘術][装具] 標準アクション 近接爆発1 目標:爆発内の敵 攻撃:【魅力】VS反応 命中:1d10+【魅力】修正値のダメージ。目標を1マス押しやる。 竜の魔力目標が重傷なら、1マスではなく3マス押しやる。 |
| テンペスト・ブレス/嵐のひと吹き 遭遇毎パワー、[酸][秘術][装具] 標準アクション 近接噴射3 目標:噴射内のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS反応 命中:2d6+【魅力】修正値の[酸]ダメージ。目標は使用者の次のターンが終了するまで誰に対しても戦術的優位を得られなくなる。 竜の魔力使用者は自身の次のターンが終了するまで視認困難を得る。 |
| サンダー・スラム/打ち付ける雷鳴 遭遇毎パワー、[雷鳴][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10 目標:クリーチャー1体 攻撃:【魅力】VS頑健 命中:2d10+【魅力】修正値の[雷鳴]ダメージ、目標を3マス押しやる。 |
| サンダリング・ロアー/雷鳴の咆哮 遭遇毎パワー、[雷鳴][恐怖][秘術][装具] 標準アクション 近接噴射3 目標:噴射内のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS頑健 命中:2d6+【魅力】修正値の[雷鳴]ダメージ、目標は使用者の次のターンが終了するまで攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。 |
| ワールウィンド/大旋風 遭遇毎パワー、[秘術][装具] 標準アクション 遠隔爆発1 射程10 目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS頑健 命中:1d10+【魅力】修正値のダメージ、目標は伏せ状態になる。 暴嵐の魔力使用者は起点マスのクリーチャー1体を攻撃の目標から外すことができる。 |
一日毎パワー
| ブラインディング・ボルト/目くらましの矢 一日毎パワー、[光輝][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10 目標:クリーチャー1体 攻撃:【魅力】VS反応 命中:2d8+【魅力】修正値の[光輝]ダメージ、目標は使用者の次のターンが終了するまで盲目状態になる。目標は盲目状態が終了した後も、6マス以上離れているクリーチャーが視認困難になる(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。目標は使用者の次のターンが終了するまで、6マス以上離れているクリーチャーが視認困難になる。 |
| クロマティック・オーブ/色彩のオーブ 一日毎パワー、[秘術][装具][変動] 標準アクション 遠隔10 目標:クリーチャー1体 攻撃:【魅力】VS反応 命中:3d10+【魅力】修正値のダメージ。1d6をロールして「色彩」を決定すること。「色彩」によってダメージの種別と追加効果が決まる。 1、黄:[光輝]ダメージ、目標は幻惑状態になる(セーヴ・終了)。 2、赤:[火]ダメージ、目標に隣接する全てのクリーチャーは使用者の【敏捷力】修正値に等しい[火]ダメージを受ける。 3、緑:[毒]ダメージ、および継続的[毒]ダメージ5(セーヴ・終了)。 4、青緑:[電撃]ダメージ、目標は使用者の【敏捷力】修正値に等しいマスだけ横滑りする。 5、青:[冷気]ダメージ、目標は動けない状態になる(セーブ・終了)。 6、紫:[精神]ダメージ、目標はACに-2のペナルティを受ける(セーヴ・終了)。 ミス:1d10ダメージ。1d6をロールして色彩を決定すること(上記参照)。 |
| コスモス・コール/宇宙よりの呼び声 一日毎パワー、[精神][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10 目標:クリーチャー1体 攻撃:【魅力】VS意志 命中:2d8+【魅力】修正値の[精神]ダメージ、1d6をロールして追加効果を決定する。 1-2:目標は5点の[光輝]継続的ダメージを受ける(セーヴ・終了)。このパワーに[光輝]キーワードを加える。 3-4:目標は減速状態になる(セーヴ・終了)。 5-6:目標は幻惑状態になる(セーヴ・終了)。 星辰の魔力あなたは追加効果を決定する際にロールする代わりに選択できる。 ミス:半減ダメージ。 |
