「私の姿が見えた時、お前はもう死んでいる」
クラスの概要
役割:撃破役。あなたは夜歩く亡霊であり風に乗る囁きだ。阻まんとする障壁をものともせずに、敵に緻密な急襲をかける。副次的な役割として、制御役の役割も持ち合わせる。
パワー源:影。あなたは魂をシャドウフェルに結び付けることで、闇の住人となった。
重要な能力値:敏捷力、魅力、耐久力
防具の習熟:クロース、レザー、ライト・シールド
武器の習熟:単純近接、軍用近接(軽刀剣、重刀剣のみ)、単純遠隔。近接武器は片手で扱える物のみ。
装具:炉
防御値へのボーナス:頑健+1、意志+1
1LV時のヒット・ポイント:10+【耐久力】
LV上昇時に得るヒット・ポイント:4
一日の回復力使用回数:6+【耐久力】修正値
修得済み技能:<隠密>。加えて1LV時に以下から4つの技能を修得している。
<軽業><魔法学><運動><はったり><持久力><知覚><隠密><看破><事情通><盗賊>
クラス特徴:暗殺者のとばり、ギルド訓練、暗闇変化(シェイド・フォーム)、影から影へ(シャドウ・ステップ)
パワー源:影。あなたは魂をシャドウフェルに結び付けることで、闇の住人となった。
重要な能力値:敏捷力、魅力、耐久力
防具の習熟:クロース、レザー、ライト・シールド
武器の習熟:単純近接、軍用近接(軽刀剣、重刀剣のみ)、単純遠隔。近接武器は片手で扱える物のみ。
装具:炉
防御値へのボーナス:頑健+1、意志+1
1LV時のヒット・ポイント:10+【耐久力】
LV上昇時に得るヒット・ポイント:4
一日の回復力使用回数:6+【耐久力】修正値
修得済み技能:<隠密>。加えて1LV時に以下から4つの技能を修得している。
<軽業><魔法学><運動><はったり><持久力><知覚><隠密><看破><事情通><盗賊>
クラス特徴:暗殺者のとばり、ギルド訓練、暗闇変化(シェイド・フォーム)、影から影へ(シャドウ・ステップ)
暗殺者のとばり
あなたはアサシンズ・シュラウドのパワーを得る。あなたの身体を通してシャドウフェルに由来する闇の魔術が発現し、あなたを蝕む代わりに、1人の敵をその弱点を暴きだす不可視の帳で包み込む。帳を重ねるごとに、あなたの一撃は致命的になってゆく。
| アサシンズ・シュラウド/暗殺者のとばり 無限回パワー、[影] フリーアクション 近接爆発10 目標:使用者が視認できる爆発内の敵1体 効果:目標を使用者の「帳」が包み込む。使用者の「帳」が既に目標を包んでいるなら、最大4枚まで重複させることができる。「帳」は、使用者が別の目標にこのパワーを使用するか、遭遇の終了時まで持続する。 目標への攻撃ロールを振る前に、使用者は「帳」を発動させるかさせないか選ぶ事が出来る。発動させたなら、その攻撃は「帳」1枚につき1d6の追加ダメージを与える(攻撃がミスしたなら、「帳」を1枚減らして計算する)その後、全ての「帳」は消え失せてしまう。この追加ダメージには、ダメージロールに利益を及ぼす各種ボーナスは適用されない。 「帳」1枚ごとの追加ダメージは11LVで1d6+3、21LVで1d6+6に増加する。 特殊:このパワーは使用者のターンにしか使用できず、1ターンに1度しか使えない。 |
ギルド訓練
アサシンは、特定のギルドのもとでの訓練によって、以下のような能力を身につける。ある個人を師としたとしても、その師の技術はかつてギルドで磨かれたものであることだろう。アサシン・ギルドは、街とその周辺の縄張りを狩り場にしている。ギルドに所属していないアサシンが腕を磨こうとするなら、まず最初にその縄張りの頭目の許可を得なくてはならない。ある地域、特にアサシンにとっていくつもの「需要」が存在する大都会においては、2つのギルドが殺し屋稼業の縄張り争いをしていることもある。その場合あなたは、どちらかの派閥に属するか、さもなければ両方の側からの制裁を覚悟しなくてはならない。以下より1つを選択すること。選んだギルドによって、追加の特徴を得るとともに、いくつかのドルイドのパワーにボーナスを得られる。
荒涼の使徒
あなたが重傷でない敵に命中を与えた時、あなたの【耐久力】修正値に等しい一時HPを得る。この一時HPは11LVで+2、21LVで+4される。「荒涼の使徒」の開祖たちはアストラル海から来たギスヤンキであった。彼らは門弟に、敵を討つ際己の武器に練成した影のパワーを込めるやり方を伝授したのだ。伝統に忠実な門弟たちは、敵を倒すたびに血で染まってゆく白い衣服をまとい、標的を選ぶ前にはそれまで斃してきた幾多の敵の数々を思い返す。
夜の狩猟団
あなたは、他の敵と隣接していない全ての敵に対し、あなたの【魅力】修正値に等しいダメージ・ボーナスを得る。ロルスの教義に従ってこのギルドを創設したドラウのアサシンたちは、その毒刃と同じくらい致命的な恐怖と撹乱の手法を身につけている。狩猟団の存在は、影の魔力を身に付けたドラウがいかに脅迫と欺きの技に優れているかを示している。
