「我が神の御言葉をここに申し渡す―汝、我が刃の錆となるべし!」
クラスの概要
役割:撃破役。あなたの誓約は神の怒りを敵にたたきつける。入念な神罰執行のために、あなたは一度に一体の敵を相手にする。副次的な役割として、制御役の機能も持ち合わせる。
パワー源:信仰。あなたは、多くの教団では忘れ去られた(あるいは禁じられた)修練に手を染めてはいるが、依然として神はあなたの側にあり力を貸している。
重要な能力値:判断力、敏捷力、知力
防具の習熟:クロース
武器の習熟:単純近接、軍用近接、単純遠隔
装具:聖印
防御値へのボーナス:頑健+1、反応+1、意志+1
1LV時のヒット・ポイント:14+【耐久力】
LV上昇時に得るヒット・ポイント:6
一日の回復力使用回数:7+【耐久力】修正値
修得済み技能:<宗教>。加えて1LV時に以下から3つの技能を修得している。
<軽業><運動><持久力><治療><威圧><知覚><宗教><隠密><事情通>
クラス特徴:信仰の鎧、アヴェンジャーの宣告、チャネル・ディヴィニティ、滅殺の誓言
パワー源:信仰。あなたは、多くの教団では忘れ去られた(あるいは禁じられた)修練に手を染めてはいるが、依然として神はあなたの側にあり力を貸している。
重要な能力値:判断力、敏捷力、知力
防具の習熟:クロース
武器の習熟:単純近接、軍用近接、単純遠隔
装具:聖印
防御値へのボーナス:頑健+1、反応+1、意志+1
1LV時のヒット・ポイント:14+【耐久力】
LV上昇時に得るヒット・ポイント:6
一日の回復力使用回数:7+【耐久力】修正値
修得済み技能:<宗教>。加えて1LV時に以下から3つの技能を修得している。
<軽業><運動><持久力><治療><威圧><知覚><宗教><隠密><事情通>
クラス特徴:信仰の鎧、アヴェンジャーの宣告、チャネル・ディヴィニティ、滅殺の誓言
信仰の鎧
あなたは篤い信仰によって外敵から守られている。あなたがクロース・アーマーを着用しているか、鎧を着ておらず、また盾をも使用していない時、ACに+3のボーナスを得る。
アヴェンジャーの宣告
アヴェンジャーは、その肉体、精神、そして魂を1つの目的に向けて鍛え上げる―神の敵を滅するという目的に。それによって、あなたがただ1人の敵を相手にする時、神の祝福を受ける。あなたは敵をくぎ付けにし、他の敵から遠ざけたままにしたいだろうか、それとも戦場を駆けまわりながら敵を追い詰めたいだろうか?
1つの「宣告」を選ぶこと。選んだ「宣告」によって、追加の特徴を得、いくつかのアヴェンジャーのパワーにおいて追加の利益を得る。
1つの「宣告」を選ぶこと。選んだ「宣告」によって、追加の特徴を得、いくつかのアヴェンジャーのパワーにおいて追加の利益を得る。
追討の宣告
あなたのオース・オブ・エンミティの目標が、自分の意思であなたから離れた時、あなたは、自身の次のターンの終了時まで、オース・オブ・エンミティの目標に対するダメージ・ロールに2+【敏捷力】修正値のボーナスを得る。
このボーナスは11LVで4+【敏捷力】修正値、21LVで6+【敏捷力】修正値に増加する。
このボーナスは11LVで4+【敏捷力】修正値、21LVで6+【敏捷力】修正値に増加する。
応報の宣告
あなたが、あなたのオース・オブ・エンミティの目標でない敵から攻撃を命中させられた時、あなたは、自身の次のターンの終了時まで、オース・オブ・エンミティの目標に対するダメージ・ロールに【知力】修正値に等しいボーナスを得る。このボーナスは累積する。
団結の宣告
あなたは、あなたのオース・オブ・エンミティの目標に対するダメージ・ロールに、その目標に隣接するあなた以外の仲間1人につき+1のボーナスを得る。このボーナスは11LVで+2、21LVで+3に増加する。
チャネル・ディヴィニティ
1遭遇に1度、あなたは信仰の力を解放し、神の力を戦場に発現することができる。チャネル・ディヴィニティの効果は複数存在するが、1遭遇に使えるのはどれか1つのみである。
アヴェンジャーのクラスは、「アブジュア・アンデッド」と「ディヴァイン・ガイダンス」のチャネル・ディヴィニティを発動できる。
アヴェンジャーのクラスは、「アブジュア・アンデッド」と「ディヴァイン・ガイダンス」のチャネル・ディヴィニティを発動できる。
| チャネル・ディヴィニティ:アブジュア・アンデッド Channel Divinity:Abjure Undead/神聖伝導:アンデッド排斥 アヴェンジャー/クラス特徴 |
| 遭遇毎 ◆ [信仰]、[装具]、[光輝] |
| 標準アクション 近接範囲・爆発5 |
| 目標:爆発の範囲内のアンデッド1体 |
| 攻撃:【判】対意志 |
| ヒット:(3d10+【判】修正値)の[光輝]ダメージ。使用者は目標を(1+使用者の【判】修正値)マス引き寄せる。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。 |
| ミス:半減ダメージ。使用者は目標を1マス引き寄せる。 |
