「ワシの目には、魔法の隠された波紋がよう見える。ワシの持っておるこいつを通してそれを使えば、お前さんを守ることも、癒すこともできるぞい・・・あるいは、吹っ飛ばすこともな」
クラスの概要
役割:指揮役。あなたはアイテムの内に秘術のパワーを同調させ、仲間を賦活し敵を邪魔することができる。
パワー源:秘術。秘術魔法の秘密の公式と錬金学の複雑な秘法が、あなたを通じて現れる。あなたはマジック・アイテムに関して特に詳しい知識を有している。
重要な能力値:知力、耐久力、判断力
防具の習熟:クロース、レザー
武器の習熟:単純近接、単純遠隔
装具:ロッド、スタッフ、ワンド
防御値へのボーナス:頑健+1、意志+1
1LV時のヒット・ポイント:12+【耐久力】
LV上昇時に得るヒット・ポイント:5
一日の回復力使用回数:6+【耐久力】修正値
修得済み技能:<魔法学>。加えて1LV時に以下から4つの技能を修得している。
<魔法学><交渉><地下探検><治療><歴史><知覚><盗賊>
クラス特徴:秘術増強、秘術回復、癒しの封呪、儀式の執行
パワー源:秘術。秘術魔法の秘密の公式と錬金学の複雑な秘法が、あなたを通じて現れる。あなたはマジック・アイテムに関して特に詳しい知識を有している。
重要な能力値:知力、耐久力、判断力
防具の習熟:クロース、レザー
武器の習熟:単純近接、単純遠隔
装具:ロッド、スタッフ、ワンド
防御値へのボーナス:頑健+1、意志+1
1LV時のヒット・ポイント:12+【耐久力】
LV上昇時に得るヒット・ポイント:5
一日の回復力使用回数:6+【耐久力】修正値
修得済み技能:<魔法学>。加えて1LV時に以下から4つの技能を修得している。
<魔法学><交渉><地下探検><治療><歴史><知覚><盗賊>
クラス特徴:秘術増強、秘術回復、癒しの封呪、儀式の執行
秘術増強
あなたはアイテムの内にある秘術のエナジーをあやつる術を学んだ。あなたは1日の最初に、マジック・アイテムを増強し、マイルストーンに達するごとに追加で増強を得る。アイテムの増強には、小休憩を必要とする。増強には以下の2種類がある。
エナジー付与
アイテムの1日毎パワーを再使用できるように回復する。この方法による増強は、1つのアイテムにつき1日1回だけ行える。
エナジー増幅
武器あるいは装具1つにエナジーを貯える。貯えられたエナジーは大休憩を取るか、それを発動させるまで持続する。攻撃ロールの後にフリー・アクションとして発動を行うと、先の攻撃ロールに+2のボーナスを得る。この方法による増強は、1つのアイテムにつき1日1回だけ行える。
秘術回復
戦闘に備えて、アーティフィサーは自身または仲間のマジック・アイテムに治癒のエナジーを吹き込む。そのアイテムの1日毎パワーを使用した場合、治癒のエナジーが発現し、使用した者はアーティフィサーのLVの半分+【知力】修正値だけの一時的HPを得る。
癒しの封呪
あなたは後々に備えて癒しの封呪を作成しておく。大休憩の終わりに際して、あなたは2つの封呪を作成し、それらは次の大休憩の終わりまで持続する。16LVになると、2つではなく3つの封呪を作成できるようになる。
封呪の効果を決定するのは、作成時ではなく使用時である。あなたがヒーリング・インフュージョンのパワーを使用した際、直前の大休憩のとき作成した1つの封呪が消費される。消費した封呪は、小休憩の間に、あなた又は仲間1人の回復力1回を用いて回復させることができる。
封呪の効果を決定するのは、作成時ではなく使用時である。あなたがヒーリング・インフュージョンのパワーを使用した際、直前の大休憩のとき作成した1つの封呪が消費される。消費した封呪は、小休憩の間に、あなた又は仲間1人の回復力1回を用いて回復させることができる。
| ヒーリング・インフュージョン:キュアラティヴ・アドミクスチャー/癒しの封呪:治療処方 遭遇毎パワー、[回復][秘術] マイナーアクション 近接爆発5(11LVで10、21LVで15) 目標:使用者または爆発内の味方1体 効果:癒しの封呪1つを消費することにより、目標は回復値+使用者の【判断力】修正値のHPを回復する。 この回復効果は6LVで2、11LVで4、16LVで6、21LVで8、26LVで10増加する。 特殊:このパワーは1遭遇に2回まで使えるが1ラウンドには1回しか使えない。16LVで1遭遇3回になるが、1ラウンドに1回の制限はそのまま。 前提条件:癒しの封呪 |
| ヒーリング・インフュージョン:レジスティヴ・フォーミュラ/癒しの封呪:抵抗公式 遭遇毎パワー、[回復][秘術] マイナーアクション 近接爆発5(11LVで10、21LVで15) 目標:使用者または爆発内の味方1体 効果:癒しの封呪1つを消費することにより、目標は遭遇終了までACに+1のパワー・ボーナスを得る。目標はフリー・アクションでこの効果を終わらせることができ、その際に自身の回復値+使用者の【耐久力】修正値に等しい一時的HPを得る。 この一時的HPは11LVで回復値+【耐久力】修正値の2倍、21LVで回復値+【耐久力】修正値の3倍に増加する。 特殊:このパワーは1遭遇に2回まで使えるが1ラウンドには1回しか使えない。16LVで1遭遇3回になるが、1ラウンドに1回の制限はそのまま。 前提条件:癒しの封呪 |