暗闇変化
あなたはシェイド・フォームのパワーを得る。あなたは魂の一部をシャドウフェルに売り渡し、物質的な肉体と闇を一体化させた。その結果、あなたは通常では避ける事の出来ない障壁や敵をすり抜ける、影の形態を取る事が可能になったのだ。この形態を取っている間、あなたの姿はかすみ、肌は灰色に、装備や衣服はぼんやりとした衣を纏ったように見える。目は瞳を失い、白い球体のようになる。あなたは通常形態に戻らない限り敵を傷つけることはできないため、殺しの上でこの形態のまま次の一手に移ることはできない。
| シェイド・フォーム/暗闇変化 遭遇毎パワー、[影] マイナーアクション 目標:使用者のみ 効果:使用者は、攻撃を行うか使用者の次のターンの終了時まで、影の形態を取る。この形態である間、使用者は[非実体]であり、[光輝]への脆弱性5を持つ。さらに、遮蔽や視認困難を得ているならば隠密状態になるための<隠密>判定を行う事が出来る。使用者の味方は、隠密状態になる、ないし隠密状態を維持するための遮蔽と見なす。 維持・マイナー:影の形態が持続する。 |
影から影へ
あなたはシャドウ・ステップのパワーを得る。あらゆるクリーチャーは取り巻く影のエネルギーを通してシャドウフェルの影響をわずかに受けており、全ての生あるものはいずれ「死の国」へと行きつく。あなたは、あるクリーチャーの影からまた別のクリーチャーの影へと飛び移ることができるのだ。
| シャドウ・ステップ/影から影へ 無限回パワー、[影][瞬間移動] 移動アクション 目標:使用者のみ 条件:使用者は1人のクリーチャーに隣接していなくてはならない 効果:使用者は、他のクリーチャーに隣接する3マス以内のマスに瞬間移動する。瞬間移動できる距離は、11LVで4マス、21LVで5マスまでに延長される。 |
装具と武器
アサシンは影のエネルギーを炉に集中させる。炉は手に持つ道具のようなものではなく、アサシン自身の内部にある魔力の貯蔵庫のようなものだ。炉を用いる時、彼らは自らの内包する影の魔力を引き出し、装具や武器による攻撃に同調させる。キャラクターは炉をあたかも物質的な装具であるかのように扱う。魔法の炉を持っているなら、[装具]キーワードを有するアサシンのパワーを用いる際に炉の強化ボーナスを攻撃ロールとダメージロールに加える事ができる。あなたが習熟している武器を使った攻撃についても同様だ。
あなたは、習熟している武器1つを装具であるかのように見なすこともできる。武器を装具として使っている間、その武器の特性(習熟ボーナス、ダメージ・ダイス、高クリティカル特性など)は[装具]パワーには影響を及ぼさない。もし、魔法の炉と魔法の武器を同時に用いているなら、攻撃ロールの前に、炉と武器どちらを使用するか選択すること。あなたの選択によって、どちらの強化ボーナス、クリティカル効果、その他の特性およびパワーをその攻撃に用いるかが決定される。炉の強化ボーナスを用いながら、武器の特性を攻撃に用いるようなことはできない。
あなたは、習熟している武器1つを装具であるかのように見なすこともできる。武器を装具として使っている間、その武器の特性(習熟ボーナス、ダメージ・ダイス、高クリティカル特性など)は[装具]パワーには影響を及ぼさない。もし、魔法の炉と魔法の武器を同時に用いているなら、攻撃ロールの前に、炉と武器どちらを使用するか選択すること。あなたの選択によって、どちらの強化ボーナス、クリティカル効果、その他の特性およびパワーをその攻撃に用いるかが決定される。炉の強化ボーナスを用いながら、武器の特性を攻撃に用いるようなことはできない。
無限回パワー
| エグゼキューターズ・ヌース/処刑人の投げ縄 無限回パワー、[力場][影][装具] 標準アクション 遠隔射程5 目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS頑健 命中:1d6+【敏捷力】修正値ダメージ、目標を2マス引き寄せる。目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。21LVで2d6+【敏捷力】修正値に増加する。 |
| インエスケイパブル・ブレード/逃れ得ぬ刃 無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器(間合い+2) 目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC 命中:1Wダメージ。この攻撃は遮蔽及び良好な遮蔽を無視する。21LVで2Wに増加する。 |
