Agile Recovoery(軽業)
[無限回]
マイナー・アクション
効果:伏せ状態から立ち上がる。
Anticipate Maneuver(看破)
[遭遇毎]
マイナー・アクション 近接・1
目標:1クリーチャー
効果:フリー・アクションで〈看破〉VS〈はったり〉判定を行う。判定に成功したら、使用者の次のターンの終了時まで目標は使用者に戦術的優位を与える。
Arcane Mutterings(魔法学)
[遭遇毎]
フリー・アクション 使用者
トリガー:〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉判定を行う
効果:〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉の代わりに〈魔法学〉で判定を行う。
Arcane Senses(魔法学)
[遭遇毎]
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者は〈魔法学〉判定を行い、近接爆発・(判定結果)の範囲内に存在するエレメンタル、フェイ、シャドウのクリーチャーの数をタイプ別に知ることができる。クリーチャーの場所は分からない
Battle Feint(はったり)
[遭遇毎]
マイナー・アクション 近接・1
目標:1クリーチャー
効果:〈はったり〉VS受動〈看破〉判定を行う。判定に成功したら、使用者に隣接している味方1人は、使用者の次のターンの終了時までに行う目標に対する最初の攻撃において、目標に対する戦術的優位を得る。
Bounding Leap(運動)
[遭遇毎]
移動アクション 使用者
効果:〈運動〉判定に+5のパワー・ボーナスを得て跳躍を行う。使用者は助走を行ったものとして扱い、また跳躍中に移動力が尽きても落下しない。
City Rat(事情通)
[遭遇毎]
フリー・アクション 使用者
トリガー:移動アクションを行った結果、1クリ―チャ―に対して遮蔽を得ている
効果:遮蔽を得ているクリーチャーから隠れる判定において使用者は<隠密>の代わりに<事情通>を使用する。
Deep Shadows(地下探検)
[遭遇毎]
マイナー・アクション 使用者
必要条件:使用者が地下において遮蔽もしくは視認困難を得ている
効果:隠れる判定において使用者は<隠密>の代わりに<地下探検>を使用する。
Endure Pain(持久力)
[一日毎]
即応・割込 使用者
効果:使用者への1回の攻撃がヒットする
効果:使用者の次のターンの終了時まで、使用者は“全てのダメージに対する抵抗(5+使用者の【耐久力】修正値)”を得る。
Faith Healing(宗教)
[一日毎]◆[回復]
標準アクション 近接・接触
目標:1クリーチャー
効果:目標は1回ぶんの回復力を消費することができる。
False Bravado(はったり)
[無限回]
マイナー・アクション 使用者
必要条件:使用者がマークされている
効果:マークが外れる
Far Sight(知覚)
[遭遇毎]
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者の次のターン終了時まで、使用者は長距離射程、遮蔽および視認困難による遠隔攻撃ロールへのペナルティーを受けない。ただし良好な遮蔽、完全視認困難によるペナルティーは通常通り適用する。
Fast Hands(盗賊)
[無限回]◆[特殊]
フリー・アクション 使用者
効果:武器を抜く、武器を鞘に納める、アイテムをしまう、アイテムを拾うのどれか1アクションを行う。(訳注:PHB287ページのマイナー・アクション参照)
特殊:このパワーは1ラウンドに1回だけ使用できる。
Healer's Gift(治療)
[遭遇毎]◆[回復]
標準アクション 近接・1
目標:瀕死状態の1クリーチャー
効果:目標は1回ぶんの回復力を消費できる。
Inspiring Fortitude(持久力)
[一日毎]
標準アクション 近接範囲・爆発5
目標:爆発の範囲内の味方すべて
必要条件:使用者が底力を使用できる状態であること
効果:使用者は底力を使用し、目標は(10+使用者の【耐久力】修正値)に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。
Legend Lore(歴史)
[遭遇毎]
フリー・アクション 使用者
トリガー:これから〈歴史〉以外の技能で知識判定を行う
効果:使用者は〈歴史〉判定を行い、知識判定の代わりにその結果を用いる。
Lock Tap(盗賊)
[遭遇毎]
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者は解錠のために〈盗賊〉判定を行う
Mounted Coordination(自然)
[遭遇毎]
マイナー・アクション 使用者
必要条件:使用者が騎乗にどうしているクリーチャーに騎乗している
効果:使用者は使用者の次のターン開始時までの間に行う次の攻撃のダメージロールに+2のボーナスを得る
Nature Sense(自然)
[一日毎]
フリー・アクション 使用者
トリガー:自然環境でイニシアチブをロールする
効果:イニシアチブ値の代わりに〈自然〉で判定を行う。その遭遇の最初のラウンドが終了するまで、使用者とその味方全員は全ての防御値に+4のボーナスを得る。
None for Trouble(事情通)
[一日毎]
フリー・アクション 使用者
トリガー:イニシアチブ判定の結果が気に入らない
効果:使用者は〈事情通〉判定を行い、その結果とイニシアチブ判定の結果の好きなほうをイニシアチブとして使用する
Obscured Avoidance(隠密)
[無限回]
マイナー・アクション 使用者
必要条件:使用者をマークしているクリーチャーに対して視認困難を得ている
効果:マーク状態を終了する。
Ominious Threat(威圧)
[遭遇毎]
フリー・アクション 近接・1
目標:攻撃をヒットさせた敵1体
トリガー:1回の近接攻撃が敵にヒットする
効果:使用者の次のターン終了時まで目標をマークする。加えて味方1人のマーク状態を終了させる。
Otherworldly Lore(地下探険)
[遭遇毎]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発5
目標:爆発の範囲内で使用者から見える“異形”のクリーチャー1体
効果:使用者は目標の抵抗力と脆弱性を知るため(訳注:DC25)の<地下探険>判定を行う。判定に成功した場合、使用者または使用者の声が聞こえる味方1人は、使用者の次のターンの終了時までに行われる、目標に対する最初の攻撃ロールに+4のパワー・ボーナスを得る。
Perfect Recall(歴史)
[無限回]
フリー・アクション 使用者
トリガー:【知力】判定を行う
効果:【知力】の代わりに〈歴史〉で判定を行う。
Quick Palm(盗賊)
[遭遇毎]
マイナー・アクション 使用者
効果:You make a Thievery check either to pick an adjacent pocket or to use sleight of hand.
Scrambling Climb(運動)
[遭遇毎]
移動アクション 使用者
効果:〈運動〉判定に+5のパワー・ボーナスを得て登攀を行う。判定に成功した場合、(2+移動力)に等しいマスぶん登る。
Soothig Words(交渉)
[一日毎]
標準アクション 近接範囲・爆発5
目標:爆発の範囲内の味方すべて
必要条件:小休憩をとる
効果:目標は小休憩で1回ぶん以上の回復力を消費し、通常よりも(使用者の【魅力】修正値)ポイント多くヒット・ポイントを回復できる。
Strategist's Epiphany(歴史)
[一日毎]
フリー・アクション 近接範囲・爆発5
目標:使用者及び爆発の範囲内の味方すべて
トリガー:イニシアチブをロールする
効果:使用者は〈歴史〉判定を行い、目標はその結果をイニシアチブ結果として使用できる。