「刃の響きは我が調べ、一戦交わば我が詩の一節、つわものの勲こそ我が絶唱」
クラスの概要
役割:指揮役。あなたの呪文は仲間を鼓舞し賦活する。あなたの呪文の要は元素を操る技も含んでおり、副次的な役割として制御役の機能も持ちあわせる。
パワー源:秘術。あなたは言葉と音楽で魔法の力をあらわし、長く厳しい修練の末に古の知識と賢者たちから力を借りる術を身に付けた。
重要な能力値:魅力、知力、耐久力
防具の習熟:クロース、レザー、ハイド、ライト・シールド
武器の習熟:単純近接、単純遠隔、軍用遠隔、ロングソード、シミター、ショートソード
装具:ワンド
防御値へのボーナス:反応+1、意志+1
1LV時のヒット・ポイント:12+【耐久力】
LV上昇時に得るヒット・ポイント:5
一日の回復力使用回数:7+【耐久力】修正値
修得済み技能:<魔法学>。加えて1LV時に以下から4つの技能を修得している。
<軽業><魔法学><運動><はったり><交渉><地下探検><治療><歴史><看破><威圧><自然><知覚><宗教><事情通>
クラス特徴:バードの修練、バードの業、雄大なる言葉、多芸こそ力(マルチクラス)、多芸こそ力(技能)、やすらぎの歌、友愛のささやき
パワー源:秘術。あなたは言葉と音楽で魔法の力をあらわし、長く厳しい修練の末に古の知識と賢者たちから力を借りる術を身に付けた。
重要な能力値:魅力、知力、耐久力
防具の習熟:クロース、レザー、ハイド、ライト・シールド
武器の習熟:単純近接、単純遠隔、軍用遠隔、ロングソード、シミター、ショートソード
装具:ワンド
防御値へのボーナス:反応+1、意志+1
1LV時のヒット・ポイント:12+【耐久力】
LV上昇時に得るヒット・ポイント:5
一日の回復力使用回数:7+【耐久力】修正値
修得済み技能:<魔法学>。加えて1LV時に以下から4つの技能を修得している。
<軽業><魔法学><運動><はったり><交渉><地下探検><治療><歴史><看破><威圧><自然><知覚><宗教><事情通>
クラス特徴:バードの修練、バードの業、雄大なる言葉、多芸こそ力(マルチクラス)、多芸こそ力(技能)、やすらぎの歌、友愛のささやき
バードの修練
あなたは≪儀式習得者≫をボーナス特技として獲得し、魔法の儀式を執り行うことができる。あなたの儀式書には、あなたが初期に修得している2つの儀式が記されている。1LVの儀式から2つを選ぶこと。その際、バード専用の儀式を最低1つは選ばなくてはならない。それに加えて、あなたは一日一回、構成要素なしであなたのLV以下のバードの儀式1つを行える(構成要素以外のコストや、焦点具は必要である)。行えるバードの儀式は11LVで一日につき2つになり、21LVで一日につき3つになる。
バードの業
バードは知られざる英雄たちの物語を語る中でたくさんの業を賛美している。豪胆の勇士や、狡知に長けた賢者たちの業のうちで、あなたが何に一番心惹かれているかを選択することができる。以下より1つを選択すること。選んだ業によって、追加の特徴を得るとともに、いくつかのバードのパワーにボーナスを得られる。
狡知の業
1ラウンドに1回、あなたから5+あなたの【知力】修正値以内にいる味方への攻撃がミスした時、フリーアクションでその味方を1マス横滑りさせられる。
剛勇の業
1ラウンドに1回、あなたから5マス以内にいる味方が敵のHPを0にした時、その味方に一時HPを与えることができる。得られる一時HPは1+あなたの【耐久力】修正値に等しく、11LVで3+あなたの【耐久力】修正値に、21LVで3+あなたの【耐久力】修正値に増加する。
先見の業
1つの遭遇につき1回、あなたから5マス以内の味方1人に敵の攻撃が命中した時に、即応・割り込みとして、その攻撃に対応するその味方の防御値にあなたの【判断力】修正値に等しいパワー・ボーナスを与える。このボーナスはその敵のターンが終了するまで続く。
雄大なる言葉
バードの魔力ある声は仲間に癒しをもたらす。あなたはマジェスティック・ワードの遭遇毎パワーを得る。
| マジェスティック・ワード/雄大なる言葉 遭遇毎パワー、[回復][秘術] マイナーアクション 近接爆発5(11LVで10、21LVで15) 目標:使用者または爆発内の味方1体 効果:目標は1回の回復力を消費し、通常よりも使用者の【魅力】修正値だけ多くのHPを回復する。さらに、目標を1マス横滑りさせる。 この回復効果は6LVで1d6、11LVで2d6、16LVで3d6、21LVで4d6、26LVで5d6増加する。 特殊:このパワーは1遭遇に2回まで使えるが1ラウンドには1回しか使えない。16LVで1遭遇3回になるが、1ラウンドに1回の制限はそのまま。 |
多芸こそ力(マルチクラス)
あなたはクラス限定のマルチクラス特技を複数のクラスから修得することができる。