| ダズリング・レイ/烈光一閃 一日毎パワー、[光輝][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10 目標:クリーチャー1体 攻撃:【魅力】VS意志 命中:6d6+【魅力】修正値の[光輝]ダメージ 原初の魔力攻撃ロールの出目が偶数だった場合、目標は使用者に対する攻撃に使用者の【敏捷力】修正値に等しいペナルティを受ける(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。 |
| ドラゴンファング・ボルト/竜牙の矢 一日毎パワー、[毒][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10 目標:クリーチャー1または2体 攻撃:【魅力】VS頑健 命中:2d8+【魅力】修正値のダメージ、および5点の継続的[毒]ダメージ(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。継続的ダメージは無し。 |
| グラウンディング・リビューク/大地の呵責 一日毎パワー、[秘術][装具] 即応・対応アクション 近接爆発10 トリガー:1体の敵が使用者に攻撃を命中させる 目標:爆発内のクリーチャー1体 攻撃:【魅力】VS反応 命中:1d10+【魅力】修正値のダメージ、目標は減速状態になり(セーヴ・終了)、2マス横滑りする。 効果:トリガーとなった攻撃のダメージを使用者の【魅力】修正値だけ軽減する。 ミス:半減ダメージ。目標は1マス横滑りする。 |
| ハウリング・テンペスト/吠え猛る大嵐 一日毎パワー、[雷鳴][秘術][装具][区域] 標準アクション 遠隔爆発1 射程10 目標:爆発内のクリーチャー攻撃:【魅力】VS頑健 命中:2d6+【魅力】修正値の[雷鳴]ダメージ、目標は弱体化状態になる(セーヴ・終了)。使用者の【敏捷力】修正値だけ目標を横滑りさせる。 暴嵐の魔力使用者は起点マスのクリーチャー1体を攻撃の目標から外すことができる。 効果:爆発の範囲はあなたの次のターンの終了時まで嵐の区域となる。区域内で自分のターンを開始したクリーチャーは、使用者の【魅力】修正値に等しい[雷鳴]ダメージを受ける。使用者は移動アクションで区域を3マスまで移動させられる。 維持・マイナー:嵐の区域が継続する。 |
| アイス・ジャベリンズ/氷槍の雨 一日毎パワー、[冷気][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10 目標:クリーチャー1、2、または3体 攻撃:【魅力】VS反応 命中:1d10+【魅力】修正値の[冷気]ダメージ、および5点の継続的[冷気]ダメージ(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。継続的ダメージは無し。 |
| ライトニング・ブレス/雷光のひと吹き 一日毎パワー、[電撃][秘術][装具] 標準アクション 近接噴射3 目標:噴射内のクリーチャー攻撃:【魅力】VS反応 命中:3d8+【魅力】修正値の[電撃]ダメージ ミス:半減ダメージ。 効果:使用者の次のターンの終了時まで、敵が使用者に近接攻撃を命中させるたび、その敵を1マス押しやる。 竜の魔力押しやりに加えて5点の[電撃]ダメージ。 維持・マイナー:効果が継続する。 |
| ショッキング・マグネティズム/磁力衝撃 一日毎パワー、[電撃][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10 目標:クリーチャー1または2体攻撃:【魅力】VS反応 命中:3d6+【魅力】修正値の[電撃]ダメージ。木目標を使用者の【敏捷】修正値マスだけ引き寄せる。 効果:この遭遇の終了時まで、使用者に隣接した状態でターンを開始したクリーチャーは使用者の【敏捷】修正値に等しい[電撃]ダメージを受ける。使用者はこの効果をフリーアクションで終了できる。 |
