「我の得物は意思そのもの。鈍らな鉄などとは比べ物にならぬ危険な刃よ」
クラスの概要
役割:防衛役。あなたは強靭で抜け目なく、精神力の修練によって敵を出し抜くすべを身につけている。クラス特徴を選択することによって、副次的な役割として制御役または撃破役の機能も持ち合わせる。
パワー源:気合。あなたは気合(サイオニック)を用いる戦士であり、身体能力と狡知を組み合わせた武器の達人でもある。
重要な能力値:耐久力、判断力、魅力
防具の習熟:クロース、レザー、ハイド、チェイン、スケイル ; ヘビーシールド、ライトシールド
武器の習熟:単純近接、単純遠隔、軍用近接
防御値へのボーナス:意志+2
1LV時のヒット・ポイント:15+【耐久力】
LV上昇時に得るヒット・ポイント:6
一日の回復力使用回数:9+【耐久力】修正値
修得済み技能:1LV時に以下から3つの技能を修得している。
<魔法学><運動><はったり><交渉><持久力><治療><看破><威圧>
クラス特徴:気合増強、気合の守り、気合修練
パワー源:気合。あなたは気合(サイオニック)を用いる戦士であり、身体能力と狡知を組み合わせた武器の達人でもある。
重要な能力値:耐久力、判断力、魅力
防具の習熟:クロース、レザー、ハイド、チェイン、スケイル ; ヘビーシールド、ライトシールド
武器の習熟:単純近接、単純遠隔、軍用近接
防御値へのボーナス:意志+2
1LV時のヒット・ポイント:15+【耐久力】
LV上昇時に得るヒット・ポイント:6
一日の回復力使用回数:9+【耐久力】修正値
修得済み技能:1LV時に以下から3つの技能を修得している。
<魔法学><運動><はったり><交渉><持久力><治療><看破><威圧>
クラス特徴:気合増強、気合の守り、気合修練
気合増強
厳しい鍛練と慎重な修養によって、あなたは気合を扱う術において、他者より多彩な型を身につけている。あなたは数多くの無限回攻撃パワーを知り得ており、それらを発現する際に、込める気合の多少を調節することが可能だ。あなたは自らの気合の源―ゲーム上、パワー・ポイントで表現される―から、無限回攻撃パワーをより強力にするための力を引き出す。この増強によって強化された無限回攻撃パワーは、他のクラスにおける遭遇毎攻撃パワーの代替となる。
このクラス特徴によって、あなたがパワーを用いる際には、他のクラスとは幾分違ったルールが適用される。
- 無限回攻撃パワー
1LVにおいて、あなたは自分のクラスから2つの無限回攻撃パワーと、1つの1日毎攻撃パワーを選ぶが、遭遇毎攻撃パワーは有していない。その代わり、パワー・ポイントを用いて無限回攻撃パワーを増強することができる。それらのパワーは、[増強可能]キーワードを有する。
あなたは、他のクラスがレベルアップによって新たな遭遇毎攻撃パワーを取得するかわりに、自分のクラスから新たな無限回攻撃パワーを取得する事が出来る。3LVにおいて、あなたは新たに1つの無限回攻撃パワーを取得する。7、13、17、23、および27LVにおいて、あなたは自分の無限回攻撃パワー1つを自分のLV以下の新たな無限回攻撃パワーに置き換える事ができる。それらのパワーは、自分のクラスのパワーであり、また、[増強可能]キーワードを有していなくてはならない。
- パワー・ポイント
1LV時点で、あなたは、2点のパワー・ポイントを有している。3LVおよび7LVにおいて、パワー・ポイントは2増加する。13LVにおいては1増加し、17、21、23、および27LVにおいては2増加する。もしも、あなたが(伝説の道などの)違う手段でパワー・ポイントを得ている場合、それらは合算される。あなたがパワー・ポイントを用いて[増幅可能]なパワーを増幅する場合、パワーの出所を気にする必要はない。
パワー・ポイントは、あなたが小休憩または大休憩を取ると全て回復する。
| レベル | 無限回攻撃パワー | パワー・ポイント |
| 1 | 2つ選択 | 2 |
| 3 | 1つ追加 | +2(合計4) |
| 7 | 1つ置換 | +2(合計6) |
| 13 | 1つ置換 | +1(合計7) |
| 17 | 1つ置換 | +2(合計9) |
| 21 | ― | +2(合計11) |
| 23 | 1つ置換 | +2(合計13) |
| 27 | 1つ置換 | +2(合計15) |
- [増強可能]キーワードのパワー
パワー・ポイントを用いてパワーを増強する際のルールを下記に列挙する。これらのルールは、パワーに特記されていない限り、全ての[増強可能]パワーに等しく適用される。
最初に決定:増強を行うかどうかは、パワーを使用して攻撃ロールを行う、またはその他の効果を適用する、いずれかの前に決定しなくてはならない。
消費パワー・ポイント:増強を行うにはパワー・ポイントを消費する必要がある。例えば、[増強1]と記されていれば、その増強を行うのに1点のパワー・ポイントを必要とするということだ。あなたは、増強に必要なパワー・ポイントを増強を行うと決定した際に消費しなくてはならない。
1回に1度:1つのパワーを使用する際、増強を行えるのは1度だけである。たとえば、3点のパワー・ポイントを消費して、[増強1]と[増強2]を両方適用するようなことはできない。
