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  • 遠すぎる未来団 書庫
  • ソードメイジ体験版

遠すぎる未来団 書庫

ソードメイジ体験版

最終更新:2009年11月03日 04:04

Frois

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だれでも歓迎! 編集
「ミス・ドラナーの木々の下、私は古のエラドリンたちの戦闘術を修めた。呪文は私の鎧であり、滅びの言葉は剣と共にある」

クラスの概要

役割:防衛役。あなたは戦いを有利に進めるべく呪文を用いる白兵戦要員である。
パワー源:秘術。あなたは古の魔術様式と剣技を修め、物理的な攻撃をさらに研ぎ澄ますために秘術の力を借りる。
重要な能力値:知力、筋力、耐久力
防具の習熟:クロース、レザー
武器の習熟:単純近接、単純遠隔、軍用近接(軽刀剣、重刀剣のみ)
装具:軽刀剣または重刀剣
防御値へのボーナス:意志+2
1LV時のヒット・ポイント:15+【耐久力】
LV上昇時に得るヒット・ポイント:6
一日の回復力使用回数:8+【耐久力】修正値
修得済み技能:<魔法学>。加えて1LV時に以下から3つの技能を修得している。
<魔法学><運動><交渉><持久力><歴史><看破><威圧>
クラス特徴:剣の絆、ソードメイジの盾、ソードメイジの防護

剣の絆

1つの軽刀剣または重刀剣を選び、1時間の瞑想を行う事で、あなたはその武器と霊的な絆を結ぶ。標準アクションで、10マス以内にある絆を結んだ武器を手元に呼び出せることができる。1つの武器と絆を結んだ状態で、新しい武器と絆を結ぶこともできるが、その場合古いほうの絆は解除される。あなたが絆を結んだ武器が壊されたり傷ついたりした場合、1時間の瞑想によって元通りにできる(この再生を行うと、散らばっていた破片はすべて消え去る。つまり、複数の破片から複数の元の剣を再生することはできない)。

ソードメイジの盾

あなたは敵に対して魔法的な防護を展開し、あなたの仲間を攻撃する敵に対し、対応して、または即座に、逆撃を加える事ができる。1つの「盾」を選ぶこと。選んだ「盾」によって、追加の特徴を得、いくつかのソードメイジのパワーにおいて追加の利益を得る。
強襲の盾
あなたはイージス・オブ・アソールトのパワーを得る。仲間を攻撃した敵のそばに瞬間移動し、一撃を加えることができる。
イージス・オブ・アソールト/強襲の盾
無限回パワー、[秘術][瞬間移動] マイナーアクション 近接爆発2
目標:爆発内にいる1体のクリーチャー 
効果:使用者は目標をマークする。目標は使用者がこのパワーを違う目標に使用するまで「マークされた状態」になる。違うパワーを違う目標に使用しても、マークは解除されない。一度に1つの目標をマークできるのは1回だけであり、新しいマークは既存のマークを上書きする。使用者がマークしている目標が使用者を目標に含まない攻撃を行った場合、攻撃ロールに―2の修正を受ける。その攻撃が命中し、また目標が使用者から10マス以内にいるならば、使用者は即応・対応として目標に隣接する何も占めていないマスに瞬間移動し、目標に1回の近接基礎攻撃を行うことができる。目標に隣接する何も占めていないマスがないならば、この瞬間移動及び攻撃は行えない。
守護の盾
あなたはイージス・オブ・シールディングのパワーを得る。仲間に加えられた攻撃を逸らし、ダメージを減少させることができる。
イージス・オブ・シールディング/守護の盾
無限回パワー、[秘術] マイナーアクション 近接爆発2
目標:爆発内にいる1体のクリーチャー 
効果:使用者は目標をマークする。目標は使用者がこのパワーを違う目標に使用するまで「マークされた状態」になる。違うパワーを違う目標に使用しても、マークは解除されない。一度に1つの目標をマークできるのは1回だけであり、新しいマークは既存のマークを上書きする。使用者がマークしている目標が使用者を目標に含まない攻撃を行った場合、攻撃ロールに―2の修正を受ける。その攻撃が命中し、また目標が使用者から10マス以内にいるならば、使用者は即応・割り込みとしてその攻撃の目標となった誰か1人に与えられるダメージを5+使用者の【耐久力】修正値だけ減少させる。このダメージ軽減能力は11LVで10+使用者の【耐久力】修正値に、21LVで15+使用者の【耐久力】修正値に上昇する。
捕縛の盾
あなたはイージス・オブ・エンスネアメントのパワーを得る。仲間に攻撃したクリーチャーを隣接するマスに引き寄せることができる。
イージス・オブ・エンスネアメント/捕縛の盾
無限回パワー、[秘術][瞬間移動] マイナーアクション 近接爆発2
目標:爆発内にいる1体のクリーチャー 
効果:使用者は目標をマークする。目標は使用者がこのパワーを違う目標に使用するまで「マークされた状態」になる。違うパワーを違う目標に使用しても、マークは解除されない。一度に1つの目標をマークできるのは1回だけであり、新しいマークは既存のマークを上書きする。使用者がマークしている目標が使用者を目標に含まない攻撃を行った場合、攻撃ロールに―2の修正を受ける。その攻撃が命中し、また目標が使用者から10マス以内にいるならば、使用者は即応・対応として、その攻撃が解決された後に目標を使用者に隣接する何も占めていないマスへと瞬間移動させることができる。さらに、目標は使用者の次のターンの終了時まで全てのクリーチャーに対して戦術的優位を与える。君に隣接する何も占めていないマスが無い場合、目標が瞬間移動及び戦術的優位の効果を受けることはない。