多芸こそ力(技能)
あなたは修得していない技能の判定に+1のボーナスを得る。
やすらぎの歌
小休憩を取る際、あなたが楽器を演奏したり歌唱したりすることによって、あなたとそれを聞くことのできる仲間はやすらぎの歌の利益を得る。小休憩の最後に回復力を消費する際、回復するHPにバードの【魅力】修正値を加える。1人のキャラクターは1回の小休憩において一度しか効果を受けられない。
友愛のささやき
バードの魔力ある言葉は甘い囁きとなり、単純な口げんかすら魅力的な演説に変えてしまう。あなたはワーズ・オブ・フレンドシップの遭遇毎パワーを得る。
| ワーズ・オブ・フレンドシップ/友愛のささやき 遭遇毎パワー、[魅了][秘術] マイナーアクション 目標:使用者 効果:使用者の次のターンが終了するまでに行う、最初の<交渉>判定に+5のパワー・ボーナスを得る。 |
装具
バードは呪文を直接コントロールするためにワンドを用いる。あなたがワンドを手にしている限り、[装具]キーワードを持つバードのパワーの使用時に、攻撃ロールとダメージにワンドの強化ボーナスを加える事ができる。ワンドがなくても、パワーを使用することは可能である。ソングブレードや魔法の楽器も装具として扱うことができる。バードはそれらの楽器をパワーの触媒としてだけでなく、素晴らしい音楽を奏でるための道具としても重んずる。
無限回パワー
| カッティング・ワーズ/切りつける言葉 無限回パワー、[精神][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS意志 命中:1d8+【魅力】修正値の[精神]ダメージ。目標を2マス引き寄せる。21LVで2d8+【魅力】修正値に増加する。 |
| ガイディング・ストライク/導きの打撃 無限回パワー、[秘術][武器] 標準アクション 近接武器 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VSAC 命中:1W+【魅力】修正値のダメージ。目標は使用者の次のターンが終了時まで、使用者の選んだ防御値1つに-2のペナルティを負う。21LVで2W+【魅力】修正値に増加する。 |
| ジンクス・ショット/不運の一矢 無限回パワー、[秘術][武器] 標準アクション 遠隔武器 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VSAC 命中:1W+【魅力】修正値のダメージ。目標は使用者の次のターンが終了時までに攻撃を失敗した場合、伏せ状態になる。21LVで2W+【魅力】修正値に増加する。 |
| ミスディレクティッド・マーク/見当違いの因縁 無限回パワー、[秘術][装具] 標準アクション 遠隔10 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS反応 命中:1d8+【魅力】修正値のダメージ。目標は使用者の次のターンが終了時まで、使用者から5マス以内の味方1人にマークされた状態になる。21LVで2d8+【魅力】修正値に増加する。 |
| ビシャス・マックリー/悪意のあざけり 無限回パワー、[精神][魅了][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS意志 命中:1d6+【魅力】修正値の[精神]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時までに攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。21LVで2d6+【魅力】修正値に増加する。 |
| ウォー・ソング・ストライク/戦歌の打撃 無限回パワー、[秘術][武器] 標準アクション 近接武器 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VSAC 命中:1W+【魅力】修正値のダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標に攻撃を命中させた味方は使用者の【耐久力】修正値に等しい一時HPを得る。21LVで2W+【魅力】修正値に増加する。 |
遭遇毎パワー
| ブランダー/おおっと大失敗 遭遇毎パワー、[魅了][秘術][装具] 標準アクション 遠隔5 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS意志 命中:1d6+【魅力】修正値のダメージ。目標を2マス横滑りさせる。横滑りの間、使用者または任意の味方1人はフリーアクションで目標に近接基礎攻撃ができる。この攻撃ロールには+2のパワー・ボーナスがつく。 狡知の業:攻撃ロールへのボーナスは1+使用者の【知力】修正値になる。 |