記述を置きかえる:あなたが増強を行ったなら、元々のパワーの記述のうち、増強欄に記されたものが置きかわる。増強されたパワーは、元々のパワーとは異なる様相を呈する。
無限回攻撃パワー:何らかの効果やパワーによって、あなたが無限回攻撃パワーを使用できる場合、[増強可能]な無限回攻撃パワーを選択して使用することができる。ただし、この場合、増強を行うことはできない。
※種族特徴によって追加の無限回攻撃パワーを得る場合、[増強可能]な無限回攻撃パワーを選ぶ事ができる。ただし、増強を行う事はできなくなる。だが、これによって、該当するパワーが[増強可能]キーワードを失うわけではない。
気合の守り
あなたは「バトルマインズ・デマンド」、「ブラード・ステップ」、そして「マインド・スパイク」の3つのパワーを得る―これらのパワーは、君の戦術の助けになるだろう。あなたは、これらのパワーによって敵の注意をひきつけ、逃れようとする敵に追いすがり、仲間を傷つけた敵に報いを与える。気合によって敵を圧倒し、自らを誇示することで、あなたは戦闘において無視すべからざる存在となる。
| バトルマインズ・デマンド/いざ尋常に勝負 無限回パワー、[気合][増強可能] マイナーアクション 近接爆発3 目標:爆発内にいる1体のクリーチャー 効果:使用者は目標をマークする。このマークは、使用者がもう一度このパワーを使用するか、または遭遇終了まで持続する。 増強1:パワーの目標が、「爆発内にいる1体または2体のクリーチャー」になる。 |
| ブラード・ステップ/霞の歩み 無限回パワー、[気合] 機会アクション 目標:自分自身のみ トリガー:使用者に隣接し、かつ、使用者がマークしている敵がシフトする 効果:使用者は1マスのシフトを行う。 |
| マインド・スパイク/気合の逆撃 無限回パワー、[精神][力場][気合] 即応・対応アクション 近接間合い1 目標:トリガーを満たした敵 トリガー:使用者に隣接し、かつ、使用者がマークしている敵が、死傷者を目標に含まない攻撃で使用者の味方にダメージを与える 効果:目標は、使用者の味方に与えたのと同じだけの[精神]および[力場]ダメージを受ける。 |
気合修練
バトルマインドは、自らの肉体を武器のように扱うすべを学ぶ。ある者は自らの姿をその場に適したように変化させ、またある者は攻撃を加えるのに絶好の位置取りを得るために気合いの力を利用する。
以下より1つを選択すること。
以下より1つを選択すること。
常在戦場
あなたはスピード・オブ・ソウトのパワーを得る。これによって、いつでも戦闘に臨む準備を整える事ができる。
| スピード・オブ・ソウト/常在戦場 遭遇毎パワー、[気合] フリーアクション 目標:自分自身のみ トリガー:使用者がイニシアチブをロールする 効果:使用者は、3+使用者の【魅力】修正値マスの移動を行う。 特殊:このパワーは、例え使用者が不意を撃たれたとしても使用できる。 |
金城鉄壁
あなたはバトル・レジリエンスのパワーを得る。これによって、自らの気合の力によって肉体を防御することができる。
| バトル・レジリエンス/金城鉄壁 遭遇毎パワー、[気合] フリーアクション 目標:自分自身のみ トリガー:その遭遇において、使用者に対する最初の攻撃が行われる 効果:使用者は、使用者の次のターンの終了時まで、3+使用者の【判断力】修正値に等しい「全てのダメージへの抵抗」を得る。この抵抗は11LVで6+使用者の【判断力】修正値、21LVで9+使用者の【判断力】修正値に増加する。 |
無限回パワー
| ブルズ・ストレングス/雄牛の強力 無限回パワー、[増強可能][気合][武器] 標準アクション 近接武器 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【耐久力】VSAC 命中:1W+【耐久力】修正値のダメージ。目標を1マス押しやる。 増強1:この攻撃の間合いが1増加する。 増強2:この攻撃は「近接範囲:噴射3」となり、噴射内の視認できる全ての敵が目標となる。 |
| デーモン・ダンス/悪鬼の舞 無限回パワー、[増強可能][精神][恐怖][気合][武器] 標準アクション 近接武器 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【耐久力】VSAC 命中:1W+【耐久力】修正値の[精神]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は機会攻撃の攻撃ロールに-5のペナルティを受ける。 増強1:上記に加え、目標は使用者の次のターンの終了時まで「機会攻撃の間合い」を失う。 増強2:2W+【耐久力】修正値の[精神]ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、目標は機会攻撃が行えなくなる。 |