サンプル・ソーサラー
パーシル=タンブルウィード、ハーフリング・ソーサラー LV1 撃破役、小型、自然、人型生物
「結果が見えてる魔法なんて、使ったって面白くないだろ?」
イニシアティブ:+4 感覚:知覚+0、通常
HP25 重傷値:12 回復力使用回数:7回
AC:14 頑健:11 反応:14 意志:16
アクションポイント:1
移動速度:歩行6
HP25 重傷値:12 回復力使用回数:7回
AC:14 頑健:11 反応:14 意志:16
アクションポイント:1
移動速度:歩行6
【ダガー】標準アクション、無限回 [武器]
近接基礎 -1VSAC、1d4-1ダメージ
【混沌の矢(ケイオス・ボルト)】標準アクション、無限回 [秘術][装具][精神]
遠隔10 +4VS意志、1d10+8[精神]ダメージ、出目が偶数なら二次攻撃可能
二次攻撃:目標から5マス以内の他の敵 +4VS意志、1d6+4[精神]ダメージ
【凍れる竜(ドラゴンフロスト)】標準アクション、無限回 [秘術][装具][冷気]
遠隔10 +4VS頑健、1d8+8[冷気]ダメージ、1マスの押しやり
【惑乱の霧(ミスト・オブ・ディザレイ)】標準アクション、遭遇毎 [秘術][装具][精神]
遠隔爆発1 射程10 +4VS意志、1d8+8[精神]ダメージ、1マスの押しやり。出目が偶数なら4マスの横滑り。
【烈光一閃(ダズリング・レイ)】標準アクション、一日毎 [秘術][装具][光輝]
遠隔 射程10 +4VS意志、6d6+8[光輝]ダメージ、出目が偶数なら使用者への攻撃ロールに-4(セーヴ・終了)。
ミスした場合、半減ダメージ。攻撃ロールへのペナルティはなし。
【二度目の正直(セカンド・チャンス)】即応・割込アクション、遭遇毎、種族パワー
自分にヒットした一回の攻撃ロールを振り直させる。
【原初の魔力、装具の使用】
ソーサラーのクラス能力を有する。
【恐れ知らず、機敏な反応】
ハーフリングの種族的特徴を有する。
近接基礎 -1VSAC、1d4-1ダメージ
【混沌の矢(ケイオス・ボルト)】標準アクション、無限回 [秘術][装具][精神]
遠隔10 +4VS意志、1d10+8[精神]ダメージ、出目が偶数なら二次攻撃可能
二次攻撃:目標から5マス以内の他の敵 +4VS意志、1d6+4[精神]ダメージ
【凍れる竜(ドラゴンフロスト)】標準アクション、無限回 [秘術][装具][冷気]
遠隔10 +4VS頑健、1d8+8[冷気]ダメージ、1マスの押しやり
【惑乱の霧(ミスト・オブ・ディザレイ)】標準アクション、遭遇毎 [秘術][装具][精神]
遠隔爆発1 射程10 +4VS意志、1d8+8[精神]ダメージ、1マスの押しやり。出目が偶数なら4マスの横滑り。
【烈光一閃(ダズリング・レイ)】標準アクション、一日毎 [秘術][装具][光輝]
遠隔 射程10 +4VS意志、6d6+8[光輝]ダメージ、出目が偶数なら使用者への攻撃ロールに-4(セーヴ・終了)。
ミスした場合、半減ダメージ。攻撃ロールへのペナルティはなし。
【二度目の正直(セカンド・チャンス)】即応・割込アクション、遭遇毎、種族パワー
自分にヒットした一回の攻撃ロールを振り直させる。
【原初の魔力、装具の使用】
ソーサラーのクラス能力を有する。
【恐れ知らず、機敏な反応】
ハーフリングの種族的特徴を有する。
属性:無属性 言語:共通語、ゴブリン語 技能:「はったり」+9 「交渉」+9 「威圧」+9 「魔法学」+5
STR:9(-1 ) DEX:18(+4) WIS:10(+0)
CON:13(+1) INT:10(+0) CHA:18(+4)
装備:ダガー、クロース・アーマー
特技:≪魔法剣≫ダガーを使用している場合、ソーサラーの遠隔攻撃パワーを近接攻撃パワーとして扱える。
STR:9(-1 ) DEX:18(+4) WIS:10(+0)
CON:13(+1) INT:10(+0) CHA:18(+4)
装備:ダガー、クロース・アーマー
特技:≪魔法剣≫ダガーを使用している場合、ソーサラーの遠隔攻撃パワーを近接攻撃パワーとして扱える。