| 目標へのダメージは5レベル:(4d10+【判】修正値)ダメージ。 11レベル:(5d10+【判】修正値)ダメージ。 15レベル:(6d10+【判】修正値)ダメージ。 21レベル:(7d10+【判】修正値)ダメージ。 25レベル:(8d10+【判】修正値)ダメージになる。 |
| チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・ガイダンス Channel Divinity:Divine Guidance/神聖伝導:神与 アヴェンジャー/クラス特徴 |
| 遭遇毎 ◆ [信仰] |
| 即応・割込 近接範囲・爆発10 |
| トリガー:10マス以内の味方が使用者のオース・オヴ・エンミティの目標を攻撃する |
| 目標:トリガーの攻撃を行った味方 |
| 効果:目標は2回目の攻撃ロールを行い、好きな方の結果を使用する。 |
滅殺の誓言
あなたの神は、あなたに神の敵を討つ力を与える。あなたはオース・オブ・エンミティのパワーを得る。
| オース・オヴ・エンミティ Oath of Enmity/滅殺の誓言 アヴェンジャー/クラス特徴 |
| 遭遇毎 ◆ [信仰] |
| マイナーアクション 近接範囲・爆発10 |
| 目標:爆発の範囲内にいて使用者から見える敵1体 |
| 効果:使用者が目標に対して近接攻撃を行う際、使用者に隣接している敵がその目標のみであるなら、使用者は攻撃ロールを2回行って高い方の結果を使用する。この効果はその遭遇が終了するか目標のヒット・ポイントが0になるまで持続する。このパワーの効果が終了した時点で、このパワーの使用回数は回復する。 使用者のある攻撃に関して、他の効果によって“攻撃ロールを2回ロールし、好きな方/低い方の結果を用いる”ような場合、このパワーはその攻撃には何の効果も発揮しない。 このパワーによって1回の攻撃ロールを2回ロールした後、別の効果によって使用者が1回の攻撃ロールを再ロールすることができる場合、使用者は両方のロールを再ロールすることができる。 |
装具
クレリックやパラディンのように、アベンジャーも聖印を用いて信仰の力を発現する助けとする。アヴェンジャーの聖印は一般的なその神のシンボルとは異なっている場合も多いが、ゲーム的な処理は同一である。
あなたが、聖印を身につけているか、手に持っている場合、聖印の強化ボーナスを[装具]キーワードを持つアヴェンジャーの攻撃パワーの攻撃ロールとダメージロールに加える。
なお、これらの攻撃パワーは、聖印が無くとも発動可能である。
あなたが、聖印を身につけているか、手に持っている場合、聖印の強化ボーナスを[装具]キーワードを持つアヴェンジャーの攻撃パワーの攻撃ロールとダメージロールに加える。
なお、これらの攻撃パワーは、聖印が無くとも発動可能である。
1LV無限回パワー
| ボンド・オブ・センシュア/宣告の結縁 無限回パワー、[魅了][信仰][装具][光輝] 標準アクション 遠隔射程5 目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS意思、目標が使用者のオース・オブ・エンミティの対象なら2回ロールして好きなほうを適用 命中:目標を使用者の【知力】修正値マス引き寄せる。この移動を使用者に隣接させるように終えたなら、目標に1d10の[光輝]ダメージを与える。21LVで2d10に増加する。 |
| フォーカスド・フューリィ/収束する怒り 無限回パワー、[信仰][武器] 標準アクション 近接または遠隔武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VSAC 命中:1W+【判断力】修正値ダメージ。目標が使用者のオース・オブ・エンミティの対象であるなら、使用者に隣接する目標とは別の敵を2マス押しやる。21LVで2W+【判断力】修正値に増加する。 |
| リーディング・ストライク/伝導する打撃 無限回パワー、[信仰][武器] 標準アクション 近接武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VSAC 命中:1W+【判断力】修正値ダメージ。使用者か目標に隣接する味方1人は次のダメージロール1回に使用者の【知力】修正値を加える。21LVで2W+【判断力】修正値に増加する。 |
1LV遭遇毎パワー
| コンペリング・ブレード/招き寄せる刃 遭遇毎パワー、[信仰][武器] 標準アクション 近接武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VSAC 命中:1W+【判断力】修正値ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、最初に敵が自身のターン中において使用者に隣接するマスに侵入したとき、使用者はフリー・アクションで1マスシフトでき、その敵を元いた場所に横滑りさせる。 応報の宣告:シフトおよび横滑りの距離を使用者の【知力】修正値に等しくする。ただし、使用者と目標は隣接するように終えなくてはならない。 |