儀式の執行
あなたは≪儀式習得者≫をボーナス特技として取得し、魔法の儀式を執り行うことができる。あなたの儀式書には、ブリュー・ポーション、ディスエンチャント・マジック・アイテム、エンチャント・マジック・アイテム、メイク・ホウルの儀式があらかじめ記されている。それに加えて、あなたはディスエンチャント・マジック・アイテムの儀式を構成要素なしで執り行うことが出来る。
装具
アーティフィサーはロッド、スタッフ、ワンドを秘術エネルギー同調の助けとする。あなたがこれらの装具を手にしている限り、[装具]キーワードを持つバードのパワーの使用時に、攻撃ロールとダメージに装具の強化ボーナスを加える事ができる。装具がなくても、パワーを使用することは可能である。
いくつかのアーティフィサーのパワーは[武器]キーワードを有し、中には遠隔武器が必要なものもある。遠隔武器が矢弾を発射する際に、矢弾はそのパワーの効果を保持して目標に届く。近接武器ならば、武器が直接パワーの効果を発揮する。通常の武器でさえも、魔法の投擲武器のようにアーティフィサーの手元に戻らせることが出来る。
いくつかのアーティフィサーのパワーは[武器]キーワードを有し、中には遠隔武器が必要なものもある。遠隔武器が矢弾を発射する際に、矢弾はそのパワーの効果を保持して目標に届く。近接武器ならば、武器が直接パワーの効果を発揮する。通常の武器でさえも、魔法の投擲武器のようにアーティフィサーの手元に戻らせることが出来る。
無限回パワー
| アグラベイティング・フォース/蝕む力場 無限回パワー、[秘術][武器][力場] 標準アクション 近接武器または遠隔武器 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC 命中:1W+【知力】修正値の[力場]ダメージ。使用者の次のターンが終了するまで、目標に攻撃を行う最初の味方は攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。21LVで2W+【知力】修正値に増加する。 |
| マジック・ウェポン/武器魔化 無限回パワー、[秘術][武器] 標準アクション 近接武器または遠隔武器 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】+1VSAC 命中:1W+【知力】修正値のダメージ。使用者の次のターンが終了するまで、使用者に隣接している全ての味方は攻撃ロールに+1、ダメージに使用者の+【耐久力】修正値または+【判断力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得る。21LVで2W+【知力】修正値、攻撃に+2パワー・ボーナスに増加する。 |
| スタティック・ショック/空電衝 無限回パワー、[秘術][装具][電撃] 標準アクション 近接または遠隔5 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VS反応 命中:1d8+【知力】修正値の[電撃]ダメージ。使用者の次のターンが終了するまで、目標の行う最初の攻撃は使用者の【耐久力】修正値に等しいペナルティを受ける。21LVで2d8+【知力】修正値に増加する。 |
| サンダリング・アーマー/雷鳴の鎧 無限回パワー、[秘術][装具][雷鳴] 標準アクション 近接爆発10 一次目標:使用者または爆発内の味方1人 攻撃:【知力】VS頑健 効果:一次目標は使用者の次のターンの終了時までACに+1のパワー・ボーナスを得る。攻撃を行う。 目標:一次目標に隣接している、爆発内のクリーチャー1体 命中:1d8+【知力】修正値の[雷鳴]ダメージ、一次目標から離れるように1マス押しやる。21LVで2d8+【知力】修正値に増加する。 |
| アンバランシング・フォース/不均衡力場 無限回パワー、[秘術][装具][力場] 標準アクション 遠隔5 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VS頑健 命中:1d8+【知力】修正値の[力場]ダメージ。使用者の次のターンが終了するまで、目標に味方の攻撃がヒットするたびに目標を1マス押しやる。21LVで2d8+【知力】修正値に増加する。 |
遭遇毎パワー