| ファスト・フレンズ/即席の友情 遭遇毎パワー、[魅了][秘術][装具] 標準アクション 遠隔5 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS意志 命中:使用者自身か一人の味方を選ぶ。目標は、使用者の次のターンの終了時または使用者及びその味方が目標を攻撃するまで、指定されたキャラクターを攻撃できなくなる。 |
| ファイアメタル・ショット/赤熱の一矢 遭遇毎パワー、[火][秘術][武器] 標準アクション 遠隔武器 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VSAC 命中:1W+【魅力】修正値のダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者の味方が目標に攻撃を命中させるたび、目標は使用者の【知力】修正値に等しい[火]ダメージを受ける。 |
| フォーカスド・サウンド/集中音波 遭遇毎パワー、[雷鳴][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS反応 命中:1d10+【魅力】修正値の[雷鳴]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標に対する攻撃は18以上でクリティカル・ヒットとなる。 |
| インスパイアリング・リフレイン/鼓舞するこだま 遭遇毎パワー、[秘術][武器] 標準アクション 近接武器 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VSAC 命中:2W+【魅力】修正値のダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者から5マス以内の味方は攻撃ロールに+1のパワー・ボーナスを得る。 |
| プロフェシード・ストライク/予言されし一矢 遭遇毎パワー、[秘術][武器] 標準アクション 遠隔武器 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VSAC 命中:1W+【魅力】修正値のダメージ。使用者の次のターンの終了時までに、使用者または使用者の味方が目標に対して行った最初の攻撃は、2回ロールして好きな方を適用できる。 |
| プロフェティック・アクション/予測の範囲 遭遇毎パワー、[精神][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS意志 命中:2d8+【魅力】修正値の[精神]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標がミスした最初の攻撃の目標のうち1人(使用者もしくは任意の味方1人)は即応・対応で使用者の【判断力】修正値に等しいマスだけシフトできる。 |
| シャウト・オブ・トライアンフ/勝利の叫び 遭遇毎パワー、[雷鳴][秘術][装具] 標準アクション 近接噴射3 目標:噴射内の敵 攻撃:【魅力】VS頑健 命中:1d6+【魅力】修正値の[雷鳴]ダメージ。目標を1マス押しやる。 効果:使用者は爆発内の味方をそれぞれ1マス横滑りさせる。 剛勇の業:押しやり及び横滑りのマスは1+使用者の【耐久力】修正値に等しい。 |
| サンダーズ・コーリング/雷鳴の招き 遭遇毎パワー、[雷鳴][秘術][装具] 標準アクション 遠隔5 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS頑健 命中:1d6+【魅力】修正値の[雷鳴]ダメージ。目標を使用者の【耐久力】修正値マス押しやる。押しやった後で目標に誰も隣接していないなら、10マス以内の味方1人はフリー・アクションとして目標に遠隔基礎攻撃を行える。 |
一日毎パワー
| アロー・オブ・ワーニング/警告の矢 一日毎パワー、[秘術][武器] 即応・割り込みアクション 遠隔武器 目標:トリガーとなった1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS反応 トリガー:1体の敵が使用者の味方1人に遠隔攻撃を行う 命中:3W+【魅力】修正値ダメージ。トリガーとなった攻撃の目標である味方は、フリーアクションでこのパワーの目標に対し無限回パワーを用いて攻撃を行える。この攻撃ロールは使用者の【判断力】修正値に等しいボーナスを得る。 ミス半減ダメ―ジ。味方の攻撃はなし。 |