| デイズ・ファースト・ライト/夜明けの光 遭遇毎パワー、[信仰][装具][光輝] 標準アクション 近接接触 目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応 命中:1d8+【判断力】修正値ダメージ。使用者の次のターン開始時まで、目標が自分の意思で動いた場合、5+使用者の【判断力】の[光輝]ダメージを受ける。 |
| パス・アット・アームズ/まかり通る 遭遇毎パワー、[信仰][武器] 標準アクション 近接武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VSAC 命中:2W+【判断力】修正値ダメージ。使用者あるいは使用者に隣接する味方1人は、フリー・アクションで1マスシフトできる。 団結の宣告:味方ではなく使用者がシフトすることを選んだなら、目標を使用者が元いた場所に横滑りさせられる。 |
| リレントレス・アタック/非情の攻撃 遭遇毎パワー、[信仰][武器] 標準アクション 近接武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VSAC 命中:2W+【判断力】修正値ダメージ。目標を2マス押しやり、使用者は目標に隣接するように3マスシフトする。 |
| シールディング・バイ・フェイス/信仰の盾 遭遇毎パワー、[信仰][武器] 標準アクション 近接武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VSAC 命中:2W+【判断力】修正値ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標以外のクリーチャーからの攻撃に対する使用者の防御値(すべて)に+2する。 |
| スピード・アンド・スティルネス/迅速と平穏 遭遇毎パワー、[信仰][武器][光輝] 標準アクション 近接武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VSAC 効果:攻撃の前に1マスシフトできる。 追討の宣告:使用者の【敏捷力】修正値に等しいマスだけシフトを行える。 命中:1W+【判断力】修正値ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標が自身のターンに移動を行ったなら、使用者は5点の一時HPを得る。 |
1LV一日毎パワー
| アーデント・マントル/狂信の衣 一日毎パワー、[信仰][装具][光輝][雷鳴] 標準アクション 近接爆発1 目標:爆発内の敵 攻撃:【判断力】VS頑健 効果:この遭遇の終了時まで、使用者はこのパワーをふくむアヴェンジャーのパワーによるダメージのロールを振り直しできるようになる。振りなおした結果を必ず適用すること。 命中:2d10+【判断力】修正値の[光輝]および[雷鳴]ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 |
| セレスチャル・フィスト/聖なる拳 一日毎パワー、[信仰][装具][光輝] 標準アクション 遠隔5 目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応 命中:2d10+【判断力】修正値の[光輝]ダメージ、目標は動けない状態になる(セーブ・終了)。目標はこのセーブに失敗するたび5[光輝]ダメージを負い、セーブに成功しても減速状態になる(セーブ・終了)。 ミス:半減ダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。 |
| ストレングス・オブ・メニー/数は力 一日毎パワー、[信仰][武器] 標準アクション 近接武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VSAC 効果:使用者の次のターンの終了時まで、使用者はこの攻撃をふくむダメージロールに2マス以内にいる味方1人ごとに+2する。 命中:3W+【判断力】修正値ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 |
| サンダー・アンド・エコー/雷鳴と残響 一日毎パワー、[信仰][武器][雷鳴] 標準アクション 近接武器 一次目標:クリーチャー1体 一次攻撃:【判断力】VSAC 命中:1W+【判断力】修正値ダメージ、および1d10[雷鳴]ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果:近接爆発2の二次攻撃を行う。 二次目標:一次目標を除く、爆発内のすべての敵 二次攻撃:判断力VS頑健 命中:1d6+【判断力】[雷鳴]ダメージ、二次目標を2マス押しやる。 |
| ウィングス・オブ・ライト/光の翼 一日毎パワー、[信仰][武器] 標準アクション 近接武器 目標:使用者のオース・オブ・エンミティの対象 攻撃:【判断力】VSAC 効果:攻撃の前に、6マスの飛行移動を行う。目標に隣接するよう着地すること。この移動は機会攻撃を誘発しない。 命中:3W+【判断力】修正値ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 |