ソードメイジの防護

あなたに意識があり、軽刀剣か重刀剣を手に持っている限り、あなたは周囲に魔法的な力場を展開する事ができる。この力場はあなたのACに+1のボーナスを与えるが、片手に刀剣を持ち、逆手に何も持っていない場合、ボーナスは+3になる。あなたが意識を失ったら、この力場は消滅し、小休憩か大休憩を取るまで復活しない。

装具

あなたの剣は装具として用いた場合にその強化ボーナスを攻撃ロールおよびダメージロールに加え、特性による追加ダメージを(もし有るならば)与える。装具として使用した場合、剣の習熟ボーナスは適用されない。

無限回パワー

ブーミング・ブレード/残響剣
無限回パワー、[雷鳴][秘術][武器] 標準アクション 近接武器
目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC
命中:1W+【知力】修正値の[雷鳴]ダメージ。目標が次に自身のターンを使用者に隣接した状態で開始し、そのターン中に離れるように移動を行ったなら、1d6+使用者の【耐久力】修正値の[雷鳴]ダメージを受ける。21LVで2W+【知力】修正値ダメージに増加する。

フリジッド・ブレード/凍結剣
無限回パワー、[冷気][秘術][武器] 標準アクション 近接武器
目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC
命中:1W+【知力】修正値の[冷気]ダメージ。目標が次に自身のターンを使用者に隣接した状態で開始したなら、そのターンが終了するまで移動力に使用者の【耐久力】修正値に等しいペナルティを受ける。21LVで2W+【知力】修正値ダメージに増加する。

フロストウィンド・ブレード/氷風剣
無限回パワー、[冷気][秘術][武器] 標準アクション 近接武器
目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC
命中:1W+【知力】修正値の[冷気]ダメージ。使用者にマークされている目標とは別のクリーチャーは、使用者の【耐久力】修正値に等しい[冷気]ダメージを受ける。21LVで2W+【知力】修正値ダメージに増加する。

グリーンフレイム・ブレード/緑炎剣
無限回パワー、[火][秘術][武器] 標準アクション 近接武器
目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC
命中:1W+【知力】修正値の[火]ダメージ。目標に隣接している全ての敵は、使用者の【筋力】修正値に等しい[火]ダメージを受ける。21LVで2W+【知力】修正値ダメージに増加する。

ライトニング・ルアー/電撃釣
無限回パワー、[電撃][秘術][装具] 標準アクション 遠隔3
目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VS頑健
命中:1d6+【知力】修正値の[電撃]ダメージ。目標を使用者に隣接するもっとも近い何も占めていないマスに引き寄せる。21LVで2d6+【知力】修正値ダメージに増加する。
特殊:使用者が目標を引き寄せる事ができないなら、このパワーは何の効果も発揮しない。

ルアリング・ストライク/誘い斬り
無限回パワー、[秘術][武器] 標準アクション 近接武器
目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC
命中:1Wのダメージ。使用者は1マスシフトし、目標を元いたマスに横滑りさせる。21LVで2Wダメージに増加する。
効果:攻撃の前か後で、使用者は1マスシフトできる。

ソード・バースト/円月輪
無限回パワー、[力場][秘術][装具] 標準アクション 近接爆発1
目標:爆発内の敵 攻撃:【知力】VS反応
命中:1d6+【知力】修正値の[力場]ダメージ。21LVで2d6+【知力】修正値ダメージに増加する。

遭遇毎パワー

ブレイジング・パスート/炎追剣
遭遇毎パワー、[火][秘術][武器][瞬間移動] 標準アクション 近接武器
目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC
命中:1W+【知力】修正値の[火]ダメージ。目標が自身の次のターンを使用者から5マス以内で終えたなら、使用者は目標に隣接するマスにフリー・アクションで瞬間移動できる。
強襲の盾:目標に隣接するマスに視線が通っていなくても瞬間移動を行える。