| リーピング・シェイド/刈り取る闇 無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC 命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、目標が使用者の「帳」の影響下にあるなら、1枚ごとに1ダメージ。21LVで2W+【敏捷力】修正値に増加し、「帳」ごとのダメージは2になる。 |
| シャドウ・ストーム/影嵐 無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC 命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、目標に隣接して居るクリーチャー1体ごとに追加で1ダメージ。21LVで2W+【敏捷力】修正値に増加し、隣接しているクリーチャー1体ごとのダメージは2になる。 |
遭遇毎パワー
| グルーム・シーフ/薄闇の盗人 遭遇毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC 命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者は目標から2マス以内にいる限り不可視となる。 |
| ナイトメア・シェイズ/悪夢の闇 遭遇毎パワー、[恐怖][精神][影][装具] 標準アクション 遠隔5 目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志 命中:2d8+【敏捷力】修正値の[精神]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は使用者に戦術的優位を与える。 夜の狩猟団:使用者の次のターンの終了時まで、使用者はダメージロールに、使用者の【魅力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得る。 |
| シャドウ・ダート/影の投矢 遭遇毎パワー、[冷気][影][装具] 標準アクション 遠隔5 目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS反応の3回攻撃。ダメージはまとめて解決する。 命中:1回命中したなら1d8、2回なら2d8、3回なら3d8の[冷気]ダメージ。 |
| スマザリング・シャドウ/締め上げる影 遭遇毎パワー、[幻影][影][武器] 標準アクション 近接武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC 命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態になる。 荒涼の使徒:使用者の【耐久力】修正値に等しい追加ダメージ。 |
一日毎パワー
| グレイヴ・スパイク/墓場の杭 一日毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC 命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ、5点の継続的ダメージ(セーヴ・終了)。継続的ダメージを被るたびに、目標は伏せ状態になる。 ミス:半減ダメージ。 効果:この遭遇が終了するまで、目標に使用者の「帳」がかかっている限り、使用者は目標に対する攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 |
| ストラングリング・シャドウ/絡みつく影 一日毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS頑健 命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、5点の継続的ダメージ、目標は動けない状態になる(セーヴ・両方とも終了)。 ミス:半減ダメージ。目標は動けない状態になる(セーヴ・終了) 効果:目標がこのパワーによる影響のセーヴに成功するまで、使用者は自分のターンに、フリー・アクションとして目標を3マス引き寄せることができる。 |
| ターゲッテッド・フォー・デス/死の宣告 一日毎パワー、[冷気][影][装具] 標準アクション 遠隔5 目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志 命中:3d8+【敏捷力】修正値の[冷気]ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果:この遭遇の終了時まで、使用者のアサシンズ・シュラウドのパワーは、1回に1枚ではなく2枚の「帳」をかけられるようになる。 |