| バーデニング・ダージ/葬送歌 一日毎パワー、[精神][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS意志 命中:2d8+【魅力】修正値の[精神]ダメージ。 効果この遭遇の終了時まで、使用者の味方が目標に攻撃を命中させるたび、目標は自身の次のターンが終了するまで減速状態になる。 |
| エコーズ・オブ・ザ・ガーディアン/護り手のこだま 一日毎パワー、[秘術][武器] 標準アクション 近接武器 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VSAC 命中:2W+【魅力】修正値ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで、5マス以内の味方一人にマークされた状態になる。 ミス:半減ダメージ。 効果この遭遇の終了時まで、使用者は自分のターン中に1回、目標に攻撃を命中させた時に5マス以内の味方を選び、使用者の次のターンが終了するまで目標をその味方にマークされた状態にすることができる。 |
| エコーイング・ロアー/反響する咆哮 一日毎パワー、[雷鳴][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS頑健 命中:2d6+【魅力】修正値の[雷鳴]ダメージ。 効果目標は反響する咆哮の影響を受ける(セーヴ・終了)。この効果が続いている間、目標は5点の継続的[雷鳴]ダメージを受け、隠密が不可能になる上遮蔽と視認困難からの利益を受けられなくなる(良好な遮蔽や完全視認困難はこの限りでない)。 |
| マレヴォレント・ミスチーフ/悪魔的いたずら 一日毎パワー、[秘術][装具] 標準アクション 遠隔10 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS反応 命中:3d8+【魅力】修正値のダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果目標は不運状態になる(セーヴ・終了)。この効果が続いている間、目標は使用者およびその味方に攻撃を命中させられるたび、自身の次のターンが終了するまで減速状態になる。 |
| サーガ・オブ・ライバリィ/争いの物語 一日毎パワー、[秘術][武器] 標準アクション 遠隔武器 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VSAC 命中:2W+【魅力】修正値のダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果使用者から10マス以内の味方を1人選ぶ。目標は自身のターンの終了時にその味方に隣接しなかった場合5点のダメージを受ける(セーヴ・終了)。遭遇が終了するまで、選んだ味方は目標に対する攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 |
| サティア・オブ・フォーチュン/幸運の風刺 一日毎パワー、[精神][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS意志 命中:2d8+【魅力】修正値の[精神]ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果この遭遇が終了するまでの間、味方がミスした目標に対する最初の1回の攻撃の出目を、使用者が振り直せる。 |
| スレイヤーズ・ソング/始末屋の歌 一日毎パワー、[秘術][武器] 標準アクション 近接武器 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VSAC 命中:2W+【魅力】修正値ダメージ。目標は使用者及びその味方に戦術的優位を与える(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。 効果この遭遇の終了時まで、使用者が目標に攻撃を命中させるたび、目標は使用者の次のターンの終了時まで使用者およびその味方に戦術的優位を与える。 |
| スティリング・シャウト/歓喜の叫び 一日毎パワー、[精神][回復][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS意志 命中:2d6+【魅力】修正値の[精神]ダメージ。 効果この遭遇が終了するまで、味方が目標に攻撃を命中させるたび、その味方は使用者の【魅力】修正値に等しいHPを回復する。 |