チリング・ブロウ/凍傷剣
遭遇毎パワー、[冷気][秘術][武器][瞬間移動] 標準アクション 近接武器
目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC
命中:1W+【知力】修正値の[冷気]ダメージ。使用者の次のターンの開始時まで、目標は攻撃するたびに使用者の【耐久力】修正値に等しい[冷気]ダメージを受ける。

クラッキング・バースト/爆雷破
遭遇毎パワー、[電撃][秘術][装具] 標準アクション 近接爆発1
目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【知力】VS反応
命中:1d8の[電撃]ダメージ。目標が自身の次のターンに移動を行ったなら、使用者の【知力】修正値に等しい[電撃]ダメージを受ける。

ファルコンズ・マーク/猛鷹剣
遭遇毎パワー、[力場][秘術][武器] 標準アクション 遠隔5
目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VS反応 必要条件:使用者は近接武器を目標に投げなくてはならない。
命中:1W+【知力】修正値の[力場]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は使用者にマークされる。
捕縛の盾:このパワーによるマークをイージス・オブ・エンハンスメントのマークと同様に扱う。このマークによって元のイージス・オブ・エンハンスメントによるマークが解除されることはなく、使用者の次のターンの終了時まで持続する。。
効果:投げた武器は手元に帰ってくる。

フレイム・サイクロン/火炎嵐
遭遇毎パワー、[火][秘術][装具] 標準アクション 近接噴射3
目標:噴射内のクリーチャー 攻撃:【知力】VS反応
命中:1d8+【知力】修正値+【筋力】修正値の[火]ダメージ。

フォースネア/縛鎖剣
遭遇毎パワー、[秘術][武器] 標準アクション 近接武器
目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC
命中:1W+【知力】修正値のダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。
特殊:突撃時、近接基礎攻撃の代わりに使用可能。

フォクセス・フェイント/狡狐剣
遭遇毎パワー、[秘術][武器][瞬間移動] 標準アクション 近接武器
目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC
命中:1W+【知力】修正値のダメージ、使用者と目標の位置を入れ替える。
捕縛の盾:使用者の次のターンの終了時まで、目標が誰かに戦術的優位を与えている状態の場合、攻撃ロールへのボーナスは+2ではなく+4になる。

ライトニング・クラッシュ/電光剣
遭遇毎パワー、[電撃][秘術][武器] 標準アクション 近接武器
目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC
命中:1W+【知力】修正値の[電撃]ダメージ、二次攻撃を行う。
二次目標:一次目標から5マス以内にいる1体のクリーチャー 二次攻撃:【知力】VS反応
命中:1d6+【知力】修正値の[電撃]ダメージ。

ソード・オブ・シジル/魔封剣
遭遇毎パワー、[力場][秘術][武器] 標準アクション 近接爆発1
目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC
命中:1W+【知力】修正値のダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、目標はマークされる。このマークが終了するまで、目標が使用者を対象に含めない攻撃を行ったならば、使用者の【知力】修正値に等しい[力場]ダメージを受ける。
守護の盾:このパワーによってマークされた敵が使用者から10マス以内に居るならば、目標が使用者を対象としない攻撃を行った時、その対象のうち1人の受けるダメージを使用者の【耐久力】修正値だけ軽減する。

一日毎パワー

バーニング・ブレード/爆熱剣
一日毎パワー、[火][秘術][武器] 標準アクション 近接武器
目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC
命中:2W+【知力】修正値の[火]ダメージ。
効果:遭遇の終了時まで、使用者の近接攻撃は追加で使用者の【筋力】修正値に等しい[火]ダメージを与える。

ダンス・オブ・ザ・ソード/剣の舞い
一日毎パワー、[精神][魅了][秘術][装具] 標準アクション 近接爆発2
目標:爆発内の敵 攻撃:【知力】VS意志
命中:1d8+【知力】修正値の[精神]ダメージ、目標は機会攻撃およびシフトが行えなくなる(セーブ・終了)。
ミス:半減ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は機会攻撃およびシフトが行えない。

ディメンジョナル・サンダー/雷鳴の道行き
一日毎パワー、[雷鳴][秘術][武器][瞬間移動] 標準アクション 近接武器
目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VS頑健 効果:使用者の【耐久力】修正値に等しいマスだけ瞬間移動を行う。
命中:2W+【知力】修正値の[雷鳴]ダメージ。
効果:使用者に隣接している敵は5点の継続的[雷鳴]ダメージを受ける。

ドラゴンズ・ティース/竜牙撃
一日毎パワー、[力場][秘術][装具] 標準アクション 近接噴射5
目標:噴射内の敵 攻撃:【知力】VS反応
命中:1d8+【知力】修正値の[力場]ダメージ、目標は使用者に隣接せずに自身のターンを終了したなら、使用者の【筋力】修正値に等しいダメージを受ける(セーブ・終了)。
ミス:半減ダメージ。