| テリファイイング・ヴィサージ/恐るべき凶相 一日毎パワー、[恐怖][精神][影][装具] 標準アクション 近接噴射5 目標:噴射内のあなたに隣接するクリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志 命中:2d8+【敏捷力】修正値の[精神]ダメージ、一次目標は動けない状態になる(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。 効果:二次攻撃を行う。 二次目標:一次目標以外の、噴射内の各クリーチャー 二次攻撃:【敏捷力】VS意志 命中:二次目標を4マス押しやる。 ミス:二次目標を2マス押しやる。 |
サンプル・アサシン
ガンダッタ・ジ・エリミネーター LV1 撃破役、中型、自然、人型生物、ドワーフ・アサシン
「敵の首を落とすのに、斧以上に向いた武器があるならお目にかかりてえな!」
イニシアティブ:+4 感覚:知覚+6、夜目
HP26 重傷値:13 回復力使用回数:9回
AC:17 頑健:14 反応:14 意志:11
アクションポイント:1
移動速度:歩行5
HP26 重傷値:13 回復力使用回数:9回
AC:17 頑健:14 反応:14 意志:11
アクションポイント:1
移動速度:歩行5
【ウォーアックス】標準アクション、無限回 [武器]
近接基礎 +2VSAC、1d12+2ダメージ
【リピーティング・クロスボウ】標準アクション、無限回 [武器]
遠隔基礎 射程10/20 +6VSAC、1d8+4ダメージ
【シャドウ・ストーム/影嵐】標準アクション、無限回 [影][武器]
近接 +6VSAC、1d12+6ダメージ、目標に隣接するクリーチャー1体につき+1ダメージ。
【インエスケイパブル・ブレード/逃れ得ぬ刃】標準アクション、無限回 [影][武器]
近接(間合い3)+6VSAC、1d12+2ダメージ、遮蔽及び良好な遮蔽を無視する。
【スマザリング・シャドウ】標準アクション、遭遇毎 [影][武器][幻影]
近接 +6VSAC、2d12+9ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態になる。
【ターゲット・フォー・デス】標準アクション、一日毎 [影][装具][冷気]
遠隔射程5 +4VS意志、3d8+4[冷気]ダメージ、以後遭遇の終了時まで、使用者のアサシンズ・シュラウドは1度に2枚かけられる。
【アサシンズ・シュラウド、シャドウ・ステップ、シェイド・フォーム】
アサシンのクラス能力を有する。ギルド訓練は「荒涼の使徒」。
【踏ん張り、ドワーフの底力】
ドワーフの種族的特徴を有する。
近接基礎 +2VSAC、1d12+2ダメージ
【リピーティング・クロスボウ】標準アクション、無限回 [武器]
遠隔基礎 射程10/20 +6VSAC、1d8+4ダメージ
【シャドウ・ストーム/影嵐】標準アクション、無限回 [影][武器]
近接 +6VSAC、1d12+6ダメージ、目標に隣接するクリーチャー1体につき+1ダメージ。
【インエスケイパブル・ブレード/逃れ得ぬ刃】標準アクション、無限回 [影][武器]
近接(間合い3)+6VSAC、1d12+2ダメージ、遮蔽及び良好な遮蔽を無視する。
【スマザリング・シャドウ】標準アクション、遭遇毎 [影][武器][幻影]
近接 +6VSAC、2d12+9ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態になる。
【ターゲット・フォー・デス】標準アクション、一日毎 [影][装具][冷気]
遠隔射程5 +4VS意志、3d8+4[冷気]ダメージ、以後遭遇の終了時まで、使用者のアサシンズ・シュラウドは1度に2枚かけられる。
【アサシンズ・シュラウド、シャドウ・ステップ、シェイド・フォーム】
アサシンのクラス能力を有する。ギルド訓練は「荒涼の使徒」。
【踏ん張り、ドワーフの底力】
ドワーフの種族的特徴を有する。
属性:悪属性 言語:共通語、ドワーフ語 技能:「隠密」+9、「盗賊」+9、「持久力」+10、「知覚」+6、「看破」+6
STR:10(+0) DEX:18(+4) WIS:13(+1)
CON:16(+3) INT:8 (-1) CHA:10(+0)
装備:ウォーアックス、ライトシールド、レザーアーマー
特技:≪ドワーフ式武器訓練≫
STR:10(+0) DEX:18(+4) WIS:13(+1)
CON:16(+3) INT:8 (-1) CHA:10(+0)
装備:ウォーアックス、ライトシールド、レザーアーマー
特技:≪ドワーフ式武器訓練≫