| アイアン・フィスト/鉄拳 無限回パワー、[増強可能][気合][武器] 標準アクション 近接武器 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【耐久力】VSAC 命中:1W+【耐久力】修正値のダメージ。 効果:使用者の次のターンの終了時まで、使用者は、使用者の【判断力】修正値に等しい「全てのダメージに対する抵抗」を得る。 増強1:効果によって得られる抵抗が、「5+使用者の【判断力】修正値」に等しくなる。 増強2:2W+【耐久力】修正値のダメージを与える。 |
| ツイステッド・アイ/射竦める眼光 無限回パワー、[増強可能][気合][武器] 標準アクション 近接武器 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【耐久力】VSAC 命中:1W+【耐久力】修正値のダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は攻撃ロールに、自身に隣接する使用者の仲間の数に等しいペナルティを受ける。 増強1:機会攻撃を行う時、このパワーを近接基礎攻撃の代わりに使える。 増強2:1W+【耐久力】修正値のダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで「盲目状態」になる。 |
| ホイーリング・ディフェンス/廻し受け 無限回パワー、[増強可能][気合][武器] 標準アクション 近接武器 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【耐久力】VSAC 命中:1W+【耐久力】修正値のダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は使用者にマークされる。 増強1:(効果)使用者の次のターンの終了時までに、使用者が使用したマインド・スパイクは、使用者の【魅力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 増強2:このパワーの範囲を近接:爆発1に拡大し、爆発内の全ての敵を目標に取れるようにする。 |
一日毎パワー
| アスペクト・オブ・エレベーテッド・ハーモニー/崇高なる調和の相 一日毎パワー、[回復][変身][気合][武器] 標準アクション 近接武器 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【耐久力】VSAC 命中:2W+【耐久力】修正値のダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果:使用者は1回の回復力を消費できる。さらに、使用者はこの遭遇の終了時まで、「崇高なる調和の相」を得る。この相を得ている間、使用者は取得しているバトルマインドの、[増強可能]キーワードを有する無限回パワーに、下記の増強を行うことができるようになる。この増強は、元々のパワーの増強の選択肢を追加するものであって、元々の増強を破棄するものではない。 増強1:(効果)使用者は、5+使用者の【判断力】修正値に等しい一時的HPを得る。さらに、この無限回パワーで命中を与えた敵1人を選んで、その敵に使用者の【判断力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 |
| アライズ・トゥー・エネミーズ/敵の敵は味方 一日毎パワー、[精神][魅了][気合][武器] 標準アクション 近接武器 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【耐久力】VSAC 命中:2W+【耐久力】修正値の[精神]ダメージ。目標は使用者が選んだ1体のクリーチャーに対しフリー・アクションとして近接基礎攻撃を行う。 ミス:半減ダメージ。 |
| サイオニック・アンカー/気合の碇鎖 一日毎パワー、[瞬間移動][気合][武器] 標準アクション 近接武器 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【耐久力】VSAC 命中:2W+【耐久力】修正値の[精神]ダメージ。目標のターンの終了時に、使用者はフリー・アクションとして目標を使用者に隣接するマスに瞬間移動させることができる(セーブ・終了)。 ミス:半減ダメージ。目標の次のターンの終了時に、使用者はフリー・アクションとして目標を使用者に隣接するマスに瞬間移動させることができる |
| スティール・ユニティ・ストライク/鋼の連結 一日毎パワー、[構え][気合][武器] 標準アクション 近接武器 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【耐久力】VSAC 命中:3W+【耐久力】修正値の[精神]ダメージ ミス:半減ダメージ。 効果:使用者は「鋼の連結」の構えに入る。この構えが終了するまで、スティール・ユニティ・アタックのパワーを使用できるようになる(下記)。 |
| スティール・ユニティ・アタック/鋼の連結撃 一日毎パワー、[気合][武器] 機会アクション 近接間合い1 目標:トリガーを満たした敵 トリガー:使用者に隣接し、かつ使用者にマークされている敵が、シフト以外の移動を行う攻撃:【耐久力】VSAC 命中:2W+【耐久力】修正値ダメージ。 |