フロスト・バックラッシュ/凍てつく逆撃
一日毎パワー、[冷気][秘術][武器] 即応・割り込みアクション 近接武器
目標:使用者に攻撃をヒットさせた敵 攻撃:【知力】VS反応 トリガー:隣接した敵が使用者に攻撃を命中させる
命中:3W+【知力】修正値の[冷気]ダメージ。
ミス:半減ダメージ。

ラッシング・アスプ/毒蛇の構え
一日毎パワー、[毒][秘術][構え] マイナーアクション
目標:使用者のみ
効果:この構えを終了するまで、使用者が近接攻撃を命中させるたびに、目標に隣接していた敵は使用者の【耐久力】修正値に等しい[毒]ダメージを受ける。さらに、使用者が「ソードメイジの盾」でマークしている目標に近接攻撃をヒットさせたなら、その目標は使用者の【耐久力】修正値に等しい[毒]ダメージを受ける。

スウィーピング・フロストブレード/氷旋剣
一日毎パワー、[冷気][秘術][武器] 標準アクション 近接爆発1
目標:爆発内の敵 攻撃:【知力】VSAC
命中:1W+【知力】修正値の[冷気]ダメージ、目標は動けない状態になる(セーブ・終了)。
ミス:半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。

ワーディング・フラーリッシュ/守護の華剣
一日毎パワー、[力場][秘術][装具] 標準アクション 近接武器
目標:クリーチャー1体または2体 攻撃:【知力】VSAC
命中:1W+【知力】修正値の[力場]ダメージ、目標を2マス横滑りさせる。
効果:使用者の次のターンが終了するまで、目標は使用者の味方に隣接するスクエアに侵入できなくなる。さらにその間、使用者の味方が目標に隣接するように移動し攻撃を命中させたなら、目標を1マス押しやる。

ウィーリング・ブレイド/飛燕剣
一日毎パワー、[秘術][武器] 標準アクション 遠隔5
目標:クリーチャー1体 攻撃:【知力】VSAC 必要条件:使用者は近接武器を目標に投げなくてはならない
命中:2W+【知力】修正値の[力場]ダメージ、武器は手元に戻ってくる。
ミス:攻撃が命中するまで、目標から5マス以内にいる別の目標に攻撃を繰り返す(最大4回まで)。武器は手元に戻ってくる。

サンプル・ソードメイジ

『アブラクサス』マックス・デミアン、ディーヴァ・ソードメイジ LV1 防衛役、中型、永劫、人型生物
「君の剣筋、538番目の生で見た事があるな。その時は『私』が勝ったがね」
イニシアティブ:+0 感覚:知覚+2、通常
HP31 重傷値:15 回復力使用回数:11回
AC:19 頑健:13 反応:14 意志:14 
アクションポイント:1
移動速度:歩行6

【ロングソード】標準アクション、無限回 [武器]
近接基礎 +7VSAC、1d8+4ダメージ
【誘い斬り(ルアリング・ストタイク)】標準アクション、無限回 [秘術][武器]
近接武器 +7VSAC、1d8ダメージ、1マスシフトし目標を元の位置に横滑りさせる。攻撃の前か後で1マスシフトできる。
【氷風剣(フロストウィンド・ブレード)】標準アクション、無限回 [冷気][秘術][装具]
近接武器 +7VSAC、1d8+4[冷気]ダメージ、使用者がマークしている、この攻撃の目標とは別の敵にも3[冷気]ダメージ。
【猛鷹剣(ファルコンズ・マーク)】標準アクション、遭遇毎 [秘術][装具][力場]
遠隔5  +7VS反応、1d8+4[力場]ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで目標をマークする。このマークは「捕縛の盾」と同様に扱う。
【飛燕剣(ウィーリング・ブレード)】標準アクション、一日毎 [秘術][武器][力場]
遠隔5  +7VSAC、2d8+4[力場]ダメージ、命中するまで4回攻撃を繰り返せる。
【千にして一の記憶(メモリー・オブ・ア・サウザンド)】アクションなし、遭遇毎、種族パワー
攻撃、技能、能力値、セーヴィングスローの各ロールの結果が気に入らない時、結果に+1d6を加える。
【捕縛の盾、ソードメイジの防護、ほか】
ソードメイジのクラス能力を有する。
【死霊への抵抗、アストラルの権勢、ほか】
ディーヴァの種族的特徴を有する。

属性:無属性 言語:共通語、元素語、エルフ語 技能:「持久力」+8、「歴史」+11、「看破」+7
STR:10(+0) DEX:10(+0) WIS:14(+2)
CON:16(+3) INT:18(+4) CHA:10(+0)
装備:ロングソード、レザー・アーマー
特技:≪知的な剣匠≫:近接基礎攻撃を知力で行える。

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