| ヴァース・オブ・トライアンフ/勝利の詩歌 一日毎パワー、[魅了][秘術][武器] 標準アクション 近接武器 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VSAC 命中:2W+【魅力】修正値ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果この遭遇が終了するまで、使用者および5マス以内の味方はダメージロールとセーヴィングスローに+1のパワー・ボーナスを得る。さらに、使用者か味方の攻撃が1体の敵のHPを0にするたび、使用者および5マス以内の味方はフリー・アクションで1マスのシフトを行える。 |
サンプル・バード
シャオ=メイロン、ハーフエルフ・バード LV1 指揮役、中型、自然、人型生物
「音速を超えた演奏を見せてあげるわ!」
イニシアティブ:+0 感覚:知覚+0、通常
HP26 重傷値:13 回復力使用回数:9回
AC:14 頑健:13 反応:12 意志:15
アクションポイント:1
移動速度:歩行6
HP26 重傷値:13 回復力使用回数:9回
AC:14 頑健:13 反応:12 意志:15
アクションポイント:1
移動速度:歩行6
【ロングソード】標準アクション、無限回 [武器]
近接基礎 +6VSAC、1d8+2ダメージ
【導きの打撃(ガイディング・ストライク)】標準アクション、無限回 [秘術][武器]
近接武器 +7VSAC、1d8+4ダメージ、使用者の次のターン終了時まで、防御値1つを-2。
【見当違いの因縁(ミスディレクティッド・マーク)】標準アクション、無限回 [秘術][装具]
遠隔10 +4VS反応、1d8+4ダメージ、使用者の次のターン終了時まで、5マス以内の味方にマークされる。
【勝利の叫び(シャウト・オブ・トライアンフ)】標準アクション、遭遇毎 [秘術][装具][雷鳴]
近接噴射3+4VS頑健、1d6+4[雷鳴]ダメージ、4マスの押しやり。爆発ないの味方は4マス横滑りする。
【始末屋の歌(スレイヤーズ・ソング)】標準アクション、一日毎 [秘術][武器]
近接武器 +7VSAC、2d8+4ダメージ、使用者及び味方に戦術的優位を与える(セーヴ・終了)。
ミスした場合、半減ダメージ。以降、使用者が目標に命中させるたびに、使用者の次のターン終了まで勝者と味方に戦術的優位を与える。
【嵐の道行き(ストーム・ウォーク)】標準アクション、遭遇毎、[秘術][装具][雷鳴]種族パワー(見よう見まね)
遠隔10 +4VS反応、1d8+4[雷鳴]ダメージ、攻撃の前か後で使用者は1マスシフトできる。
【剛勇の業、装具の使用、バードの修練、ほか】
バードのクラス能力を有する。
【集団交渉】
ハーフエルフの種族的特徴を有する。
近接基礎 +6VSAC、1d8+2ダメージ
【導きの打撃(ガイディング・ストライク)】標準アクション、無限回 [秘術][武器]
近接武器 +7VSAC、1d8+4ダメージ、使用者の次のターン終了時まで、防御値1つを-2。
【見当違いの因縁(ミスディレクティッド・マーク)】標準アクション、無限回 [秘術][装具]
遠隔10 +4VS反応、1d8+4ダメージ、使用者の次のターン終了時まで、5マス以内の味方にマークされる。
【勝利の叫び(シャウト・オブ・トライアンフ)】標準アクション、遭遇毎 [秘術][装具][雷鳴]
近接噴射3+4VS頑健、1d6+4[雷鳴]ダメージ、4マスの押しやり。爆発ないの味方は4マス横滑りする。
【始末屋の歌(スレイヤーズ・ソング)】標準アクション、一日毎 [秘術][武器]
近接武器 +7VSAC、2d8+4ダメージ、使用者及び味方に戦術的優位を与える(セーヴ・終了)。
ミスした場合、半減ダメージ。以降、使用者が目標に命中させるたびに、使用者の次のターン終了まで勝者と味方に戦術的優位を与える。
【嵐の道行き(ストーム・ウォーク)】標準アクション、遭遇毎、[秘術][装具][雷鳴]種族パワー(見よう見まね)
遠隔10 +4VS反応、1d8+4[雷鳴]ダメージ、攻撃の前か後で使用者は1マスシフトできる。
【剛勇の業、装具の使用、バードの修練、ほか】
バードのクラス能力を有する。
【集団交渉】
ハーフエルフの種族的特徴を有する。
属性:無属性 言語:共通語、エルフ語、ドワーフ語 技能:「交渉」+11「看破」+7「歴史」+6「事情通」+9
STR:14(+2) DEX:10(+0) WIS:10(+0)
CON:16(+3) INT:12(+1) CHA:18(+4)
装備:ロングソード、ハイド・アーマー、ライト・シールド、楽器
特技:≪マジェスティック・ワード強化≫:マジェスティックワード使用時に【魅力】修正値に等しい追加HPを与える。
STR:14(+2) DEX:10(+0) WIS:10(+0)
CON:16(+3) INT:12(+1) CHA:18(+4)
装備:ロングソード、ハイド・アーマー、ライト・シールド、楽器
特技:≪マジェスティック・ワード強化≫:マジェスティックワード使用時に【魅力】修正値に等しい追加HPを与える。