| バーニング・ウェポンズ/燃えたつ得物 遭遇毎パワー、[秘術][武器][火] 標準アクション 近接武器または遠隔武器 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC 命中:1W+【知力】修正値の[火]ダメージ。使用者の次のターンが終了するまで、使用者および2マス以内の味方は、[武器]または[火]のキーワードの攻撃に使用者の【耐久力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 |
| スカーリング・ウェポンズ/摩耗さす得物 遭遇毎パワー、[秘術][武器][酸] 標準アクション 近接武器または遠隔武器 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC 命中:2W+【知力】修正値の[酸]ダメージ。使用者の次のターンが終了するまで、目標はACに―2のペナルティを受ける。 |
| シールディング・キューブ/盾なす立方体 遭遇毎パワー、[秘術][装具][力場] 標準アクション 遠隔10 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VS反応 命中:2d6+【知力】修正値の[力場]ダメージ。 効果:使用者の次のターンが終了するまで、すべての味方は目標に隣接している間ACに+1のパワー・ボーナスを得る。 |
| スパイク・ワイア/棘もつ鋼線 遭遇毎パワー、[秘術][装具][力場] 標準アクション 遠隔10 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VS頑健 命中:1d8+【知力】修正値の[力場]ダメージ。使用者の次のターンが終了するまで、目標に対する全ての攻撃は使用者の【判断力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 |
一日毎パワー
| コースティック・ランパート/腐食さす防壁 一日毎パワー、[秘術][装具][酸][創造] 標準アクション 壁状5、射程10 効果:使用者は酸の蒸気からなる防壁を作り出す。防壁は2マスまでの高さを持ち、固い表面の上にしか立たず、使用者の次のターンの終了時まで持続する。防壁は移動困難な地形とみなし、防壁のあるマスは軽度な隠蔽となる。防壁のあるマスか、隣接するマスでターンを開始した全てのクリーチャーは、1d6+使用者の【知力】修正値に等しい[酸]ダメージを受ける。。 維持・マイナー:防壁が持続する。 |
| アイスバウンド・シジル/氷結印 一日毎パワー、[秘術][冷気] マイナーアクション 近接接触 目標:1つの武器または装具 効果:この遭遇の終了時まで、このパワーの目標となった武器または装具で行う全ての攻撃は、使用者の【耐久力】修正値に等しい追加[冷気]ダメージを与える。この武器または装具で行った攻撃が命中した際に、持ち主はフリー・アクションでこの効果を終了させる代わり、目標を動けない状態(セーブ・終了)にすることを選べる。 |
| ライフ・タッピング・ダーツ/命繋ぐ投矢 一日毎パワー、[秘術][装具 標準アクション 遠隔10 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VS反応 命中:2d19+【知力】修正値ダメージ。使用者から10マス以内にいる味方1人は10点の一時的HPを得る。 ミス:半減ダメージ。使用者から10マス以内にいる味方1人は5点の一時的HPを得る。 |
| オベディエント・サーバント/忠実なる従僕 一日毎パワー、[秘術][装具][招来] マイナーアクション 遠隔5 効果:使用者は何者にも占められていない射程内のマスに、中型の忠実なる従僕を作り出す。従僕は移動速度6を有し、従僕に隣接した状態で自身のターンを開始した全ての「マークされている」クリーチャーは、使用者の【判断力】修正値に等しいダメージを受ける。使用者は、従僕に以下の特殊行動を取らせることが出来る。 標準アクション:近接間合い1または遠隔5、1体のクリーチャーを目標とする攻撃を行う。【知力】+2VSACで命中判定を行い、命中したなら1d10+【知力】修正値のダメージを与える。 機会攻撃:近接間合い1。【知力】+2VSACで命中判定を行い、命中したなら1d10+【知力】修正値のダメージを与えるとともに、使用者の次のターンの終了時まで目標をマークする。 |
| パニッシング・アイ/罰する眼 一日毎パワー、[秘術][精神][創造][装具] 標準アクション 遠隔5 効果:使用者は射程内のマスに『眼』1つを想像する。『眼』は遭遇の終了時まで持続する。『眼』から3マス以内にいる敵は視認困難の利益を受けることが出来ず、『眼』から3マス以内にいる敵にヒットした味方の攻撃は、追加で使用者の【知力】修正値に等しい[精神]ダメージを与える。使用者は移動アクションで『眼』を3マスまで移動させられる。 |