アクション・サマリー・シリーズ
「つかみ」「つかんだ目標を動かす」「つかみからの脱出」について。
◆ つかみ(標準アクション)
- 目標と条件
生来の近接攻撃の間合い内にいるサイズ分類が1段階大きいものまで。
自身の手1本は空いている状態。
自身の手1本は空いている状態。
- 攻撃
【筋力】対 "反応" 。武器による修正は一切加えない。
- ヒット
敵は、脱出するかつかみを終了するまで、動けない状態になる。
- つかみの維持
1回のマイナーアクション。つかみを終了するのはフリーアクション。
- つかみを終了させる効果
機会アクションをとれなくなるような状態の作用を受けたなら、
(幻惑状態、朦朧状態、不意を討たれた状態、気絶状態など)
つかんでいる目標を即座に放す。
また、つかんでいる目標から離れたならば、目標を放し、つかみは終了する。
押しやり、引き寄せ、横滑りによって君または目標のいずれかが移動させられ、
結果として目標が生来の間合いの外に出てしまったなら、つかみは終了する。
(幻惑状態、朦朧状態、不意を討たれた状態、気絶状態など)
つかんでいる目標を即座に放す。
また、つかんでいる目標から離れたならば、目標を放し、つかみは終了する。
押しやり、引き寄せ、横滑りによって君または目標のいずれかが移動させられ、
結果として目標が生来の間合いの外に出てしまったなら、つかみは終了する。
◆ つかんだ目標を動かす(標準アクション)
- 攻撃
【筋力】対 "頑健" 。武器による修正は一切加えない。
- ヒット
君の移動速度の半分までの移動を行ない、つかんだ目標を引き寄せる。
- 機会攻撃
目標を引き寄せる際は、君がその目標からの機会攻撃を誘発することはなく、
その目標が君からの機会攻撃を誘発することもない。
また、目標は隣接した敵からの機会攻撃を誘発することはないが、
君の移動は、つかんでいる目標以外の敵からの機会攻撃を誘発する。
その目標が君からの機会攻撃を誘発することもない。
また、目標は隣接した敵からの機会攻撃を誘発することはないが、
君の移動は、つかんでいる目標以外の敵からの機会攻撃を誘発する。
◆ つかみからの脱出(移動アクション)
- 攻撃
〈運動〉対 "頑健" または〈軽技〉対 "反応" 。武器による修正は一切加えない。
- ヒット
つかみは終了し、君はこの移動アクションの一部としてシフトを行なえる。