Cencure the Unholy(宗教)
[遭遇毎]◆[区域]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発1
必要条件:ホーリー・シンボルを身につけているか手に持っている
効果:爆発の範囲内は使用者の次のターン終了時まで持続する区域となる。使用者が移動する場合、区域も使用者とともに移動し、常に使用者が区域の中心となる。この区域内に存在する使用者のすべての仲間はアンデッドに対する全ての防御値に+2のパワーボーナスを得る。アンデッドがこの区域内でそのターンを終えた場合、使用者はフリー・アクションとしてそのアンデッドを1マス押しやる
City Dweller(事情通)
[一日毎]
フリー・アクション 使用者
トリガー:都市環境においてこれから〈軽業〉、〈運動〉、〈知覚〉判定のいずれかを行う
効果:トリガーとなった技能判定の代わりに〈事情通〉判定を行い、その結果を用いる
Concealed Shift(隠密)
[遭遇毎]
即応・反応 使用者
トリガー:使用者が視認困難あるいは遮蔽を得ている敵が使用者への近接攻撃または遠隔攻撃をミスする
効果:使用者は1マスのシフトを行う
Confusing Blather(はったり)
[遭遇毎]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発1
目標:爆発内のすべての敵
効果:使用者はすべての目標の受動<看破>に対して1回の<はったり>判定を行う。使用者の次のターンの終了時まで、使用者の判定が成功した目標は使用者に対して機会攻撃を行うことができなくなる。
Delay Poison(治療)
[遭遇毎]
マイナー・アクション 近接・1
目標:使用者または1クリーチャー
効果:使用者の次のターン終了時まで、目標は毒に対して完全耐性(immune to poison)を得る
Demoralize Foe(威圧)
[遭遇毎]◆[恐怖]
フリー・アクション 近接・1
目標:使用者の攻撃がヒットした敵1体
トリガー:使用者の1回の近接攻撃がヒットする
効果:使用者の次のターンの終了時まで、対象は使用者に対する攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。
Dirty Tricks(はったり)
[遭遇毎]
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者は隣接する敵1体の受動知覚をDCとして〈はったり〉判定を行う。判定が成功した場合、使用者は1マス移動する。この移動はその敵からの機会攻撃を誘発しない。
Dodge Step(軽業)
[遭遇毎]
即応・反応 使用者
トリガー:敵1体が使用者に隣接した状態でそのターンを終える
効果:使用者は1マスのシフトを行う。
Empathic Read(看破)
[遭遇毎]
即応・割込 近接範囲・爆発5
目標:爆発の範囲内でトリガーとなった味方
トリガー:〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉判定に失敗した味方1人
効果:再度振り直して好きなほうの結果を用いる
Everybody Move(威圧)
[遭遇毎]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発3
目標:爆発範囲内の全ての敵
効果:目標を移動不可能な地形(hindering terrain)以外のマスに1マス押しやる
Experienced Arcana(魔法学)
[一日毎]
フリー・アクション 使用者
トリガー:自分のレベル以下の儀式(Arcana ritual)を行う
効果:ブリュー・ポーションおよびエンチャント・マジック・アイテム以外の儀式の構成要素に必要な金額が半分になる。使用者が儀式の一部として〈魔法学〉判定を行い、その結果が気に入らなかった場合、+4のパワーボーナスを得て再度振り直し、好きなほうの結果を用いる
Eyes of the Deep Delver(地下探検)
[遭遇毎]
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者の次のターンの終了時まで、使用者はblindsight 10を得る。
Fast Talk(はったり)
[遭遇毎]
フリー・アクション 使用者
トリガー:〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉判定のいずれかを行い、その結果が気に入らない
効果:〈はったり〉判定を行い、好きなほうの結果を用いる
Graceful Maneuver(軽業)
[遭遇毎]
移動アクション 使用者
効果:使用者は自分の移動速度までのシフトを行う
Guided Shot(知覚)
[遭遇毎]
即応・割込 近接範囲・爆発10
目標:範囲内でトリガーとなった味方
トリガー:使用者から10マス以内にいる味方1人が対ACの攻撃をミスする
効果:目標のその攻撃は対ACではなく対反応となる。
Haggle(交渉)
[遭遇毎]
フリー・アクション 使用者
トリガー:使用者が<交渉>判定を行い、その結果に不満がある
効果:使用者は<交渉>判定を再ロールし、好きな方の結果を使用する。
Hasty Retreat(盗賊)
[遭遇毎]
フリー・アクション 使用者
トリガー:使用者の〈盗賊〉判定の結果、罠が発動する
効果:使用者はその(【敏捷力】修正値)マス分のシフトを行う
Historical Revelation(歴史)
[遭遇毎]
即応・反応 近接範囲・爆発5
目標:範囲内でトリガーとなった味方
トリガー:使用者から5マス以内にいる味方1人が知識判定を行い、その結果に不満がある
効果:目標は知識判定を再ロールし、好きな方の結果を使用する。
Insightful Counter(看破)
[遭遇毎]
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者の次のターン終了時までの間、使用者は戦術的優位を与えない
Insightful Warning(魔法学)
[遭遇毎]
即応・割込 使用者
