注)『&』が付いている効果→ヒット前提/『・』が付いている効果→攻撃の成否無関係/(威風)とあるものは戦術の威風の効果/ダメージの乗るSTR修正値は省略
デッドリー・リターンズ
2W・対象が自分か指定した味方を近接攻撃したらその味方は機会攻撃を行う
フィルス・リプライ
リアクション(トリガーは敵のヒット)、2マスシフトして2Wの攻撃
フレンドリー・ファイアー
リアクション(トリガーは敵のミス)、その敵は同じ攻撃を使用者の指定した対象に行う
ジェネラルズ・ギフト
2W・味方の回復力消費肩代わり
ジョイン・ザ・クラウド
インタラプト(トリガーは味方の範囲攻撃)、2Wの攻撃&4マススライド、対象は範囲攻撃の対象になっていない敵一体
ライオンズ・ロアー
2W・自分か仲間一人は回復力使用可能
マーシャル・エキサイテーション
2W&移動力の半分のシフト・使用者の次のターン開始時までの間AP使った味方は追加行動の前後どちらかで移動力の半分のシフトを行える
オン・マイ・マーク
1W・味方一人がフリーアクションとして基礎攻撃、使用者の攻撃があたっていればボーナス+3(INT)
ファランクス・アサルト
省略(盾使用前提)
プロヴォーク・オーヴァーエクステンション
2W&対象はフリーアクションとして使用者に対して基礎攻撃を行う、その攻撃が外れたら味方一人はフリーアクションとしてその敵に対して基礎攻撃を行える
サクリフィシャル・ルアー
2W(STRに加えCHAボーナス)&味方一人の次の攻撃ロールに+1(CHA)、次のターン開始時まで使用者のACに-2
ステアリング・フォース
2W&2マス以内の味方全員セーヴィング・スロー
サドン・モチベーション
1W&5マス以内の味方は全員次のターンに追加の移動アクションを得る
サンダー・アーマー
2W&使用者の次のターン終了時までの間、対象に対する全ての攻撃は18以上でクリティカル
サプライズ・アタック
1W&5マス以内の味方一人はフリーアクションとして任意の対象への基礎攻撃を行う、この基礎攻撃には戦術的優位と(威風)攻撃ロールボーナス+3(INT)が付く
サラウンド・フォー
フォビドゥン・フォーの親戚ではない、2W・対象に隣接している味方を対象に隣接する他のマスにスライド、このスライドは対象の居るマスをすり抜けて行うことが可能
タクティシャンズ・フェイヴァー
2W&使用者の次に対象に攻撃をヒットさせた味方一人は次のいずれかのパワーボーナスを得る;+2防御値、+1アタックロール、+3ダメージロール
スリーテニング・プレゼンス
近接射程1の2W&対象は使用者の次のターン終了時まで使用者の味方をマークすることも使用者の味方に対して優位を得ることもできない・対象によるマーク終了
トゥギャザー・ウィー・サヴァイヴ
2W&使用者の次のターン終了時までの間、対象に攻撃をヒットさせた味方は一時HP1(CHA)を得る
ウォー・オブ・アトゥリション
2W&使用者の次のターン開始時までの間、味方は基礎攻撃と無限回パワーの攻撃ロールとダメージロールに+1のパワーボーナス
ワイルド・ランナー・ストライク
2W&使用者の次のターン終了時までの間、対象にとって全ての地形は移動困難&使用者と味方は移動困難無視
ウィザーリング・カレッジ
2W&使用者の次のターンの終了時までの間、味方の攻撃が対象にヒットする度に対象のアタックロールに-1ペナルティ(-5まで累積)&(威風)対象にペナルティがついている場合、使用者に隣接する味方は対象に優位を得る