コンセプト
判断力へのボーナスを考えると、ウィザードよりドルイドやインヴォーカーのほうが良さそうなものだが、あえてPHB縛りでウィザード。さて、手元に「秘術の書」があるわけだが、さすがにドワーフ専用特技は「武勇の書」に比べると少ない。というか1つしかない。底力を使うと、そのターン中だけ命中+1、ダメージ+【耐久】修正という≪ルーン刻まれし魂≫のみ。これはこれで結構優秀な特技ではあると思うので、これを生かす方向で組んでみたのがこちら。
キャラクター・データ
ドワーフ・ウィザード LV3 撃破役、中型、自然、人型生物
イニシアティブ:+0 感覚:知覚+3、夜目
HP33 重傷値:16 回復力使用回数:8回
AC:18 頑健:13 反応:15 意志:15
アクションポイント:1
移動速度:歩行5
イニシアティブ:+0 感覚:知覚+3、夜目
HP33 重傷値:16 回復力使用回数:8回
AC:18 頑健:13 反応:15 意志:15
アクションポイント:1
移動速度:歩行5
【スタッフ】標準アクション、無限回 [武器]
近接基礎 +1VSAC、1d8ダメージ
【チリング・クラウド】標準アクション、無限回 [秘術][装具][冷気]
遠隔爆発1 射程10(敵のみ) +5VS頑健、4点の[冷気]ダメージ、使用者の次のターン終了まで攻撃ロール-2
【マジック・ミサイル】標準アクション、無限回 [秘術][装具][力場]
遠隔20 +5VS反応、2d4+4[力場]ダメージ、遠隔基礎攻撃扱い
【スタッフストライク・コロージョン】標準アクション、遭遇毎 [秘術][装具][酸]
遠隔10 +5VS反応、1d6+4[酸]ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、目標から6マス以上離れている者が視認困難になる。スタッフの装具習熟による利益を最初に使用した際、攻撃者に4点の[酸]ダメージ。
【カラー・スプレー】標準アクション、遭遇毎 [秘術][装具][光輝]
近接噴射5 +5VS意志、1d6+4[光輝]ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。
【サモン・ファイア・ウォリアー】マイナーアクション、一日毎 [秘術][装具][火][招来]
遠隔10 炎の戦士を招来する。炎の戦士の移動速度は6(飛行)、ACと頑健防御値に+2ボーナスを持つ。
標準アクション:近接1 +5VS反応、1d8+4[火]ダメージ
機会攻撃:近接1 +5VS反応、1d8+4[火]ダメージ
【装具の使用(防御のスタッフ)】
ウィザードのクラス能力を有する。
【踏ん張り、ドワーフの底力】
ドワーフの種族的特徴を有する。
近接基礎 +1VSAC、1d8ダメージ
【チリング・クラウド】標準アクション、無限回 [秘術][装具][冷気]
遠隔爆発1 射程10(敵のみ) +5VS頑健、4点の[冷気]ダメージ、使用者の次のターン終了まで攻撃ロール-2
【マジック・ミサイル】標準アクション、無限回 [秘術][装具][力場]
遠隔20 +5VS反応、2d4+4[力場]ダメージ、遠隔基礎攻撃扱い
【スタッフストライク・コロージョン】標準アクション、遭遇毎 [秘術][装具][酸]
遠隔10 +5VS反応、1d6+4[酸]ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、目標から6マス以上離れている者が視認困難になる。スタッフの装具習熟による利益を最初に使用した際、攻撃者に4点の[酸]ダメージ。
【カラー・スプレー】標準アクション、遭遇毎 [秘術][装具][光輝]
近接噴射5 +5VS意志、1d6+4[光輝]ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。
【サモン・ファイア・ウォリアー】マイナーアクション、一日毎 [秘術][装具][火][招来]
遠隔10 炎の戦士を招来する。炎の戦士の移動速度は6(飛行)、ACと頑健防御値に+2ボーナスを持つ。
標準アクション:近接1 +5VS反応、1d8+4[火]ダメージ
機会攻撃:近接1 +5VS反応、1d8+4[火]ダメージ
【装具の使用(防御のスタッフ)】
ウィザードのクラス能力を有する。
【踏ん張り、ドワーフの底力】
ドワーフの種族的特徴を有する。
属性:無属性 言語:共通語、ドワーフ語 技能:「魔法学」+10など
STR:10(+1) DEX:10(+1) WIS:13(+2)
CON:16(+4) INT:18(+5) CHA:8 (+0)
装備:ウォーハンマー、レザー・アーマー、スタッフ
特技:≪ルーン刻まれし魂≫≪レザー・アーマー習熟≫
STR:10(+1) DEX:10(+1) WIS:13(+2)
CON:16(+4) INT:18(+5) CHA:8 (+0)
装備:ウォーハンマー、レザー・アーマー、スタッフ
特技:≪ルーン刻まれし魂≫≪レザー・アーマー習熟≫
考察
耐久力へのボーナスを生かすべく装具はスタッフにした。≪レザー・アーマー習熟≫と会わせて常時AC18、盾無しファイターとほぼ同等の固さを実現している。スタッフのパワーを発動させると一瞬だけさらに+3。同じ即応・割り込みなのでシールドと同じラウンドに併用できないのが残念だが、行動した後シールドを使ったら次のラウンドでターンが回るまでは累積させられるので+4、底力で+2と、理論上AC27のウィザードが誕生する計算だ。まぁ一点集中よりは、バラして使った方がいいだろうけど。
呪文の選択は無難に。耐久力の関係する創造パワーでもいいのだが、いまいち使い勝手が悪いので選ばなかった。1日毎パワーが招来呪文なのは、自分が固いと招来クリーチャーも固くなる(この炎の戦士の場合AC20)から。自動ダメージも入るスフィアのほうが強い気がするけどこいつは機会攻撃と挟撃もできるよ! ≪ルーン刻まれし魂≫はカラー・スプレーを確実に当てるために使う感じで。
呪文の選択は無難に。耐久力の関係する創造パワーでもいいのだが、いまいち使い勝手が悪いので選ばなかった。1日毎パワーが招来呪文なのは、自分が固いと招来クリーチャーも固くなる(この炎の戦士の場合AC20)から。自動ダメージも入るスフィアのほうが強い気がするけどこいつは機会攻撃と挟撃もできるよ! ≪ルーン刻まれし魂≫はカラー・スプレーを確実に当てるために使う感じで。