トリガー:使用者の視界内のクリーチャー1体が使用者を対象に含む範囲攻撃または近接攻撃の攻撃ロールを行う
効果:使用者およびトリガーとなった攻撃の対象となっているすべての味方は、この攻撃に対して全ての防御値に+2のパワーボーナスを得る。
Mighty Sprint(運動)
[遭遇毎]
移動アクション 使用者
効果:使用者はその移動力+4で移動を行う。この移動の間、使用者は移動困難な地形を無視でき、移動の一部として<運動>判定を行う場合は判定に+5のパワーボーナスを得る。
Path of the Bounding Stag(自然)
[遭遇毎]
移動アクション 使用者
効果:使用者はその移動速度までの移動を行う。この移動の間、使用者は木や茂みなどの自然による移動困難地形を無視する。
Perfect Balance(軽業)
[無限回]
移動アクション 使用者
効果:使用者はその移動速度-2までの移動を行う。この移動の間、使用者は移動困難地形を無視し、幅3インチの場所でさえ〈軽業〉判定なしに渡ることができる
Physician's Care(治療)
[遭遇毎]◆[回復]
標準アクション 近接・1
目標:使用者または味方1人
効果:目標は1回復力を使用できる
Practiced Rider(自然)
[無限回]
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者はmountのキーワードを有する隣接するwillingなクリーチャーに騎乗する(またはクリーチャーから降りる)。
Prescient Maneuver(看破)
[遭遇毎]
即応・割込 使用者
トリガー:使用者から5マス以内にいる敵1体が能動的に移動を行う
効果:使用者は自身の移動力の半分に等しいマスのシフトを行う。
Quick Switch(盗賊)
[遭遇毎]
移動アクション 近接・1
目標:味方1人
効果:目標を1マス横滑りさせて自分のいるマスに移動させ、使用者は1マスシフトする
Shrouding Gloom(盗賊)
[遭遇毎]
マイナー・アクション 使用者
必要条件:使用者は遮蔽または視認困難を得ている
効果:〈隠密〉判定を行う
Slow Pursuit(事情通)
[遭遇毎]
移動アクション 使用者
必要条件:使用者が都市環境にいる
効果:使用者はその移動力までの移動を行う。その移動の途中1箇所において、使用者は近接範囲・噴射3の範囲を移動困難な地形に変更する。この変更は遭遇の終了まで持続する。
Stirring Speech(交渉)
[一日毎]
標準アクション 近接範囲・爆発5
目標:爆発の範囲内で使用者の声が聞こえる味方すべて
必要条件:小休憩をとる
効果:次の遭遇の終了時まで、目標は重傷でない場合に攻撃ロールとセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る
Stolen Defense(盗賊)
[遭遇毎]
マイナー・アクション 近接・接触
目標:1クリーチャー
効果:使用者は目標の受動<知覚>に対して<盗賊>判定を行う。判定に成功した場合、使用者の次のターンの終了時までの間で最初に目標に攻撃を行う味方は目標に対する戦術的優位を得る。
Stonecunning(地下探検)
[遭遇毎]
フリー・アクション 使用者
トリガー:地下でこれから〈知覚〉判定を行う
効果:〈知覚〉判定の代わりに〈地下探検〉判定を行う
Sudden Leap(運動)
[遭遇毎]
移動アクション 近接・1
目標:1クリーチャー
効果:使用者は目標の大きさによって決まるDCに対する〈運動〉判定を行う:DCは15(中型以下)、20(大型)、25(Huge)、30(Gargantuan)。判定に成功した場合、使用者は対象からの機会攻撃を誘発することなく対象に隣接する他のマスにジャンプする
Swift Recovery(治療)
[遭遇毎]
マイナー・アクション 近接・1
目標:味方1人
効果:目標は自身のアクションを使わずに底力を使用できる。
Theologian's Shield(宗教)
[遭遇毎]
即応・割込 使用者
トリガー:使用者に[光輝]または[死霊]の攻撃がヒットする
効果:使用者の次のターンの終了時まで、使用者は(5+使用者の【知力】修正値)に等しい[光輝]抵抗と[死霊]抵抗を得る。
Third Wind(持久力)
[一日毎]◆[回復]
マイナー・アクション 近接・1
効果:使用者は回復力を1使用できる
特殊:このパワーの持ち主に隣接する味方はこのパワーの持ち主を目標として標準アクションでDC10の〈治療〉判定を行う。この判定に成功した場合、目標はアクションを使うことなくこのパワーを使用することができる
Trapfinding(知覚)
[遭遇毎]
フリー・アクション 使用者
トリガー:〈知覚〉判定によって罠を発見する
効果:この遭遇の終了時までの間、使用者は罠を解除するための〈盗賊〉判定を振り直すことができる。振り直した場合、2回目の結果を用いなければらない
Try the Stick(威圧)
[遭遇毎]
フリー・アクション 使用者
トリガー:これから〈交渉〉判定を行う
効果:〈交渉〉判定の代わりに〈威圧〉判定を行う
Tumbling Dodge(軽業)
[遭遇毎]
即応・割込 使用者
トリガー:近接攻撃が使用者に命中する
効果:使用者は〈軽業〉判定を行い、トリガーとなった攻撃に対して全ての防御値に判定結果を10で割った分のボーナスを得る。このボーナスを適用した結果として攻撃が外れた場合、使用者は1マスシフトする
Walk It Off(持久力)
[遭遇毎]
アクションではない 使用者
トリガー:使用者のターンが開始時に使用者が継続ダメージを受ける
効果:継続ダメージを受ける前に、それに対するセーヴィング・スローを行う
Warning of Peril(知覚)
[一日毎]◆[構え]
マイナー・アクション 使用者
効果:構えが終了するまでの間、使用者を見ることができる、あるいは使用者の声を聞くことができる全ての味方は、使用者から5マス以内にいる場合に限り、使用者の受動知覚を自分の受動知覚として使用することができる。ただし使用者が意識不明である場合、この効果は発生しない